《戰鬥必修》傷害分攤機制


3樓貓 發佈時間:2023-09-21 14:49:51 作者:銀河垃圾桶 Language

《戰鬥必修》傷害分攤機制-第0張

大家好這裡是紫喵Azunya

馬上符玄就要跟大家見面了,在官方發佈的角色前瞻中我們能夠看到符玄有一個叫做“分攤”的機制,這個機制其實現在遊戲中就已經有了。

所以今天來跟大家分享分享——「傷害分攤機制」。

疊甲:以下各種機制均由遊戲內表現的現象反推得出,不一定就是官方代碼層面的真實邏輯,如果有其他思路歡迎在評論區分享討論。


一、生命值降低的原因分類

為了方便大家理解,我們必須先將可能混淆的現象背後的機制進行一個說明。

我們平時戰鬥中觀察到的【生命值降低】這個現象目前可以由兩種方式造成。

①受到傷害

這是最常見的原因,由傷害來源造成基礎傷害,經過多個傷害計算乘區的加持和削減後,作用在角色身上造成最終傷害,導致生命值降低。

傷害計算公式:最終傷害=基礎傷害×(1+增傷比例)×(1+易傷比例)×(1+暴擊率×暴擊傷害)×(防禦乘區)×(1-抗性比例)×(1-減傷比例1)×(1-減傷比例2)×(1-減傷比例3)……

舉例:角色攻擊後造成傷害,角色行動時持續傷害結算受到持續傷害。

②消耗生命值

這是一種直接作用在生命值上的效果,不經過任何乘區計算,直接減除對應數額的生命值,導致生命值降低。

舉例:刃使用戰技時消耗生命值,奇物塔拉毒火焰回合開始時消耗生命值。

《戰鬥必修》傷害分攤機制-第1張

二、傷害分攤流程

分攤觸發時機:當受分攤目標被判定為即將受到傷害時,觸發分攤效果

分攤流程:

①根據本次分攤效果的分攤比例將本次傷害的基礎傷害分裂為多個部分

②將分裂完的傷害分別作用給對應的承傷角色

③根據傷害計算公式,進過多個傷害乘區,分別計算每個角色最終受到的傷害

④角色受到傷害,生命值或護盾量降低。

《戰鬥必修》傷害分攤機制-第2張

《戰鬥必修》傷害分攤機制-第3張

【圖中傷害數字是隨便填的,只做趨勢示意,無需細究數值】

最終生命值降低原因歸屬分類:受到傷害

其他注意要點:

①消耗生命值類效果不會被分攤

②因分攤承傷而降低生命值不屬於消耗生命也沒有受到攻擊,所以不能觸發寶命長存的蒔者四件套效果,也不能獲得受擊回能。總之就是不能觸發和受擊判定相關的效果。

③在分攤機制覆蓋下的每個目標,受到的傷害只與分攤比例和自己的屬性有關,與其他人無關。

《戰鬥必修》傷害分攤機制-第4張

三、驗證方法

實驗原料:模擬宇宙·毀滅三星祝福·湮滅迴歸不等式

《戰鬥必修》傷害分攤機制-第5張

實驗過程:獲得該祝福後,觀察多種條件下的現象。

①三月七隻給自己套盾,觀察受擊後若護盾未被消耗完,隊友的受傷情況。並與三月七不套盾的情況進行對比。

②三月七更換裝備,讓自己的防禦、減傷等屬性發生明星變化,觀察受擊後隊友的受傷情況。並與三月七更換裝備前的情況進行對比。

③刃裝備寶命長存的蒔者四件套,使用戰技消耗生命,觀察隊友的生命值變化

④刃裝備寶命長存的蒔者四件套,並保證自己身上沒有套裝效果,在隊友受到攻擊後,觀察刃是否獲得寶命套的四件套增益

⑤找一個會單體攻擊的敵人,戰鬥中觀察受擊角色和分攤傷害角色的能量變化。

實驗結果:

①三月七是否有盾並不影響隊友承擔的傷害數額

②三月七的屬性隻影響自己的受傷數額,並不影響隊友承擔的傷害數額

③刃戰技消耗生命,不會觸發承傷效果

④刃在隊友受到攻擊後分攤了傷害,但未獲得寶命套的四件套效果。

⑤只有受擊角色獲得了受擊回能,其他角色能量沒有變化。


那麼本期戰鬥必修關於傷害分攤機制的內容分享就到這裡結束了,感謝各位的觀看!也要感謝對本攻略的產出提供各種幫助的老師們!

符玄的分攤效果會在符玄上線後在符玄的角色攻略中給大家詳細分享,敬請期待!

之後我會持續研究遊戲內的各種機制,有了成果就分享給大家,如果各位有不同意見或者在戰鬥中發現新奇的機制都可以在評論區告訴我!我會盡力去驗證的!

這裡是紫喵Azunya,我們下次再見!!


《戰鬥必修》傷害分攤機制-第6張

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