【說在前面】
感謝廣大玩家對緋紅編年史的支持!在緋紅編年史試玩版發佈1個月後,我們收到了來自各方玩家對遊戲的支持和鼓勵。並且,在參與了10月的Steam平臺新品節後,我們也收穫了上千個願望單。玩家不負我們,我們也必不負玩家。
在這裡我們為支持我們遊戲的玩家做出以下的承諾:
①我們盡我們最大的努力開發遊戲,正式版將保質保量出現在大家面前,不會以部分買斷+DLC補完的形式拆解遊戲正篇來出售。
②我們盡我們最大的可能保證工期(明年10月發佈),目前的工作室已經在保證工期上做了最大的努力而不跳票。一旦出現意外或者其他情況,我們將及時通知。
③我們盡我們最大的力量去保證遊戲的完整性。遊戲的故事大綱已經定下,主要玩法已經弄好,接下來就是全力攻關關卡、劇情設計、遊戲引導,以求能讓每個進入我們遊戲的玩家能夠滿意。
【更新進度】
遊戲內容上,第三章已經完成(正在進行章節測試),第四章正在全力開發中。
劇情上,遊戲整體的故事大綱已經徹底定下,各個結局也已設計完畢。
遊戲優化上,正在為體量增大後的遊戲做性能優化和適應性優化。這是一個漫長而細緻的過程。
【未來進度計劃】
在我們成功參與了10月的新品節後,得到了眾多玩家的好評和對遊戲設計方面上的一些反饋。在這裡,我們將對玩家擔心和關注的一些未來事項做出說明和反饋:
①裝備合成千里眼與開荒體驗:
有不少玩家向我們反饋,在初次開荒遊戲(尤其是開荒災厄模式)時,對於裝備合成和內容路線感到迷惑:不知道這些裝備是否可以出,是否有後續合成,也不知道這些裝備是否能夠發揮作用。在此,我們將對這一方面做出改動:
A:在遊戲內增加【裝備合成圖鑑】和【裝備提示】功能。在圖鑑中可以看到本章所有裝備和下一章所有裝備的合成路線。此外,我們將標識出關鍵裝備【所屬流派】和【是否有下一級合成】狀況,以幫助玩家認識自己所選流派的【流派裝備】和合成狀態。此外,在設計上,絕大多數裝備和飾品都具有向上合成到最高級的能力(少部分飾品例如契約系列除外,提供一些裝備和大路線抉擇上的多樣性)。
B:對於2級(藍色)以上的裝備,提供【裝備重鑄】功能。當玩家獲得了某個【流派】專屬的裝備後,可以無損失的在重鑄商店重鑄為另一個流派的同級別武器/飾品。此外,在設計上,所有流派的同時期級別武器/飾品造價相同,不存在虧損等情況。
C:不改動裝備和道具半價出售的設定。因為存在部分如契約系列這種在大路線上虧損以獲得短期戰鬥力的特殊裝備,如果裝備能夠原價出售那麼這一系列就會成為人人必出的高性價比系列——這顯然要重新進行設計。因此,還請您慎重考慮自己的出裝和選擇,享受魔塔的樂趣。
②遊戲體驗優化方面:
·所有的神戰會增加我方和敵人的數值,以匹配劇情中戰鬥力的提升。也不會出現放狠話的BOSS一看負數傷害的情況了
·優化了遊戲的加載,在未來的正式版整體的內存與顯存佔用會變小。
·優化了消滅敵人時的提示。現在將會有統一的獲得經驗和金錢提示(實際上任何擊殺都能獲得資源,這裡只是優化提示)。
·優化UI顯示和操作邏輯。這是個大活,得慢慢細化。
·優化了部分技能和天賦的說明文字,讓天賦和技能說明更加精準。
·小地圖已經重做邏輯,現在可以在小地圖上明顯看到哪個地圖可以被傳送、哪個地圖擁有敵人、哪個地圖擁有永久道具、哪個地圖尚有能力。
·鼠標尋路繼續優化中。
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