新品節狂玩!太薦了?RE 02


3樓貓 發佈時間:2025-03-02 21:32:32 作者:NoSleepLee Language

這次《太薦了?RE》是新品節專題!steam新品節期間,朋友們都在狂玩各種Demo,每次切到steam好友列表,都能看到有人在玩新的遊戲。引用獅子幽靈
的機組動態:“新品節真是一個好活動啊!遊戲核心玩法幾分鐘內就體驗到還免費不要錢。隨便逛逛就能收穫很多很多遊戲靈感,既玩到了也學到了,真好。”
本期《太薦了?RE》中提到的新品節遊戲Demo有:1. 休閒類沙盒集中推薦(包括《囈語小鎮》、ISLANDS & TRAINS以及其他休閒沙盒遊戲);2. 在52款類銀惡魔城Demo中脫穎而出的《Altered Alma 賽博戰魂》;3. RTS遊戲的短暫春天Tempest Raising;4.被雙人推薦的休閒遊戲Is This Seat Taken?;5.惡搞武俠題材的策略肉鴿《大比鬥傳說》;6. 變身神明,在經典六邊形地形進行資源管理和城市建造的Hexagod;7. 看起來簡單,實則內容量不少的中世紀策略遊戲《Expand the Kingdom 擴張吧王國》;8. DNF世界觀衍生動作RPG《The First Berserker: Khazan 第一狂戰士:卡贊》;9.完美承接1代2代風格的《Beholder: Conductor 旁觀者-列車長》;10.本質上是幸運房東但包裝非常巧妙的《奧術扳機》;10. 原汁原味怪物火車體驗的《Monster Train 2 怪物火車2》;11.陷阱塔防代表最新續作《Dungeon Warfare 3 地牢戰爭3》;12.什麼都縫了然而並不太推薦的《拓荒騎士》

休閒沙盒類遊戲推薦

囈語小鎮 計劃發行日期: 2025 年 ISLANDS & TRAINS 計劃發行日期: 即將宣佈
哀木
如果感到快樂你就打打dota(大霧),如果感到倦怠,你就玩玩休閒沙盒,比如《unpacking》。不過《unpacking》是2021年的老遊戲了。玩家從包裹中拿出各類生活用品,整理和收納到房間中。遊戲獲得了當年IGF獨立遊戲大獎、最佳設計、最佳敘事、最佳音效四項提名,以及BAFTA的玩家票選獎和最佳敘事獎,現在steam上有近3萬特別好評。業界和玩家都蠻認可。
遊戲沒有任務、資源管理等壓力內容,沒有直接的懲罰和獎勵設計。在單個場景內,目標感常常(至少表面上)很稀薄。玩家在手中把玩各式物件,或者不時萌生一些零星的點子,比如這麼擺好看些、那樣弄合理些,或者突然回想起曾經閃過頭腦的畫面,想要實現一下。 這種感覺又與某一類沙盒遊戲有幾分類似。比如去年新品節頗受關注的《林間小世界》(tiny glade),玩家在林間空地自由搭建細節豐富的微縮景觀。兩類遊戲異曲同工,結構上有著相似的減法,都像是將玩具交給玩家,開玩笑地說,都是在一件件地放東西。
這幾年不時就會看到上述兩類作品面市,這次新品節中比較代表性的有兩款。《囈語小鎮》像是更大杯的Unpacking。豐富了住宅內的空間變化,增加了城市情境和解謎環節。在敘事上,從個人成長的生活痕跡擴展為整個小鎮一眾人物的溫馨(詭異?)日常。各色傢俱和裝飾品琳琅滿目,吸附和旋轉等操作手感調校得很舒適,demo看上去是一個注重細節的高完成度作品。
ISLANDS & TRAINS類似《林間小世界》的擴大版,奔著造小島去了。雖然限定了網格,但有更高自由度的高低差地形。部件豐富,建築多樣,既有鄉村地貌,也有城市街道。最關鍵的當然還有開火車啦5555,鐵路和城鎮的關係使得玩家在規劃景觀時多了些(假裝的)功能性的考量。
還有幾作各有特色。《我的小綠屋》劇情模式裡包含了明確的對話和任務引導;主角喜歡植物,綠植的擺放便也成為關鍵環節;植物有光照、水和相性三種偏好,既是限制,也是樂趣。Camper Van: Make it Home的場景是露營車和露營地,收納玩法為主,但搭建裝飾的要素也不少,可定製多種設施,算是兩類遊戲的混合。Outside the Blocks在雪花玻璃球中設計一個微縮建築,系統更精細複雜。Monterona 建造和裝飾奶奶故事裡的小街道(不過沒有試玩,pv賣相不錯)。
現代遊戲大多充滿了角色成長、技術熟練、資源積累……之類的進步氣息,遊戲設計常常表現得像是神經興奮劑,無止境的任務提供無止境的自我肯定——完成目標、收穫獎勵、積累進步。玩家想要更多,想要更強,時刻最大化自身的機器效能。韓炳哲在《倦怠社會》裡用被縛的普羅米修斯比喻現代人:老鷹每日啄食肝臟,而這隻惡鷹其實正是另一個自我。肝臟並無痛感,功績社會的主體無止盡地自我剝削,所帶來的只是無止境的倦怠感。玩家自以為在自由地玩耍,自主地決定,然則可能只是不斷將自戀式的自我重複生產和再生產。直到孤獨的疲憊造成了對一切的疏離感,所以或許不是生活的疲倦導致了電子ED,兩者並非因果,而是另有他因。 診斷之後,韓炳哲提出略顯歧義的治癒療法:“諸神累了,老鷹累了,傷口在倦怠中癒合了”。他引述了德國作家漢德克所區分的兩種倦怠,分別對應於攫取的手和遊戲的手,後者停止了執意的抓取:“每天傍晚,我都觀察那些幼小的孩童,他們逐漸變得疲乏:不再有貪慾,手中不再抓取任何東西,而只剩下遊戲”。後一種倦怠是有益的。這種倦怠弱化了頑固的自我,周身的事物開始鬆動,我與世界之間被劃分出一塊中間地帶。玩家手邊的一兩個物件,開始微微閃光和顫動。在這些休閒沙盒遊戲中,沒有過勞症式的疲倦,可以什麼都不做,緩慢地注視世界,等待靈感和驚奇,只剩下遊戲。
從這治癒性的倦怠中可以期待什麼呢?漢德克老爺子在疲倦中重新見到自我與世界的一副粗略圖像:“世界在沉默中完全無聲無息地敘述著,……而這個敘述,和首先需要歌手或者編年史作者的戰鬥行動和戰爭不同,在我疲倦的眼裡自然而然地組合成史詩,也就是說,我豁然開朗,成為理想的史詩:這個轉瞬即逝的世界的那些圖像銜接在一起,一個又一個,逐漸表現出來。”

Altered Alma 賽博戰魂

尚未公佈預計發行日期
Alexan_D
層層篩選了本次新品節的52款類銀河戰士惡魔城作品,在“銀河戰士”和“惡魔城”的分類中各自有較為不錯的作品,甚至更細分的“空洞騎士like”和“動物井like”都有新作(雖然做得一般吧……)而在這一眾作品之中,有這麼一款作品讓人眼前一亮,明顯整體素質高出一個層級的,就是這款Altered Alma。
遊戲的美術精緻成熟,戰鬥和跳躍手感流暢舒適。一開篇就已經達到了中規中矩的及格線,稍微推進一部分拿到“量子匕首”解鎖了遊戲核心的“飛雷神”玩法後更是遊戲性立刻飛昇! 因為這把武器量子特性的不穩定性,因此只要投出匕首命中目標後就能立刻將自己傳送到匕首的位置,給戰鬥增加了更多連招和躲避的變化,也給關卡設計增加了更復雜地形和相應獨特通過的解法。例如戰鬥中可以藉此快速接近敵人,或者快速撤離避開危險,而在關卡中可以僅靠反覆扔出匕首扎天花板來通過完全沒有立足點的空間。
玩法層面以外,劇情和動畫表現力也非常足,擊敗敵人的處決動畫和酷炫的技能演出就不說了,甚至連躺在醫療床上做手術存檔回血的動畫都細節滿滿!這種充分打磨的音畫內容讓玩的過程有很滿足的被認真尊重的體驗,甚至除了這個品類主要玩的探索作戰內容以外還做了和各位NPC發展情感關係的功能,感覺製作組真是產能爆表。 值得期待正式版(搓手)
更多類銀惡魔城新品節推薦請點擊鏈接:https://www.gcores.com/articles/195452

Tempest Raising

即將推出:2025 年 4 月 25 日
維傑斯瑞恩
各位盆友們!RTS的春天回來了!至少回來了半小時!
名字很土的新即時戰略遊戲Tempest Raising4月發售,目前STEAM新品節(不一定絕贊)DEMO中!紅藍主題色的陣營,看起來像是一邊民主一邊極權,超現實設定的礦物,各種看上去一本正經實際毫無道理的高科技裝備(甚至還有禪雅塔和鋼鐵部落聯合研發的機動鐵球),任何一個網吧年代過來的老登看幾秒預告片就知道這遊戲完全是在致敬命令與征服系列,就差真人(大妞)演出的播片了。
開場播片的風格是這樣的,一種if世界線的感覺

開場播片的風格是這樣的,一種if世界線的感覺

官方表示遊戲裡有3個陣營但目前只能看到2個。這次原創的新礦物叫“風暴藤蔓”,會對藍色陣營“全球防衛隊(GDF)”的單位造成可疊加的DEBUFF,但紅色的“風暴王朝(DYN)”就不受影響。同時DYN的打法也融合了風暴礦的優勢,而GDF方面的特色在於“標記打集火”的系統。
除了這方面之外,單位戰鬥風格和基地運轉機制方面兩邊的差異也比CNC裡的NOD和GDI要大(都2025年了這是應該的)。同樣應該的是作為現代遊戲,也吸收了其他RTS的優點,有了科技樹系統。但從數值上來看提升還挺明顯,在正式對戰中先點出什麼科技對打法的影響應該挺大的。
佛珠+鋼鐵之星=機動鐵球?

佛珠+鋼鐵之星=機動鐵球?

缺點嘛還是有些明顯,比如目前看來我覺得美術方面尤其是建築動畫方面做得還不夠精細,高級單位和初級單位在造型上的差異還不夠大。雖然正經打對戰的人根本不會在意這些細節,但普通玩家要的就是“點一個建築造下去,看著它“吭哧吭哧其卡其卡”地拔地而起,然後框選幾十輛坦克一波A過去。
高級坦克必須能架炮!必須!

高級坦克必須能架炮!必須!

聲音方面,兩個陣營的兵種臺詞都不是標準英語,不知道夾著哪兒的方言。“Ready for battle”→“雷day佛巴豆”,“affirmative”→“啊fia乜鐵夫”總之就是在你能聽懂的邊緣使勁變味。還有其實不咋好聽但打起來很合適的躁動BGM,配上系統語音裡的一句句“Construction Complete”“Unit Ready”“Our Base Under Attack”,有時候聲音比畫面更能把人拉回到過去,回到那個網吧通宵的年代。
這遊戲不可能改善RTS的冷門現狀,遊戲本身沒那麼好而且市場環境也不允許;另一方面,也許你像那個梗圖一樣“同齡人結婚生子考研上岸,而你遊戲打得不錯並且收藏很多”;又或者你是下班後會在車庫裡坐一會兒的中年人。遊戲和玩家兩邊都在努力狂奔不讓自己被時代碾過去,只能偶爾擠出一點點時間玩一局能暫時回到過去的RTS。 這老登和老遊戲互相需要的半小時,就挺美好的了。

Is This Seat Taken?

計劃發行日期: 即將宣佈
灰的魚
其實新品節陸陸陸續續還是玩了不少遊戲的,但其他的遊戲都個人色彩豐富感覺除了我之外也能有人會喜歡,就不推薦了。Is this Seat Taken是完美的新品節遊戲,大巴公交電影院演唱會以及完美通關的婚禮現場,唯一的問題是難度過低。需求低的人就可以優先滿足。然後根據需求條件逐漸滿足,本質上還是邏輯遊戲。推薦大家都去試試。
雛雛
Is this Seat Taken是一款相當簡單又精緻可愛的休閒解謎作品。 不知道大家是否都曾經在童年的益智遊戲或者奧數問答中講過這樣的謎題——ABCD,A站在最左邊,B不和C站在一起,D又怎麼怎麼了等等,從而讓你推導出他們幾個的正確站位。Is this Seat Taken的基本原理就是這樣,排座位。每一個小人有自己的喜好和厭惡,要根據他們的要求,在不同場景下——例如公交車、演唱會現場等等,找出他們最喜歡的座位。不太擅長邏輯推理的朋友們也不用太過驚慌,這遊戲的休閒標籤表明了它並非是一款需要玩家進行嚴謹推理的遊戲,只要能滿足所有人的要求就好。遊戲的畫風非常清新可愛,所有小人本身的特質都可以從形象上一目瞭然,例如臭臭的人、說話大聲的人等等,請讓他們聚成一堆自己禍害自己…… 當所有小人的條件都被滿足的時候,大家臉上都會露出可愛的笑容,那一刻真的是讓人感覺十分的治癒和放鬆!推薦大家也品嚐一下這款有趣的遊戲。

大比鬥傳說

計劃發行日期: 即將宣佈
豬豬米
這次新品節我想推薦的是《大比鬥傳說》。這是一款武俠題材的、以骰子構築為主要玩法的、策略肉鴿遊戲
首先,玩家可選的角色是各路被惡搞後的武林大俠,比如郭鯨、蝟小寶、狸尋歡等,每個角色都有自己的專屬技能,玩家可圍繞技能特點來構築自己的骰子。 第二,遊戲裡的骰面不再是點數,而是各種武功招式,投出的招式由玩家選擇放置在一個九宮格內,只要湊齊一列,就能打出大比鬥,給敵人造成傷害。 第三,造成傷害的方式不僅有大比鬥一種,每種招式擁有不同的顏色,顏色之間相互剋制,例如紅克綠、綠克藍、藍克紅(寶可夢玩家熟悉吧)。只要在敵人招式的對應一列上放置剋制招式,就能把敵人招式消除,並造成傷害。同時,遊戲提供了上百種招式,招式之間也能合成出不同的技能效果,給玩家提供了豐富的構築樂趣。
可以說,《大比鬥傳說》在各方面都是一款完成度極高的遊戲,即使是DEMO也能提供10小時以上的遊玩內容,喜歡策略肉鴿的朋友請務必試試。

Hexagod

計劃發行日期: 2025 年 3 月(EA)
迷空
一個小巧可愛的資源管理加城市建造遊戲。我們扮演神明,來幫村民們建造村莊。村民們可以通過在特定的地點祭祀,增加我們的神力,而我們則消耗神力和資源來創造地塊和更多的資源。村民們每回合需要消耗食物,如果食物不足的話就會餓死。好在他們會自己收集食物,但食物來源是有限的,需要我們不斷給他們創造新的食物來源。 遊戲中我們不能直接操作村民,只能點下時間流逝按鈕,村民們會按照自己的意願收集材料或是進行祭祀,但我們可以用他們收集來的資源建造更好的採集點。此外,隨著收集和建設,會隨機解鎖一些新的建設內容,有單局內肉鴿要素。 Demo內容比較短,村民的人數上限也很低,但是可以解鎖的隨機內容已經很豐富了,很期待正式版。

Expand the Kingdom 擴張吧王國

尚未公佈預計發行日期
迷空
名字聽起來稍微有點小遊戲,畫面也比較簡單,但內容還真不輕量。從一個城堡開始,開墾土地,擴張領土,安排人力進行生產或是徵兵。在穩固內部統治,應對暴徒和就業的同時,還要建造要塞和鄰國進行戰爭,由於兵力是維持穩定統治的基礎,控制戰爭的消耗就顯得格外重要,如何避免拉鋸戰,或是利用拉鋸戰拖垮敵人,遊戲給出了豐富的選擇。 不過遊戲的教程比較幽默,手把手教我進行了幾個基本操作就結束了,後面全靠自己摸索,而且很容易一觸即潰一蹦到底,運營半天瞬間白給。遊戲底子還是很不錯的,期待正式版進一步打磨。

The First Berserker: Khazan 第一狂戰士:卡贊

即將推出:2025 年 3 月 27 日
貓塊
年後恰逢steam新品節,海量demo紛紛上架讓人眼花繚亂,正愁沒有魂遊可玩的我在角落留意到了早已公佈但熱度一直不高的《第一狂戰士:卡贊》(下文簡稱《卡贊》),在數小時的嚐鮮後跟大家大致分享下體驗。
本作為著名IP《地下城與勇士》(下文簡稱《DNF》)世界觀衍生動作RPG遊戲,玩家需要扮演被汙叛國的大將軍卡贊,在被流放至雪山途中死裡逃生,並被來自冥界的鬼神附身,獲得踏上覆仇之旅的力量。
雖說是魂遊,但其實《卡贊》的戰鬥系統更接近《仁王》,戰鬥相對更快節奏,人物性能也更強。在試玩中,卡贊可使用三種擁有獨特成長技能樹的武器戰鬥,擁有四種彈反/規避敵人攻擊的方式,一種遠程攻擊方式,若干消耗資源發動的戰技。但在遊戲序章這些系統都沒有解鎖,卡讚的使用體驗就有種“殘疾感”;而在第二章逐漸解鎖戰鬥系統後,卡贊性能驟然提升,讓人不太協調(希望正式版能改善)。因此在充分理解本作戰鬥系統之後,遊戲的難度總體低於傳統魂遊,而且遊戲在通過第一章後還能解鎖簡單模式(但為何不在遊戲最初就能設置難度著實讓人奇怪)。
在地圖探索上,《卡贊》突出一個繞但又不太繞,雖有分岔路但地圖本身並不大,很難迷路,在你感到煩躁前就能探索完畢。地圖上也會散落一些不難發現的挑戰怪物/收集要素,拐角處更是幾乎沒有會蹲伏玩家的陰險怪物(不是完全沒有),屬於是能不難為你就不難為你。
本作在裝備系統上也有《仁王》的影子,擊殺怪物會有不低的概率隨機掉落裝備,並且個別怪物會掉落獨有的套裝,湊齊將觸發強力的組合效果。由於本作有金幣設計,且每章的關底BOSS在擊殺後掉落獨特裝備素材,可猜測後續正式版將有鍛造特定裝備的系統以及重複挑戰BOSS的刷寶設計。
死亡懲罰是諸多魂遊的核心體驗,相比前輩們沉重的死亡懲罰,《卡贊》也給出了“不難為你”的答案。雖然關卡途中死亡的體驗和傳統魂遊別無二致,但在BOSS戰失敗後,玩家掉落的魂都會放在BOSS門前,可以輕鬆回收,甚至會根據你此前對BOSS造成的傷害結算一定量的魂,使玩家可以越輸越強,無需特地去其他場合重複刷魂。
好話說那麼多,《卡贊》當然也有其遺憾,作為《DNF》的衍生作品,本人並沒有感受到太多與正作有關的獨特元素,更像是在魂遊的框架上蒙了層皮。尤其是卡贊本人作為《DNF》中職業鬼劍士的祖師爺,在試玩中沒有看到和鬼手相關的技能。因此遊戲體驗雖不無聊但略顯平庸。而且398的高昂定價相比試玩體驗讓人望而卻步,這更讓《卡贊》的銷量前景蒙上了一層陰影。
總的來說,如果將傳統魂遊比作一道又香又臭的豬大腸,《卡贊》就是將其中的屎味兒洗了個乾乾淨淨,但又沒有做出全新風味的昂貴料理,只有在打折後可以作為合格的代餐遊玩。

Beholder: Conductor 旁觀者-列車長

計劃發行日期: 2025 年第二季度
灰的魚
旁觀者的最新作品。很高興他們放棄了旁觀者3的遊戲風格,開發商也不出所料的換人了。三代真的是太爛了。旁觀者的新作很完美承接了一代和二代的風格,而且故事足夠吸引人。這一代的舉報頁面也更加人性化,而且這次你舉報的NPC還會出現在後面的牢房車廂,希望故事和結局可以更多樣化吧。總之如果你喜歡旁觀者系列,這個新作的試玩版一定不能錯過。

奧術扳機

計劃發行日期: 2025 年第二季度
迷空
嚴格來說算是新作,但也是製作組前作魔王終局的精神續作(說的什麼鬼話)。我們扮演魔法槍手消滅一波波過來的敵人。每回合槍手都會打空彈匣,而彈匣裡一開始只有很少的子彈,通過不斷鑄造隨機的新子彈,單回合的攻擊就會越來越強,當子彈數量多過彈匣容量時,就會變成隨機挑選相應數量的子彈打出。聰明的你應該已經看出,遊戲的本質還是一個幸運房東,不過遊戲的包裝還是很新穎的,子彈也有一些爆炸穿透等等的屬性,是真的在打怪。而且最重要的是,在裝彈過後,我們可以手動調整子彈的順序,構築強大的連招,不再完全看臉!Demo的內容不算很多,但是足夠好玩,唯一擔心的就是正式版的容量能不能撐起來,畢竟肉鴿遊戲進行了一定的去隨機化後,遊玩壽命可能會受到影響。

Monster Train 2 怪物火車2

尚未公佈預計發行日期
迷空
來說Monster Train 2!鼎鼎大名的火車續作,原汁原味的怪物火車體驗,從試玩來看內容量上是有保證的,算是誠意滿滿,試玩可以選擇兩個新種族,其中龍族有專屬的寶藏機制,還是挺有趣的。但是相對的,也可以認為遊戲較一代沒有機制上的變化,不但戰鬥機制完全一樣,甚至連獎勵的經濟體系和整個關卡流程都和一代一模一樣。總的來說如果你喜歡一,那入了肯定不虧,沒有玩過一代也沒有上手門檻。但是如果對一代不是很感興趣,那這也就只是一個大型DLC罷了。

Dungeon Warfare 3 地牢戰爭3

計劃發行日期: 2025 年
迷空
距離上一代已經過去了7年了!你知道我這7年是怎麼過的麼……言歸正傳,地牢戰爭的demo展示的內容不多,但也把核心內容展示了出來。我認為這個系列是陷阱塔防裡最好玩的! 繼2代加入對陷阱的自定義強化後,3代在demo中新展示的是對地圖的自定義強化,不同於之前給地圖打符文,本作通過用地塊拼圖的方式,每塊地塊會給地圖增加不同的屬性,增加了新的策略維度。戰鬥方面demo中沒有給出太多新的東西,依然是局外成長結合自定義路徑和地形殺,不過demo的難度給我感覺是偏高的,總的來說非常期待!

拓荒騎士

尚未公佈預計發行日期
迷空
一個神奇的遊戲,感覺像是製作者單人縫的。遊戲的底層玩法是直接照搬循環英雄,完全照搬,但是英雄變成了英雄無敵裡的英雄,有英雄無敵裡的四種屬性和天賦書,帶著幾個兵,由這些小兵來打,這些兵也按英雄無敵的分為七級,每走一圈就會根據獲得的金錢和產兵量進行補員。而出了循環地圖,外面還有一個大地圖,在這個大地圖上,玩法則完全變成了文明帝國6,包括每回合獲得科技、文化和黃金時代點數。建城,獲得食物增長人口占地塊等等。外加一點點群星的政策樹,來替換文化的部分。並且遊戲沒有任何新手指引,完全靠我玩過他縫的每一款遊戲,才能勉強知道遊戲要做些什麼。 不過總的來說還稍微有點好玩,選擇的縫合點還是有些心意的,如果以後能做的好一點……也不值得鼓勵。

結語

上期文章中有朋友提到,既然是標題是太薦了,怎麼內容中還有不推薦的呢。其實這個系列的內容主要是“遊玩感受分享”和“觀點討論”,“遊戲推薦”只是其中的一個小內容。不過大家說得很對,標題確實不太合適,所以本期我們將標題改成了《太薦了?RE》。
當然了,目前您看到的形式依然只是我們正處於調整階段的嘗試。如果您有想法和建議,或者也想參與進來,歡迎您在評論區留言或者私信我(請勇敢地來吧!)。 以及感謝雛雛精美的頭圖製作!
最後,非常感謝您看到這裡~交流和討論會讓遊戲變得更有趣,期待在評論和下期內容中看到您的分享!

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com