主线剧情+主线战棋+支线剧情,以上三部分完整体验下来,笔者总计用时9.4小时。这9.4小时的体验很怪,很割裂,单独把目前的内容作为一个完整的游戏,那它肯定是失败的;但若是结合了游戏结尾作者画的大饼——后续还有《命定神启》篇,那它作为半成品还是值得期待的。
黑方界面
人设先聊点游戏的优点,人设相当复杂。
小红帽
游戏将阵营一切两,化分黑白,两边各设置约6名主要角色,总计大约12名角色,每一个都给予大量文字描摹,基本上每个角色都立得起来。
大多数人第一次见到的老婆
白方以教团为背景,角色多为教士修女,人物包括冒失巨乳娘、高龄傲娇萝莉、高身长西式贵妇;黑方则安排了起义军的身份,角色大多被设定为归来者——死而复生的文化代言人,包含了太宰治、仓央嘉措、颜真卿。
女通讯录
人物关系也相当复杂,有(养)母子、女通讯录、青梅竹马、克隆人等。在游戏中,你能够看到:修车(欢愉仪式),野战(公然欢愉仪式),自我攻略(哎哟你脸红啦),口嫌体正直等。以上要素搭配游戏不错的立绘,不得不夸一夸作者还是挺懂的。
自我yy
剧情
剧情相当简单,但是给人的体验相当复杂。
用一句话总结主线剧情,黑方和白方打了一架,完事了。虽然看上去好像很离谱,但这就是主线的所有剧情了。当然有很多细节可以补充,比如黑方的xx有xx背景,白方的xx和xx有xx关系,这一战打得天昏地暗日月无光大道都磨灭了等等。
但是在我眼中,黑白打了一架,一方目前失利了,主线剧情到这就结束了,后面还有剧情叫做《命定神启》,作者已经在做了,做了多少就不知道了,但可以肯定文件夹已经建好了。
有深度的谜语人界面
游戏的剧情分浅层记忆(主线)和深层记忆(支线),但在我看来其实没啥必要分开。因为从个人角度来看,很多应该放在支线里的剧情已经丢在主线里了。这就导致了我推剧情就好像在看一部热血番,A队和B队打比赛,随着比分攀升,一个又一个角色触发回忆杀,不能说非常相似,那简直一模一样。
深层记忆
大量的文笔用在了角色塑造上,我明白了黑方的xx满嘴跑火车但是身世悲惨,白方的xx看着凶实际上很可爱,其中黑方的xx又是白方xx的xx......我知道了很多信息,很多伏笔,笔给我我都能再写十万字,但主线剧情就只是黑白打了一架,完了,欲知后事如何且听下回分解。
评价
未来可期,但现在不是很推荐。喜欢战棋的不要来,不仅简单而且动画缓慢。(没看我从头到尾都没提战棋么,而且他们自己也很有数)
倾向于战斗的玩家可以直接剧情
游戏的品质确实可以,背景框架搭得挺大,但是基本阵营已经分得很清了,剧情的走向也感觉很清晰了。
老老实实跟着当前剧情局势走,应该能成为一部中上之作;加点碟中谍反转说不定能成为佳作;但倘若续作不早点弄出来,拖个两三年,那估计烂完了。
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