【歎為觀止】育碧重做的那些休閒地圖


3樓貓 發佈時間:2023-01-20 12:37:26 作者:阿庫塔計劃 Language

社區意見之爭,R6S過去7年無法擺脫的矛盾,也是育碧逐漸對R6S失去控制的主要原因。

一旦提及R6S的衰落,常見的話術就是

【因為育碧搞電競化,照著電競瞎改,所以R6S涼了】。

當繼續追問育碧到底為了電競化到底做過那些改動,由於話術不好用,這個時候大部分回覆都語無倫次,會說一些【R4C ACOG被移除】、【Zofia奮起被移除】、【你自己去看,反正很多】又或者【為了電競化,育碧重製地圖,搞得以前的地圖都不會玩了】

育碧重製地圖一直是一個值得討論的點,客觀來說,排位最流行(也是玩家相對喜歡)的地圖俄勒岡,就是一張重製後的地圖——而且排位的熱門地圖大多數還是重製過的地圖。而這個話術常常說的,並不是諸如俄勒岡、咖啡館、邊境、木屋、俱樂部這種出於電競因素而進行重製的地圖,反而是因為像豪宅、貧民窟、赫裡福基地這樣被重製的休閒地圖。

【歎為觀止】育碧重做的那些休閒地圖-第0張

貧民窟——矛盾後的產物

倒轉到最近、也是記憶最深刻、更是被拉入排位的地圖貧民窟。貧民窟重置前是一張重置呼聲相當高的地圖——貧民窟是一張防守方很難玩的地圖,育碧也早就貧民窟剔除在了排位地圖池之外。隨機到貧民窟碰到的最大問題無非就是一群人的秒退——因此,在貧民窟重置前,社區內主流觀點就認為貧民窟是一張需要重置的地圖

然而我們知道,在重置之後,貧民窟被納入排位地圖,之後貧民窟就變成了排位-非排的噩夢,針對貧民窟的吐槽層出不窮——並且排位地圖數據佐證了壓根大多數排位玩家就不想打貧民窟。對於貧民窟重製觀點從必須要重製,變成了幹嘛要重製,或者重製成了個什麼鬼

誠然,可以說育碧的設計師重製水平太差,不過經歷了那麼多新圖滑鐵盧之後,對於重製圖和新圖的觀點也稍微有所變化。以前認為育碧的重製水平太差,現在多了一種思考——是不是玩家不太接受新興事物和新的內容。

其中有一個矛盾也格外顯著——相比於俄勒岡這種為了電競而重製,有著明確目標的競技化傾向重製的地圖,育碧是出於什麼目的重製貧民窟。

然後發現育碧在重置豪宅的時候,有過這麼一段話

【歎為觀止】育碧重做的那些休閒地圖-第1張

豪宅——社區的矛盾

很容易抓住一個矛盾點,那就是育碧試圖讓地圖儘可能的休閒,但是又要地圖有競技性

這點很容易理解,畢竟當時豪宅為什麼會被重做,就是因為在大主播的帶領下,認為豪宅易攻難守,各個點支離破碎,似乎防守方只有偷人才能獲得遊戲的勝利。因為豪宅不平衡,所以豪宅要重製。

但就帶來一個當時很多沒想清楚,現在無數人在重複乾的事情——這張圖不平衡大可以不玩——育碧很早就把豪宅在排位圖中剔除。那麼有必要對豪宅進行重製嗎


【歎為觀止】育碧重做的那些休閒地圖-第2張

即使到現在我們依然可以對這個點進行爭論——是否因為這是一張休閒地圖所以可以放棄。但是可以注意到的是R6S社區的大部分矛盾、大部分意見之爭都是在這個環境下進行展開的。支持重做豪宅的人可能後來就對重做豪宅無感,進而轉進選擇非排、排位去避免這種不熟悉、沒必要熟悉的地圖(總之喜歡新豪宅的都是少數)。不支持重做豪宅的的人對遊戲逐漸失望,最終這種失望逐漸積累,最終選擇了棄坑。

至於有些人提出新老地圖同時在地圖池——先舉出那個遊戲會把重置前和重製後的遊戲內容放一起供玩家選擇

不僅僅是地圖這一點,其實社區主要的矛盾都有這些相似性質——比如新圖,比如Zofia奮起,比如槍械的削弱,而匪夷所思的是,很多人將自己不喜歡的改動,歸納為【育碧對於電競化的妥協】,又將電競化批判了一凡。更令人驚訝的是,育碧由於社區反對電競化,在Y5起就斷斷續續的去電競化,而到Y7的出現了兩次機制大改,就是因為反電競化導致育碧對遊戲太過理想化,而導致的失控(還有例如Azami的強度,Sens和Grim兩位臥龍鳳雛的下毒)

當然,像LOL這樣官方支持電競化的遊戲,也在過去幾年遇到了平衡問題。但至少拳頭在做改變——至少招比設計師更理解遊戲的前解說當設計師提供意見,比那些坐辦公室的設計師強太多

回到原話題,社區內一群人支持,另一群人反對,本身是常見的事情。育碧不想加以限制,在起勢之後控制局勢,於是引發更大的混亂。轉念一想,法國公司是不是都有一個路易·奧古斯特的性子。


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