《無悔華夏》 開發日誌(二十五)- 最近優化的總結


3樓貓 發佈時間:2022-02-28 10:36:38 作者:樂趣實驗室-駱駝 Language

《無悔華夏》 開發日誌(二十五)- 最近優化的總結 - 第1張大家好,我是樂趣實驗室的駱駝~


這幾天突然好冷啊,不知道大家那裡有沒有下雪呢?
好想去看看雪中的故宮啊,不過現在趕版本好忙,只能在網上找些圖片來望梅止渴了。
《無悔華夏》 開發日誌(二十五)- 最近優化的總結 - 第2張 
這一個月我們繼續在埋頭開發中,目前推進都還算正常。
這個月完成了很多體驗上的優化

1. 新的交易方式
《無悔華夏》 開發日誌(二十五)- 最近優化的總結 - 第3張我們重新設計了交易的規則,現在交易變成了自由貿易的形式,可以自行選擇要賣出、買入的物資,而且糧食也加入了貿易體系,金錢變成了唯一的交易貨幣。
不同國家之間由於好感,物資的多寡,物價都會有所不同。
《無悔華夏》 開發日誌(二十五)- 最近優化的總結 - 第4張
一個熟練商賈,能夠憑藉對市場的把握,日進斗金,國富兵強。
一個傾國巨擘,能夠用商業衝擊敵國的市場,使他國不戰自亂,無力發展。

2. 反攻 
《無悔華夏》 開發日誌(二十五)- 最近優化的總結 - 第5張現在當自己的城池或者盟友的城池被佔領了一部分時,可以選擇對敵方的軍帳進行反攻,如果反攻成功的話,就可以將佔領者驅逐。
 
3. 退兵
之前大家肯定都遇到過出兵攻打城池,最後被他國搶先佔城,或者城池突然自治的情況。
這時候,還要重新派兵去攻打,真的是費時費力。
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現在我們重新調整了退兵的規則,如果城池是被自己的盟友,宗主,藩屬佔領了,會自動退兵,但是會獲得一定的錢糧收益。
而其他的國家如果奪城了的話,可以自行選擇是否退兵。
不過如果不退兵的話,就會和新國家進入到交戰狀態,所以還是要三思再定。
 
4. 政策施行槽位分離
之前名臣政策和普通政策是公用2個施行槽位的。
這樣導致很多名臣的循環政策會佔著槽位,導致協調起來比較糾結。
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我們現在會把名臣政策和普通政策的施行槽位分離,互不干擾,這樣也就不用那麼糾結了。
 
5. 勢力排行
《無悔華夏》 開發日誌(二十五)- 最近優化的總結 - 第8張現在謝道韞會在地圖上四處採風,幫助我們打探各國的情況,每隔一段時間就回報給我們一個勢力排行。
看看當前各國的強弱變化,以便我們進行攻伐外交策略的選擇。
 
6. 新的山海界
《無悔華夏》 開發日誌(二十五)- 最近優化的總結 - 第9張山海界我們又重新裝修了一版,不知道大家覺得怎麼樣呢?
以後,我們也會開發山海界的自由裝扮功能,讓大家可以自由調整山海界的樣子。
山海界裡也會有更多的新居民,更多有趣的物件的。
 
7. 劇本進度
《無悔華夏》 開發日誌(二十五)- 最近優化的總結 - 第10張另外劇本的推進也在穩定進行中。
不過想做的東西有點多,可能沒辦法那麼快做好了。
之後應該會做好一個放一個出來吧。
 
我們還為每個主篇章製作了開場的視頻,來講述這一個時代的背景故事。
《無悔華夏》 開發日誌(二十五)- 最近優化的總結 - 第11張之後這些視頻細節調整完成,也會一一放出的。
 
不過我們最近在討論大漢的製作思路時,遇到一個棘手的問題。
想在這裡和大家討論一下。
《無悔華夏》 開發日誌(二十五)- 最近優化的總結 - 第12張
大漢的設計,我們主要會圍繞漢匈戰爭,以及通西域這兩塊來進行設計。

按照我們之前的規則,自然漢、匈奴,這兩個國家都是可以選的。
不知道大家到時候會更願意選哪一個呢?
大家又是否能夠接受大漢被匈奴打敗呢?

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希望大家可以在帖子後留言告訴我你的想法。
 
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最後放兩張照片,是最近新入的鎮工作室之寶
“巍巍大漢,列備五都”
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今天就先聊到這裡啦
88~

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