《二分之一》——成分複雜的半成品


3樓貓 發佈時間:2023-03-22 21:34:58 作者:小雨學姐 Language

《二分之一》——成分複雜的半成品-第0張

前言

主線劇情+主線戰棋+支線劇情,以上三部分完整體驗下來,筆者總計用時9.4小時。這9.4小時的體驗很怪,很割裂,單獨把目前的內容作為一個完整的遊戲,那它肯定是失敗的;但若是結合了遊戲結尾作者畫的大餅——後續還有《命定神啟》篇,那它作為半成品還是值得期待的。

《二分之一》——成分複雜的半成品-第1張

黑方界面

人設

先聊點遊戲的優點,人設相當複雜。


《二分之一》——成分複雜的半成品-第2張

小紅帽


遊戲將陣營一切兩,化分黑白,兩邊各設置約6名主要角色,總計大約12名角色,每一個都給予大量文字描摹,基本上每個角色都立得起來。

 

《二分之一》——成分複雜的半成品-第3張

大多數人第一次見到的老婆

白方以教團為背景,角色多為教士修女,人物包括冒失巨乳孃、高齡傲嬌蘿莉、高身長西式貴婦;黑方則安排了起義軍的身份,角色大多被設定為歸來者——死而復生的文化代言人,包含了太宰治、倉央嘉措、顏真卿。

 

《二分之一》——成分複雜的半成品-第4張

女通訊錄

人物關係也相當複雜,有(養)母子、女通訊錄、青梅竹馬、克隆人等。在遊戲中,你能夠看到:修車(歡愉儀式),野戰(公然歡愉儀式),自我攻略(哎喲你臉紅啦),口嫌體正直等。以上要素搭配遊戲不錯的立繪,不得不誇一誇作者還是挺懂的。

《二分之一》——成分複雜的半成品-第5張

自我yy

 

劇情

劇情相當簡單,但是給人的體驗相當複雜。

 

用一句話總結主線劇情,黑方和白方打了一架,完事了。雖然看上去好像很離譜,但這就是主線的所有劇情了。當然有很多細節可以補充,比如黑方的xx有xx背景,白方的xx和xx有xx關係,這一戰打得天昏地暗日月無光大道都磨滅了等等。

 

但是在我眼中,黑白打了一架,一方目前失利了,主線劇情到這就結束了,後面還有劇情叫做《命定神啟》,作者已經在做了,做了多少就不知道了,但可以肯定文件夾已經建好了。

 

《二分之一》——成分複雜的半成品-第6張

有深度的謎語人界面

遊戲的劇情分淺層記憶(主線)和深層記憶(支線),但在我看來其實沒啥必要分開。因為從個人角度來看,很多應該放在支線裡的劇情已經丟在主線裡了。這就導致了我推劇情就好像在看一部熱血番,A隊和B隊打比賽,隨著比分攀升,一個又一個角色觸發回憶殺,不能說非常相似,那簡直一模一樣。

 

《二分之一》——成分複雜的半成品-第7張

深層記憶

大量的文筆用在了角色塑造上,我明白了黑方的xx滿嘴跑火車但是身世悲慘,白方的xx看著兇實際上很可愛,其中黑方的xx又是白方xx的xx......我知道了很多信息,很多伏筆,筆給我我都能再寫十萬字,但主線劇情就只是黑白打了一架,完了,欲知後事如何且聽下回分解。

 

評價

未來可期,但現在不是很推薦。喜歡戰棋的不要來,不僅簡單而且動畫緩慢。(沒看我從頭到尾都沒提戰棋麼,而且他們自己也很有數)

 

《二分之一》——成分複雜的半成品-第8張

傾向於戰鬥的玩家可以直接劇情

遊戲的品質確實可以,背景框架搭得挺大,但是基本陣營已經分得很清了,劇情的走向也感覺很清晰了。

 

老老實實跟著當前劇情局勢走,應該能成為一部中上之作;加點碟中諜反轉說不定能成為佳作;但倘若續作不早點弄出來,拖個兩三年,那估計爛完了。

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