【主机游戏】无敌号——平庸失望之作


3楼猫 发布时间:2023-11-12 12:24:37 作者:whitedance Language

        无敌号,原本是我今年最期待的游戏之一,但现在却成了我今年最失望的游戏,没有之一。无敌号的科幻背景,步行模拟器玩法,都恰好对上了我的XP,demo虽然很短,玩起来很卡,但玩起来感觉也不错,特别是最后找到队友时那个BGM的插入,但我没想到这是这款游戏为数不多的可取之处了。

        首先说美术方面,不得不承认的是,在前期,玩家刚进入这课星球时,我是非常惊奇的,完美符合了我对外星球的想象,绝美中带着震撼,特别是海边场景,太美了。

【主机游戏】无敌号——平庸失望之作-第0张

太美丽了家人们

但仅限于此,游戏越往后你就会发现,已经没有奇观了,没有惊喜了,就一直搁沙漠上走,过于重复的沙漠场景,让我感觉不像是在外星球,像是在撒哈拉沙漠,还有几个破营地,来来回回就那几个场景。甚至这游戏叫无敌号但是你见不到无敌号。你能见到秃鹰号,

【主机游戏】无敌号——平庸失望之作-第1张

我心心念念的无敌号也没见到

然后秃鹰号的内部也完全没有惊喜,突出的是一个简陋,不知道的还以为这秃鹰号是未完成状态。秃鹰号的内部,就放了一堆反物质武器完后光影效果都没有,跟白模一样,除了游戏让你走的固定路线有光影效果和上色模型。核弹结局里那核弹爆炸的场景。。。就远处几朵蘑菇云加白屏特效,还没cod里出核弹的场景好看。完全让人提不起兴致,白白的辜负了我前期对它的期待。

        再说剧情方面,前期依然是惊喜满满。时不时出现的回忆让我以为游戏会通过闪回片段来补充“我”和队友之间的故事。可爱的探测器露娜在未收到指令的情况下帮我挡枪,我收回了他的核心我以为游戏后面还会让我和她一起并肩作战。指挥官一直隐藏的惊天秘密。队友的幻象鼓励我突破困境。指挥官与我讨论关于AI与人类的关系。前两小时让我对后面的剧情发展充满了期待,结果以上内容中后期均不会再出现。就像中期突然编剧也失忆了一样。

【主机游戏】无敌号——平庸失望之作-第2张

前期的伏笔后面要么不提了,要么草草收尾,整个剧情下来突出一个莫名其妙啥也没讲也啥都讲了。甚至后面的剧情文本量我感觉都变少了,前期没有车你需要慢慢走,但是在你走的过程中会有对话填补这段无聊的时间,后面有车了,不用走路了,然后也不用说话了,我都怀疑后期一直给我一辆车是不是就是为了掩盖后期剧情文本量不足的问题。人物塑造更是一塌糊涂,因为连活人都没几个,指挥官的角色塑造仅限于指挥官,并没有再进一步,说白了就是个给我下达任务的AI。反观同样见不到活人的看火人,里面的女上司给我的感觉是我真的要爱上她了她好有趣,像个真正的人,而不是一个给我发任务的NPC。至于我的队友?游戏后期直接不会再提我的队友往事了,对他们也是毫无印象。

用一个比喻来说,游戏讲的这个故事放佛没有高潮,只有前戏和贤者时间。通关后我的想法只有一个——去看原著,游戏这游戏的剧本水平实在太烂。

【主机游戏】无敌号——平庸失望之作-第3张

唉,露娜

      最后说玩法部分,依旧是前期不错,后期越来越敷衍。后期对玩家流程控制做的很差,中后期经常迷路,迷路了你的角色就只会自言自语“我在这呆太久了”之类的催促你的话,这出了能让玩家更加的急躁之外我觉得没任何作用,这游戏没有任何自由探索的部分,玩家没移动到下一个任务点只有可能是迷路了,这时候还非要让角色来自言自语催促玩家快点行动我实在是无法理解。

【主机游戏】无敌号——平庸失望之作-第4张

前期的视觉引导做的还是不错,加上空气墙,很不容易迷路,到了后面地图设计就开始灾难起来了,空气墙原本是属于引导的一部分来控制玩家按固定的路线进行游戏,但后期不明确的视觉引导配上空气墙反而更加重了迷路这一情况。还有中后期大量的开车流程,这游戏为了“沉浸感”,你开车的时候随着地形的晃动,你开车的视野也会变化,车窗设计的还很小,外加地形坑坑洼洼的,就导致我开车的时候,看不清路,我经常要下车对着地图查看路线然后再上车开车。实在是令人不爽。

       总结来说这个游戏就是太令人失望了,平心而论,质量并没有差到天怒人怨的地步,但是前期的较高质量和后期的敷衍实在是形成的对比过大,建议想入手的玩家等打折。


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