近日,一款名為幻獸帕魯的遊戲在業界引發軒然大波,其遊戲內角色設計與寶可夢繫列的相似性引起廣泛爭議,甚至有人懷疑該團隊利用AI生成3D模型來規避版權問題。然而,在深入探究AI在3D模型生成領域的最新進展後,兩位行業專家——VAST公司的CTO梁鼎和影眸科技的CTO張啟煊一致認為,目前AI技術尚無法支持如此複雜且高質量的3D模型快速開發。
VAST公司旗下的通用3D模型生成平臺Tripo展示了令人驚歎的技術實力,用戶只需輸入關鍵詞或上傳2D圖片,即可在短時間內生成初步的3D模型,並能進一步優化貼圖風格及細節,實現與Minecraft等遊戲無縫對接。而影眸科技則憑藉多年在人臉3D建模方面的積累,推出ChatAvatar服務,能夠通過簡單的提示詞生成相對光滑、結構精細的3D模型。
儘管如此,當我們將目光投向幻獸帕魯涉嫌抄襲的疑雲時,兩位專家指出,現有的AI生成技術還難以支撐幻獸帕魯遊戲中所展現的高精度模型和流暢動作設計。這些模型不僅表面光滑對稱,每個角色都具備複雜的動畫動作,這是當前AI生成技術尚未達到的水平。即便是在短期內取得技術突破的團隊,也需要整個團隊全力以赴才能接近實現此類效果,而幻獸帕魯的研發週期顯然超出了這一範圍。
在調查過程中,有意見指出幻獸帕魯更有可能是通過對寶可夢遊戲模型進行人工修改而非使用AI生成。這種操作方式在複製粘貼已有動畫方面更為便捷高效,符合遊戲開發速度遠高於行業平均水平的現象。另外,儘管幻獸帕魯母公司表現出對AI技術的濃厚興趣並在新作《Never Grave: The Witch and The Curse》預告中展示出隨機生成關卡的特性,但就現有案例來看,AI 3D模型生成更多被應用於原畫驗證、非核心場景物品構建以及一些強調趣味性和快速迭代的小遊戲中。
暴雪前遊戲設計師 Eric Covington 的觀點強調,短時間內“意外”創造出與寶可夢如此相似的複雜3D模型幾乎是不可能的,這進一步加深了人們對幻獸帕魯可能進行直接抄襲或採用了不正當手段的懷疑。儘管幻獸帕魯社長對於利用人工智能技術來規避版權問題表現出了濃厚的興趣,並且在社交媒體上討論過通過AI過濾生成新圖像以解決版權爭議的可能性,但這並不意味著幻獸帕魯實際採取了這一策略。
2021年12月的事件中,該社長轉發了 BuzzFeed 工程師使用 ruDALL-E AI 生成的寶可夢圖像,表達了對AI生成內容逼真度提升的驚訝,這不禁讓人聯想其團隊是否有可能嘗試採用類似技術來創造遊戲中的人物角色。
未來,隨著AI技術在3D模型生成領域不斷進步,其大規模應用到遊戲開發中將是一個可見的趨勢。不過,AI生成內容的版權問題也隨之浮出水面。隆安灣區AI法律研究中心主任陳煥律師表示,對於遊戲角色是否構成侵權,關鍵在於判斷作品之間是否存在實質性相似。當前司法實踐對此類由AI生成且可能觀感相似但無法直接溯源的作品的版權歸屬和侵權判定並無明確判例,這將成為未來法律界需要面對的新挑戰。