《战斗必修》伤害分摊机制


3楼猫 发布时间:2023-09-21 14:49:51 作者:银河垃圾桶 Language

《战斗必修》伤害分摊机制-第0张

大家好这里是紫喵Azunya

马上符玄就要跟大家见面了,在官方发布的角色前瞻中我们能够看到符玄有一个叫做“分摊”的机制,这个机制其实现在游戏中就已经有了。

所以今天来跟大家分享分享——「伤害分摊机制」。

叠甲:以下各种机制均由游戏内表现的现象反推得出,不一定就是官方代码层面的真实逻辑,如果有其他思路欢迎在评论区分享讨论。


一、生命值降低的原因分类

为了方便大家理解,我们必须先将可能混淆的现象背后的机制进行一个说明。

我们平时战斗中观察到的【生命值降低】这个现象目前可以由两种方式造成。

①受到伤害

这是最常见的原因,由伤害来源造成基础伤害,经过多个伤害计算乘区的加持和削减后,作用在角色身上造成最终伤害,导致生命值降低。

伤害计算公式:最终伤害=基础伤害×(1+增伤比例)×(1+易伤比例)×(1+暴击率×暴击伤害)×(防御乘区)×(1-抗性比例)×(1-减伤比例1)×(1-减伤比例2)×(1-减伤比例3)……

举例:角色攻击后造成伤害,角色行动时持续伤害结算受到持续伤害。

②消耗生命值

这是一种直接作用在生命值上的效果,不经过任何乘区计算,直接减除对应数额的生命值,导致生命值降低。

举例:刃使用战技时消耗生命值,奇物塔拉毒火焰回合开始时消耗生命值。

《战斗必修》伤害分摊机制-第1张

二、伤害分摊流程

分摊触发时机:当受分摊目标被判定为即将受到伤害时,触发分摊效果

分摊流程:

①根据本次分摊效果的分摊比例将本次伤害的基础伤害分裂为多个部分

②将分裂完的伤害分别作用给对应的承伤角色

③根据伤害计算公式,进过多个伤害乘区,分别计算每个角色最终受到的伤害

④角色受到伤害,生命值或护盾量降低。

《战斗必修》伤害分摊机制-第2张

《战斗必修》伤害分摊机制-第3张

【图中伤害数字是随便填的,只做趋势示意,无需细究数值】

最终生命值降低原因归属分类:受到伤害

其他注意要点:

①消耗生命值类效果不会被分摊

②因分摊承伤而降低生命值不属于消耗生命也没有受到攻击,所以不能触发宝命长存的莳者四件套效果,也不能获得受击回能。总之就是不能触发和受击判定相关的效果。

③在分摊机制覆盖下的每个目标,受到的伤害只与分摊比例和自己的属性有关,与其他人无关。

《战斗必修》伤害分摊机制-第4张

三、验证方法

实验原料:模拟宇宙·毁灭三星祝福·湮灭回归不等式

《战斗必修》伤害分摊机制-第5张

实验过程:获得该祝福后,观察多种条件下的现象。

①三月七只给自己套盾,观察受击后若护盾未被消耗完,队友的受伤情况。并与三月七不套盾的情况进行对比。

②三月七更换装备,让自己的防御、减伤等属性发生明星变化,观察受击后队友的受伤情况。并与三月七更换装备前的情况进行对比。

③刃装备宝命长存的莳者四件套,使用战技消耗生命,观察队友的生命值变化

④刃装备宝命长存的莳者四件套,并保证自己身上没有套装效果,在队友受到攻击后,观察刃是否获得宝命套的四件套增益

⑤找一个会单体攻击的敌人,战斗中观察受击角色和分摊伤害角色的能量变化。

实验结果:

①三月七是否有盾并不影响队友承担的伤害数额

②三月七的属性只影响自己的受伤数额,并不影响队友承担的伤害数额

③刃战技消耗生命,不会触发承伤效果

④刃在队友受到攻击后分摊了伤害,但未获得宝命套的四件套效果。

⑤只有受击角色获得了受击回能,其他角色能量没有变化。


那么本期战斗必修关于伤害分摊机制的内容分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!

符玄的分摊效果会在符玄上线后在符玄的角色攻略中给大家详细分享,敬请期待!

之后我会持续研究游戏内的各种机制,有了成果就分享给大家,如果各位有不同意见或者在战斗中发现新奇的机制都可以在评论区告诉我!我会尽力去验证的!

这里是紫喵Azunya,我们下次再见!!


《战斗必修》伤害分摊机制-第6张

#崩坏:星穹铁道1.3版本创作者征集活动#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com