【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
一人一隻豬,勇闖遠古大陸,探索冒險、拾取材料、刷怪戰鬥、角色養成、升級鍛造,最終擊敗元素領主,蒐集元素精魄,解開遠古的封印,釋放沉睡的創世之力,這便是新遊《卡庫遠古封印》,一款開放世界動作角色扮演遊戲。
小小原始人的動作冒險
玩家作為一名年紀小小的原始人,身著毛皮大衣,手持木棍木盾,並且用一張木製彈弓當作遠程攻擊的手段。遊戲內的動作戰鬥便根據木棍、木盾和彈弓,分為了近戰的棍擊、盾擊和遠程的射擊。棍擊,類似於同類的動作遊戲裡的普通攻擊,一套簡單卻非常流暢的劈砍動作,能夠對敵人造成大量的傷害;盾擊,是一套更簡單的連續動作,傷害不高但是能夠削弱敵人大量的韌性,敵人韌性降低為零時便會造成一段時間較長的眩暈效果。至於彈弓這一個遠程射擊,主要便是彈弓的彈子除了最普通的石子之外,還可以製造出帶有火焰、雷電和毒液三種不同屬性的彈子,不過由於彈弓的操作有一絲延緩,傷害也不是特別高,所以使用頻率不是特別高,主要用於擊碎素材蒐集材料和遠程偷襲射敵人那麼一兩發。本作戰鬥難度不低,無論是小怪還是Boss雖然攻擊模式單一,但是打到還未成長起來的角色身上,還是非常的疼,如果不小心中招了,損失的血量還是很多的,被小怪集火的攻擊擦到,精英怪和Boss的暴擊,都很容易讓角色暴斃。幸運的是,角色死亡後是沒有任何死亡懲罰,只是會就近回到最近一次的回血點。
半開放的遠古世界大冒險
這個遠古世界的整體地圖根據元素屬性分為四塊區域——水之迷霧沼澤、土之龍骨沙漠、風之凜風雪原、火之巨焰山脈(算上中央區域很小的一片浮島其實是五塊區域)。正式邁入冒險之後,玩家可以任意前往這四個區域,初次進入時候的動畫過程還是相當有意思的,玩家的小原始人角色是被一個巨大的石頭人投擲出去。所有區域地圖都採用的是迷霧地圖,玩家行走到何處,便會揭開這一片土地上方的迷霧。在地圖上,有用於存檔和回血的石柱(每次刷新前只能使用一次),有快速旅行傳送用的晶塔(需要完成一個類似華容道的益智小遊戲,難度不大),有可以提升角色戰力(升級角色屬性、學習解鎖技能、提升武器裝備等)的星壇,有可以烹飪食物、製作彈子的嘭嘭營地,有類似副本的地下遺蹟(地下遺蹟是各種帶有挑戰性的副本關卡,難度不小,考驗技術),以及分佈各處的敵人怪物、採集素材和寶箱。
這個遠古世界的地圖上,能夠探索的內容還是很多的,尤其是地下遺蹟,這種類似於挑戰性質的副本,每個新遺蹟初次通過都會獲得一次較好的獎勵。不過其他的內容也相當豐富,例如隱藏在各個犄角旮旯地方的寶箱,很是陰間。當然,地圖最大的作用便是收集資源培養角色,無論是刷怪隨機獲得怪物素材、技能石和提升屬性(血量條、耐力條)的資源,還是採集地圖上的各類植物、礦石資源,都需要不斷的刷怪和採集,不過怪物資源、植物資源可以再生,但是礦石資源貌似是不可再生的,沒了也就沒了。至於半開放世界,便是遊戲開荒地圖的過程並不是強制性的,玩家並非需要將全地圖的迷霧都解鎖,跟著主線劇情走也是沒有問題的,只是角色沒有培養起來,刷怪難度偏大。事實上,本作的地圖相當之大,除了主線之外也有一些支線任務需要玩家四處探索,為了培養角色,多多挑戰一些遺蹟關卡,搜尋寶箱,採集材料,刷怪練角色也是必不可少的。
(這裡吐槽一下,角色遇水即化的設計,角色在遊戲中不能游泳,只要踏入到小地圖上沒有顯示土地的水面,便立即死亡,旱鴨子原始人,屬實絕絕子。不過在最近的更新中,製作組對易溶於水的設定進行修改,優化了主線道路上的大部分水域,降低了玩家溺水身亡的可能。當然,本人其實更願意改為角色能夠水中游泳的選項,甚至在水中增加一些水生植物資源用來烹飪也不是不可以的。)
咿呀咿呀的原始人成長道路
本作作為動作角色扮演遊戲,自然離不開角色的養成,上文也提到了本作作為開放世界,其本身開放性的目的便是培養角色的戰力系統,玩家的角色通過不斷的戰鬥和探索獲得的獎勵,階梯型的提升戰力,使得遊戲的戰鬥難度從難到易一點點的改善。戰力的提升主要包括以下三個方面:
(1)武器裝備
武器裝備其實包括了武器裝備的專精和佩戴兩方面。專精便是各個武器裝備項目,玩家都可以使用不同的礦石進行升級,提升武器裝備的傷害、防禦等效果。佩戴則是玩家在探索地圖的過程中,可以通過開箱子等途徑獲得各種各樣的武器裝備,遊戲中武器裝備沒有具體的數值,只有一項特殊效果,玩家根據不同的場合即時更換合適的武器裝備也是提升戰力的一環。其次,部分武器裝備之間存在套裝效果,湊齊一套套裝的不同部件,可以獲得套裝屬性,這也是很常見的機制。
(2)角色屬性
角色最直接的提升內容只有兩項,血量條和耐力條,這兩項都可以通過開寶箱、刷怪、挑戰地下遺蹟等途徑隨機獲得各自的提升資源。最高等級均為十級,等級越高遊戲的難度也越低。
(3)技能天賦
同樣是通過各種途徑獲得學習解鎖技能的資源,技能的學習解鎖直接影響到角色戰力培養,其包括了空中衝刺、盾牌防禦等動作,連斬、極速刺殺、地裂山崩等連擊近戰連擊套路,彈弓大師、愈戰愈勇、疼痛盾擊等被動效果,浪湧、雷霆斬殺、毀滅爆破等神技技能,以及小豬的相關技能。由於本遊戲是沒有角色等級提升這一機制,玩家戰力提升最顯著的便是技能的不斷學習和解鎖,當然,這個消耗也是不少的,這也是玩家為了提升角色戰力而探索地圖的激勵一環。
最後
《卡庫遠古封印》這個遊戲製作確實值得稱道,內容飽滿豐富,地圖開放廣闊,戰鬥路線多樣,動作簡單流程,美術卡通風格,特效酷炫有趣(尤其是攻擊大招),場景層次感強,小豬寵物系統,是一款值得一玩的獨立遊戲。(最後吐槽一下,玩家角色形象沒有可愛的女原始人的選擇,這就有些桑心了!)