這幾天突然好冷啊,不知道大家那裡有沒有下雪呢?
好想去看看雪中的故宮啊,不過現在趕版本好忙,只能在網上找些圖片來望梅止渴了。
這一個月我們繼續在埋頭開發中,目前推進都還算正常。
這個月完成了很多體驗上的優化
1. 新的交易方式
我們重新設計了交易的規則,現在交易變成了自由貿易的形式,可以自行選擇要賣出、買入的物資,而且糧食也加入了貿易體系,金錢變成了唯一的交易貨幣。
不同國家之間由於好感,物資的多寡,物價都會有所不同。
一個熟練商賈,能夠憑藉對市場的把握,日進斗金,國富兵強。
一個傾國巨擘,能夠用商業衝擊敵國的市場,使他國不戰自亂,無力發展。
2. 反攻
現在當自己的城池或者盟友的城池被佔領了一部分時,可以選擇對敵方的軍帳進行反攻,如果反攻成功的話,就可以將佔領者驅逐。
3. 退兵
之前大家肯定都遇到過出兵攻打城池,最後被他國搶先佔城,或者城池突然自治的情況。
這時候,還要重新派兵去攻打,真的是費時費力。
現在我們重新調整了退兵的規則,如果城池是被自己的盟友,宗主,藩屬佔領了,會自動退兵,但是會獲得一定的錢糧收益。
而其他的國家如果奪城了的話,可以自行選擇是否退兵。
不過如果不退兵的話,就會和新國家進入到交戰狀態,所以還是要三思再定。
4. 政策施行槽位分離
之前名臣政策和普通政策是公用2個施行槽位的。
這樣導致很多名臣的循環政策會佔著槽位,導致協調起來比較糾結。
我們現在會把名臣政策和普通政策的施行槽位分離,互不干擾,這樣也就不用那麼糾結了。
5. 勢力排行
現在謝道韞會在地圖上四處採風,幫助我們打探各國的情況,每隔一段時間就回報給我們一個勢力排行。
看看當前各國的強弱變化,以便我們進行攻伐外交策略的選擇。
6. 新的山海界
山海界我們又重新裝修了一版,不知道大家覺得怎麼樣呢?
以後,我們也會開發山海界的自由裝扮功能,讓大家可以自由調整山海界的樣子。
山海界裡也會有更多的新居民,更多有趣的物件的。
7. 劇本進度
另外劇本的推進也在穩定進行中。
不過想做的東西有點多,可能沒辦法那麼快做好了。
之後應該會做好一個放一個出來吧。
我們還為每個主篇章製作了開場的視頻,來講述這一個時代的背景故事。
之後這些視頻細節調整完成,也會一一放出的。
不過我們最近在討論大漢的製作思路時,遇到一個棘手的問題。
想在這裡和大家討論一下。
大漢的設計,我們主要會圍繞漢匈戰爭,以及通西域這兩塊來進行設計。
按照我們之前的規則,自然漢、匈奴,這兩個國家都是可以選的。
不知道大家到時候會更願意選哪一個呢?
大家又是否能夠接受大漢被匈奴打敗呢?
希望大家可以在帖子後留言告訴我你的想法。
最後放兩張照片,是最近新入的鎮工作室之寶
“巍巍大漢,列備五都”
今天就先聊到這裡啦
88~