《无悔华夏兵种克制思路》


3楼猫 发布时间:2022-02-28 10:46:35 作者:达瓦里氏林 Language

https://docs.qq.com/doc/DT1NmU05kUmh5bHdu
兵种克制思路强化版本

一、兵种天然克制

1. 兵种克制首先要了解每个兵种的天然克制

 
    总结来说就是正常情况下
 骑克弓,弓克枪,枪克骑
 战车在平原无解
 步兵无视地形并且数量越多越强

二、兵种自身优劣及地形对克制的影响

骑兵、车兵:

特性:移速快
           高速移动进入冲锋状态,造成大量伤害和击飞
           优先正前方移动,难以攻击侧面敌人
            高速移动和平原减免伤害(车兵)
优劣:可以通过高速移动形成局部以多打少
           被枪兵戳击会被打断冲锋
地形优劣:平原,浅水,石道优势(可以进入冲锋状态)
                   山地难以进入冲锋状态,移速变慢

枪兵:

特性:移速慢
           可以架枪阵打断冲锋
           容易攻击侧面敌人
优劣:枪阵攻击距离较远
            移速慢,容易被高速敌人以多打少
地形优劣:平原优势可以架枪阵
                   非平原地形全部劣势

弓兵:

特性:攻击距离远
           移速慢攻速低
优劣:手长
           近战能力弱、移速慢,容易被骑兵突脸屠杀
地形优劣:山地优势加攻击
                   平原无加成容易被突脸劣势
                    水域移速变慢,攻击变低距离变短大劣势
步兵:

特性:能力均衡,基本无视地形
            周围有非步兵单位难以溃逃
优劣:能力均衡,基本无视地形,搭配兵种难以溃逃
           无突出能力
地形优劣:无视大部分地形的负面效果
                   在敌方劣势地形作战有利
                   在敌方优势地形作战不利

三、小总结
        平原车骑不撞枪
        枪阵就在平原刚
        弓手避水山地藏
        因地制宜步兵王

四、拔高强化对抗
         兵种作战克制重点在于对地形的把控,不仅要选择能够克制对手的兵种更要选择克制对手的地形。或者根据地形选择我方兵种。

1.弓兵:
     弓兵的核心思路就是远离水域,靠近山地。
具体操作体现为进入战场后立即向山地移动,利用山地提供的攻击加成和减速效果将远程优势发挥到极致。
如果地形没有山地,则将部队聚集于远离敌方的角落,当敌人使用技能或者可以攻击到弓兵时,再次移动远离敌方单位,通过移动利用距离优势消耗敌人。

2.车骑

    车骑的核心思路是在进入平原和水域触发冲锋打出大量伤害,避免进入山地作战。
车骑兵优先横向移动,难以攻击侧面敌军!移动的同时尽量与敌军位于同一横线上。
车骑兵最理想的地形是在水域!水域中枪兵无法架枪,弓兵距离和伤害移速会缩减,步兵移速会减低。
特殊情况:车骑可以移动山地和水域与枪兵作战,车骑兵可以在水域触发冲锋,通过移动卡牌可以加速在山地冲锋,枪兵在山地和水域无法架出枪阵!

3.枪兵
枪兵的作战核心思路比较简单就是维持部队在平原作战,枪兵只有在平原才能架出枪阵。
具体操作也很简单,进入战场后向平原移动聚集,保持枪兵位于平原地形,在平原驻停也能触发枪阵。
4.步兵:

步兵可以无视大部分地形效果,核心思路就是移动到克制敌方的地形作战。
具体操作为移动至山地与车骑作战,移动至水域和山地与枪兵作战,移动至水域平原与弓兵作战。根本理念就是利用地形削弱敌人。

以下是一个特例:

此地形比较特殊应对弓兵和车骑枪兵的方法有明显的区别,所以单独拿出解说。
当与弓兵作战时要向后方平原拉扯,将敌方弓兵引出山地。
当与车骑枪兵作战时,移动聚集于地图右上角的山地最上方,车骑进入狭长的山地会将冲锋状态消耗掉,枪兵进入山地无法架枪。


五、细节总结和归纳:
1. 尽量使用同一兵种,能将兵种特性发挥到极致。
2. 复合兵种操作起来较繁琐并且收益不高,不推荐使用(步弓组合除外)
3. 尽量将部队集中放置于接近优势地形的一侧,可以快速聚集,形成局部以多打少。
很多技能区域有限,部队聚集有利于技能效果最大化。警告⚠️:出现“危”字的区域要远离,那是范围伤害的技能!

举例:大平原骑兵打枪兵可以移动聚集至边缘一侧,形成最多五打一的局部优势,枪兵短时间只能拦截一队骑兵的冲锋。
该方法理论上可以对一队枪兵造成四次冲锋伤害,足够秒掉一队数量在五千左右的枪兵。将一队枪兵歼灭或者打出重伤可以把局部优势扩大为五打四的数量优势。

4. 驻停可以抵御兵击伤害回复生命值,可以减免骑兵的冲锋伤害和击飞效果。枪兵驻停在平原可以触发枪阵。驻停区域内部队输了越多效果越好(这也是将部队放置于一侧的好处)

六、本次硬教学到此结束~


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