兵種剋制思路強化版本
一、兵種天然剋制
1. 兵種剋制首先要了解每個兵種的天然剋制
總結來說就是正常情況下
騎克弓,弓克槍,槍克騎
戰車在平原無解
步兵無視地形並且數量越多越強
二、兵種自身優劣及地形對剋制的影響
騎兵、車兵:
特性:移速快
高速移動進入衝鋒狀態,造成大量傷害和擊飛
優先正前方移動,難以攻擊側面敵人
高速移動和平原減免傷害(車兵)
優劣:可以通過高速移動形成局部以多打少
被槍兵戳擊會被打斷衝鋒
地形優劣:平原,淺水,石道優勢(可以進入衝鋒狀態)
山地難以進入衝鋒狀態,移速變慢
槍兵:
特性:移速慢
可以架槍陣打斷衝鋒
容易攻擊側面敵人
優劣:槍陣攻擊距離較遠
移速慢,容易被高速敵人以多打少
地形優劣:平原優勢可以架槍陣
非平原地形全部劣勢
弓兵:
特性:攻擊距離遠
移速慢攻速低
優劣:手長
近戰能力弱、移速慢,容易被騎兵突臉屠殺
地形優劣:山地優勢加攻擊
平原無加成容易被突臉劣勢
水域移速變慢,攻擊變低距離變短大劣勢
步兵:
特性:能力均衡,基本無視地形
周圍有非步兵單位難以潰逃
優劣:能力均衡,基本無視地形,搭配兵種難以潰逃
無突出能力
地形優劣:無視大部分地形的負面效果
在敵方劣勢地形作戰有利
在敵方優勢地形作戰不利
三、小總結
平原車騎不撞槍
槍陣就在平原剛
弓手避水山地藏
因地制宜步兵王
四、拔高強化對抗
兵種作戰剋制重點在於對地形的把控,不僅要選擇能夠剋制對手的兵種更要選擇剋制對手的地形。或者根據地形選擇我方兵種。
1.弓兵:
弓兵的核心思路就是遠離水域,靠近山地。
具體操作體現為進入戰場後立即向山地移動,利用山地提供的攻擊加成和減速效果將遠程優勢發揮到極致。
如果地形沒有山地,則將部隊聚集於遠離敵方的角落,當敵人使用技能或者可以攻擊到弓兵時,再次移動遠離敵方單位,通過移動利用距離優勢消耗敵人。
2.車騎
車騎的核心思路是在進入平原和水域觸發衝鋒打出大量傷害,避免進入山地作戰。
車騎兵優先橫向移動,難以攻擊側面敵軍!移動的同時儘量與敵軍位於同一橫線上。
車騎兵最理想的地形是在水域!水域中槍兵無法架槍,弓兵距離和傷害移速會縮減,步兵移速會減低。
特殊情況:車騎可以移動山地和水域與槍兵作戰,車騎兵可以在水域觸發衝鋒,通過移動卡牌可以加速在山地衝鋒,槍兵在山地和水域無法架出槍陣!
3.槍兵
槍兵的作戰核心思路比較簡單就是維持部隊在平原作戰,槍兵只有在平原才能架出槍陣。
具體操作也很簡單,進入戰場後向平原移動聚集,保持槍兵位於平原地形,在平原駐停也能觸發槍陣。
4.步兵:
步兵可以無視大部分地形效果,核心思路就是移動到剋制敵方的地形作戰。
具體操作為移動至山地與車騎作戰,移動至水域和山地與槍兵作戰,移動至水域平原與弓兵作戰。根本理念就是利用地形削弱敵人。
以下是一個特例:
此地形比較特殊應對弓兵和車騎槍兵的方法有明顯的區別,所以單獨拿出解說。
當與弓兵作戰時要向後方平原拉扯,將敵方弓兵引出山地。
當與車騎槍兵作戰時,移動聚集於地圖右上角的山地最上方,車騎進入狹長的山地會將衝鋒狀態消耗掉,槍兵進入山地無法架槍。
五、細節總結和歸納:
1. 儘量使用同一兵種,能將兵種特性發揮到極致。
2. 複合兵種操作起來較繁瑣並且收益不高,不推薦使用(步弓組合除外)
3. 儘量將部隊集中放置於接近優勢地形的一側,可以快速聚集,形成局部以多打少。
很多技能區域有限,部隊聚集有利於技能效果最大化。警告⚠️:出現“危”字的區域要遠離,那是範圍傷害的技能!
舉例:大平原騎兵打槍兵可以移動聚集至邊緣一側,形成最多五打一的局部優勢,槍兵短時間只能攔截一隊騎兵的衝鋒。
該方法理論上可以對一隊槍兵造成四次衝鋒傷害,足夠秒掉一隊數量在五千左右的槍兵。將一隊槍兵殲滅或者打出重傷可以把局部優勢擴大為五打四的數量優勢。
4. 駐停可以抵禦兵擊傷害回覆生命值,可以減免騎兵的衝鋒傷害和擊飛效果。槍兵駐停在平原可以觸發槍陣。駐停區域內部隊輸了越多效果越好(這也是將部隊放置於一側的好處)
六、本次硬教學到此結束~