【主機遊戲】無敵號——平庸失望之作


3樓貓 發佈時間:2023-11-12 12:24:37 作者:whitedance Language

        無敵號,原本是我今年最期待的遊戲之一,但現在卻成了我今年最失望的遊戲,沒有之一。無敵號的科幻背景,步行模擬器玩法,都恰好對上了我的XP,demo雖然很短,玩起來很卡,但玩起來感覺也不錯,特別是最後找到隊友時那個BGM的插入,但我沒想到這是這款遊戲為數不多的可取之處了。

        首先說美術方面,不得不承認的是,在前期,玩家剛進入這課星球時,我是非常驚奇的,完美符合了我對外星球的想象,絕美中帶著震撼,特別是海邊場景,太美了。

【主機遊戲】無敵號——平庸失望之作-第0張

太美麗了家人們

但僅限於此,遊戲越往後你就會發現,已經沒有奇觀了,沒有驚喜了,就一直擱沙漠上走,過於重複的沙漠場景,讓我感覺不像是在外星球,像是在撒哈拉沙漠,還有幾個破營地,來來回回就那幾個場景。甚至這遊戲叫無敵號但是你見不到無敵號。你能見到禿鷹號,

【主機遊戲】無敵號——平庸失望之作-第1張

我心心念唸的無敵號也沒見到

然後禿鷹號的內部也完全沒有驚喜,突出的是一個簡陋,不知道的還以為這禿鷹號是未完成狀態。禿鷹號的內部,就放了一堆反物質武器完後光影效果都沒有,跟白模一樣,除了遊戲讓你走的固定路線有光影效果和上色模型。核彈結局裡那核彈爆炸的場景。。。就遠處幾朵蘑菇雲加白屏特效,還沒cod裡出核彈的場景好看。完全讓人提不起興致,白白的辜負了我前期對它的期待。

        再說劇情方面,前期依然是驚喜滿滿。時不時出現的回憶讓我以為遊戲會通過閃回片段來補充“我”和隊友之間的故事。可愛的探測器露娜在未收到指令的情況下幫我擋槍,我收回了他的核心我以為遊戲後面還會讓我和她一起並肩作戰。指揮官一直隱藏的驚天秘密。隊友的幻象鼓勵我突破困境。指揮官與我討論關於AI與人類的關係。前兩小時讓我對後面的劇情發展充滿了期待,結果以上內容中後期均不會再出現。就像中期突然編劇也失憶了一樣。

【主機遊戲】無敵號——平庸失望之作-第2張

前期的伏筆後面要麼不提了,要麼草草收尾,整個劇情下來突出一個莫名其妙啥也沒講也啥都講了。甚至後面的劇情文本量我感覺都變少了,前期沒有車你需要慢慢走,但是在你走的過程中會有對話填補這段無聊的時間,後面有車了,不用走路了,然後也不用說話了,我都懷疑後期一直給我一輛車是不是就是為了掩蓋後期劇情文本量不足的問題。人物塑造更是一塌糊塗,因為連活人都沒幾個,指揮官的角色塑造僅限於指揮官,並沒有再進一步,說白了就是個給我下達任務的AI。反觀同樣見不到活人的看火人,裡面的女上司給我的感覺是我真的要愛上她了她好有趣,像個真正的人,而不是一個給我發任務的NPC。至於我的隊友?遊戲後期直接不會再提我的隊友往事了,對他們也是毫無印象。

用一個比喻來說,遊戲講的這個故事放佛沒有高潮,只有前戲和賢者時間。通關後我的想法只有一個——去看原著,遊戲這遊戲的劇本水平實在太爛。

【主機遊戲】無敵號——平庸失望之作-第3張

唉,露娜

      最後說玩法部分,依舊是前期不錯,後期越來越敷衍。後期對玩家流程控制做的很差,中後期經常迷路,迷路了你的角色就只會自言自語“我在這呆太久了”之類的催促你的話,這出了能讓玩家更加的急躁之外我覺得沒任何作用,這遊戲沒有任何自由探索的部分,玩家沒移動到下一個任務點只有可能是迷路了,這時候還非要讓角色來自言自語催促玩家快點行動我實在是無法理解。

【主機遊戲】無敵號——平庸失望之作-第4張

前期的視覺引導做的還是不錯,加上空氣牆,很不容易迷路,到了後面地圖設計就開始災難起來了,空氣牆原本是屬於引導的一部分來控制玩家按固定的路線進行遊戲,但後期不明確的視覺引導配上空氣牆反而更加重了迷路這一情況。還有中後期大量的開車流程,這遊戲為了“沉浸感”,你開車的時候隨著地形的晃動,你開車的視野也會變化,車窗設計的還很小,外加地形坑坑窪窪的,就導致我開車的時候,看不清路,我經常要下車對著地圖查看路線然後再上車開車。實在是令人不爽。

       總結來說這個遊戲就是太令人失望了,平心而論,質量並沒有差到天怒人怨的地步,但是前期的較高質量和後期的敷衍實在是形成的對比過大,建議想入手的玩家等打折。


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