【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
一人一只猪,勇闯远古大陆,探索冒险、拾取材料、刷怪战斗、角色养成、升级锻造,最终击败元素领主,搜集元素精魄,解开远古的封印,释放沉睡的创世之力,这便是新游《卡库远古封印》,一款开放世界动作角色扮演游戏。
小小原始人的动作冒险
玩家作为一名年纪小小的原始人,身着毛皮大衣,手持木棍木盾,并且用一张木制弹弓当作远程攻击的手段。游戏内的动作战斗便根据木棍、木盾和弹弓,分为了近战的棍击、盾击和远程的射击。棍击,类似于同类的动作游戏里的普通攻击,一套简单却非常流畅的劈砍动作,能够对敌人造成大量的伤害;盾击,是一套更简单的连续动作,伤害不高但是能够削弱敌人大量的韧性,敌人韧性降低为零时便会造成一段时间较长的眩晕效果。至于弹弓这一个远程射击,主要便是弹弓的弹子除了最普通的石子之外,还可以制造出带有火焰、雷电和毒液三种不同属性的弹子,不过由于弹弓的操作有一丝延缓,伤害也不是特别高,所以使用频率不是特别高,主要用于击碎素材搜集材料和远程偷袭射敌人那么一两发。本作战斗难度不低,无论是小怪还是Boss虽然攻击模式单一,但是打到还未成长起来的角色身上,还是非常的疼,如果不小心中招了,损失的血量还是很多的,被小怪集火的攻击擦到,精英怪和Boss的暴击,都很容易让角色暴毙。幸运的是,角色死亡后是没有任何死亡惩罚,只是会就近回到最近一次的回血点。
半开放的远古世界大冒险
这个远古世界的整体地图根据元素属性分为四块区域——水之迷雾沼泽、土之龙骨沙漠、风之凛风雪原、火之巨焰山脉(算上中央区域很小的一片浮岛其实是五块区域)。正式迈入冒险之后,玩家可以任意前往这四个区域,初次进入时候的动画过程还是相当有意思的,玩家的小原始人角色是被一个巨大的石头人投掷出去。所有区域地图都采用的是迷雾地图,玩家行走到何处,便会揭开这一片土地上方的迷雾。在地图上,有用于存档和回血的石柱(每次刷新前只能使用一次),有快速旅行传送用的晶塔(需要完成一个类似华容道的益智小游戏,难度不大),有可以提升角色战力(升级角色属性、学习解锁技能、提升武器装备等)的星坛,有可以烹饪食物、制作弹子的嘭嘭营地,有类似副本的地下遗迹(地下遗迹是各种带有挑战性的副本关卡,难度不小,考验技术),以及分布各处的敌人怪物、采集素材和宝箱。
这个远古世界的地图上,能够探索的内容还是很多的,尤其是地下遗迹,这种类似于挑战性质的副本,每个新遗迹初次通过都会获得一次较好的奖励。不过其他的内容也相当丰富,例如隐藏在各个犄角旮旯地方的宝箱,很是阴间。当然,地图最大的作用便是收集资源培养角色,无论是刷怪随机获得怪物素材、技能石和提升属性(血量条、耐力条)的资源,还是采集地图上的各类植物、矿石资源,都需要不断的刷怪和采集,不过怪物资源、植物资源可以再生,但是矿石资源貌似是不可再生的,没了也就没了。至于半开放世界,便是游戏开荒地图的过程并不是强制性的,玩家并非需要将全地图的迷雾都解锁,跟着主线剧情走也是没有问题的,只是角色没有培养起来,刷怪难度偏大。事实上,本作的地图相当之大,除了主线之外也有一些支线任务需要玩家四处探索,为了培养角色,多多挑战一些遗迹关卡,搜寻宝箱,采集材料,刷怪练角色也是必不可少的。
(这里吐槽一下,角色遇水即化的设计,角色在游戏中不能游泳,只要踏入到小地图上没有显示土地的水面,便立即死亡,旱鸭子原始人,属实绝绝子。不过在最近的更新中,制作组对易溶于水的设定进行修改,优化了主线道路上的大部分水域,降低了玩家溺水身亡的可能。当然,本人其实更愿意改为角色能够水中游泳的选项,甚至在水中增加一些水生植物资源用来烹饪也不是不可以的。)
咿呀咿呀的原始人成长道路
本作作为动作角色扮演游戏,自然离不开角色的养成,上文也提到了本作作为开放世界,其本身开放性的目的便是培养角色的战力系统,玩家的角色通过不断的战斗和探索获得的奖励,阶梯型的提升战力,使得游戏的战斗难度从难到易一点点的改善。战力的提升主要包括以下三个方面:
(1)武器装备
武器装备其实包括了武器装备的专精和佩戴两方面。专精便是各个武器装备项目,玩家都可以使用不同的矿石进行升级,提升武器装备的伤害、防御等效果。佩戴则是玩家在探索地图的过程中,可以通过开箱子等途径获得各种各样的武器装备,游戏中武器装备没有具体的数值,只有一项特殊效果,玩家根据不同的场合即时更换合适的武器装备也是提升战力的一环。其次,部分武器装备之间存在套装效果,凑齐一套套装的不同部件,可以获得套装属性,这也是很常见的机制。
(2)角色属性
角色最直接的提升内容只有两项,血量条和耐力条,这两项都可以通过开宝箱、刷怪、挑战地下遗迹等途径随机获得各自的提升资源。最高等级均为十级,等级越高游戏的难度也越低。
(3)技能天赋
同样是通过各种途径获得学习解锁技能的资源,技能的学习解锁直接影响到角色战力培养,其包括了空中冲刺、盾牌防御等动作,连斩、极速刺杀、地裂山崩等连击近战连击套路,弹弓大师、愈战愈勇、疼痛盾击等被动效果,浪涌、雷霆斩杀、毁灭爆破等神技技能,以及小猪的相关技能。由于本游戏是没有角色等级提升这一机制,玩家战力提升最显著的便是技能的不断学习和解锁,当然,这个消耗也是不少的,这也是玩家为了提升角色战力而探索地图的激励一环。
最后
《卡库远古封印》这个游戏制作确实值得称道,内容饱满丰富,地图开放广阔,战斗路线多样,动作简单流程,美术卡通风格,特效酷炫有趣(尤其是攻击大招),场景层次感强,小猪宠物系统,是一款值得一玩的独立游戏。(最后吐槽一下,玩家角色形象没有可爱的女原始人的选择,这就有些桑心了!)