这几天突然好冷啊,不知道大家那里有没有下雪呢?
好想去看看雪中的故宫啊,不过现在赶版本好忙,只能在网上找些图片来望梅止渴了。
这一个月我们继续在埋头开发中,目前推进都还算正常。
这个月完成了很多体验上的优化
1. 新的交易方式
我们重新设计了交易的规则,现在交易变成了自由贸易的形式,可以自行选择要卖出、买入的物资,而且粮食也加入了贸易体系,金钱变成了唯一的交易货币。
不同国家之间由于好感,物资的多寡,物价都会有所不同。
一个熟练商贾,能够凭借对市场的把握,日进斗金,国富兵强。
一个倾国巨擘,能够用商业冲击敌国的市场,使他国不战自乱,无力发展。
2. 反攻
现在当自己的城池或者盟友的城池被占领了一部分时,可以选择对敌方的军帐进行反攻,如果反攻成功的话,就可以将占领者驱逐。
3. 退兵
之前大家肯定都遇到过出兵攻打城池,最后被他国抢先占城,或者城池突然自治的情况。
这时候,还要重新派兵去攻打,真的是费时费力。
现在我们重新调整了退兵的规则,如果城池是被自己的盟友,宗主,藩属占领了,会自动退兵,但是会获得一定的钱粮收益。
而其他的国家如果夺城了的话,可以自行选择是否退兵。
不过如果不退兵的话,就会和新国家进入到交战状态,所以还是要三思再定。
4. 政策施行槽位分离
之前名臣政策和普通政策是公用2个施行槽位的。
这样导致很多名臣的循环政策会占着槽位,导致协调起来比较纠结。
我们现在会把名臣政策和普通政策的施行槽位分离,互不干扰,这样也就不用那么纠结了。
5. 势力排行
现在谢道韫会在地图上四处采风,帮助我们打探各国的情况,每隔一段时间就回报给我们一个势力排行。
看看当前各国的强弱变化,以便我们进行攻伐外交策略的选择。
6. 新的山海界
山海界我们又重新装修了一版,不知道大家觉得怎么样呢?
以后,我们也会开发山海界的自由装扮功能,让大家可以自由调整山海界的样子。
山海界里也会有更多的新居民,更多有趣的物件的。
7. 剧本进度
另外剧本的推进也在稳定进行中。
不过想做的东西有点多,可能没办法那么快做好了。
之后应该会做好一个放一个出来吧。
我们还为每个主篇章制作了开场的视频,来讲述这一个时代的背景故事。
之后这些视频细节调整完成,也会一一放出的。
不过我们最近在讨论大汉的制作思路时,遇到一个棘手的问题。
想在这里和大家讨论一下。
大汉的设计,我们主要会围绕汉匈战争,以及通西域这两块来进行设计。
按照我们之前的规则,自然汉、匈奴,这两个国家都是可以选的。
不知道大家到时候会更愿意选哪一个呢?
大家又是否能够接受大汉被匈奴打败呢?
希望大家可以在帖子后留言告诉我你的想法。
最后放两张照片,是最近新入的镇工作室之宝
“巍巍大汉,列备五都”
今天就先聊到这里啦
88~