《无悔华夏》 开发日志(二十五)- 最近优化的总结


3楼猫 发布时间:2022-02-28 10:36:38 作者:乐趣实验室-骆驼 Language

《无悔华夏》 开发日志(二十五)- 最近优化的总结 - 第1张大家好,我是乐趣实验室的骆驼~


这几天突然好冷啊,不知道大家那里有没有下雪呢?
好想去看看雪中的故宫啊,不过现在赶版本好忙,只能在网上找些图片来望梅止渴了。
《无悔华夏》 开发日志(二十五)- 最近优化的总结 - 第2张 
这一个月我们继续在埋头开发中,目前推进都还算正常。
这个月完成了很多体验上的优化

1. 新的交易方式
《无悔华夏》 开发日志(二十五)- 最近优化的总结 - 第3张我们重新设计了交易的规则,现在交易变成了自由贸易的形式,可以自行选择要卖出、买入的物资,而且粮食也加入了贸易体系,金钱变成了唯一的交易货币。
不同国家之间由于好感,物资的多寡,物价都会有所不同。
《无悔华夏》 开发日志(二十五)- 最近优化的总结 - 第4张
一个熟练商贾,能够凭借对市场的把握,日进斗金,国富兵强。
一个倾国巨擘,能够用商业冲击敌国的市场,使他国不战自乱,无力发展。

2. 反攻 
《无悔华夏》 开发日志(二十五)- 最近优化的总结 - 第5张现在当自己的城池或者盟友的城池被占领了一部分时,可以选择对敌方的军帐进行反攻,如果反攻成功的话,就可以将占领者驱逐。
 
3. 退兵
之前大家肯定都遇到过出兵攻打城池,最后被他国抢先占城,或者城池突然自治的情况。
这时候,还要重新派兵去攻打,真的是费时费力。
《无悔华夏》 开发日志(二十五)- 最近优化的总结 - 第6张
现在我们重新调整了退兵的规则,如果城池是被自己的盟友,宗主,藩属占领了,会自动退兵,但是会获得一定的钱粮收益。
而其他的国家如果夺城了的话,可以自行选择是否退兵。
不过如果不退兵的话,就会和新国家进入到交战状态,所以还是要三思再定。
 
4. 政策施行槽位分离
之前名臣政策和普通政策是公用2个施行槽位的。
这样导致很多名臣的循环政策会占着槽位,导致协调起来比较纠结。
《无悔华夏》 开发日志(二十五)- 最近优化的总结 - 第7张

我们现在会把名臣政策和普通政策的施行槽位分离,互不干扰,这样也就不用那么纠结了。
 
5. 势力排行
《无悔华夏》 开发日志(二十五)- 最近优化的总结 - 第8张现在谢道韫会在地图上四处采风,帮助我们打探各国的情况,每隔一段时间就回报给我们一个势力排行。
看看当前各国的强弱变化,以便我们进行攻伐外交策略的选择。
 
6. 新的山海界
《无悔华夏》 开发日志(二十五)- 最近优化的总结 - 第9张山海界我们又重新装修了一版,不知道大家觉得怎么样呢?
以后,我们也会开发山海界的自由装扮功能,让大家可以自由调整山海界的样子。
山海界里也会有更多的新居民,更多有趣的物件的。
 
7. 剧本进度
《无悔华夏》 开发日志(二十五)- 最近优化的总结 - 第10张另外剧本的推进也在稳定进行中。
不过想做的东西有点多,可能没办法那么快做好了。
之后应该会做好一个放一个出来吧。
 
我们还为每个主篇章制作了开场的视频,来讲述这一个时代的背景故事。
《无悔华夏》 开发日志(二十五)- 最近优化的总结 - 第11张之后这些视频细节调整完成,也会一一放出的。
 
不过我们最近在讨论大汉的制作思路时,遇到一个棘手的问题。
想在这里和大家讨论一下。
《无悔华夏》 开发日志(二十五)- 最近优化的总结 - 第12张
大汉的设计,我们主要会围绕汉匈战争,以及通西域这两块来进行设计。

按照我们之前的规则,自然汉、匈奴,这两个国家都是可以选的。
不知道大家到时候会更愿意选哪一个呢?
大家又是否能够接受大汉被匈奴打败呢?

《无悔华夏》 开发日志(二十五)- 最近优化的总结 - 第13张
希望大家可以在帖子后留言告诉我你的想法。
 
《无悔华夏》 开发日志(二十五)- 最近优化的总结 - 第14张
最后放两张照片,是最近新入的镇工作室之宝
“巍巍大汉,列备五都”
《无悔华夏》 开发日志(二十五)- 最近优化的总结 - 第15张《无悔华夏》 开发日志(二十五)- 最近优化的总结 - 第16张 
今天就先聊到这里啦
88~

《无悔华夏》 开发日志(二十五)- 最近优化的总结 - 第17张

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com