■開篇
■典籍引用
■遊戲測評
★文化元素滿滿的模擬經營遊戲
★不同時代,特色玩法
★戰役/劇本雙玩法
■遊戲安利
■開篇
作為一款歷史性改編題材的策略遊戲,在還未上線前本人便在一旁不斷的捕抓《無悔華夏》這款遊戲的消息。終於,前些日子盼著盼著就盼到遊戲測試了,在壓抑內心激動的心情後,我,滿懷期待的打開了遊戲!
(文中部分圖片轉自官方)
中華文化博大精深,源遠流長,此話為我們政治書常記必背之一點。中華文化有著幾千年的歷史,其文化底蘊可想而知,但優秀文化卻鮮有能流傳至今為世人所知,只能說是部分為世人皆知,而剩下的卻並不廣泛流傳。一直以來,大家都認為遊戲是信息傳播的最佳途徑,但是能做到“文創”一詞的遊戲,少!而《無悔華夏》便是其中一個,將歷史精華濃縮在遊戲之中,用遊戲的玩法將史文“動”起來!遊戲之後,我在遊戲中看到了炎、黃部落在涿鹿打敗了蚩尤,又見到了紂王的暴虐無道,以及秦始皇統一六國,度量衡!在遊戲中尋找名族的印記,自然是會讓國人內心激動,且玩起來也會感到文化自信油然而生!這便是我這段時間來喜歡這款的原因之一!
■典籍引用
中央廣播電視總檯央視綜合頻道與央視創造傳媒聯合推出的大型文化節目《典籍裡的中國》,以“戲劇”和“影視化”的創新,營造出不同時空對話,並用沉浸式體驗為大眾展示一個獨特的“古今對話”。而裡面有一集便是和《史記》的編寫者司馬遷進行對話,放在遊戲裡,那便是以遊戲作為與先賢對話的載體,使我們從遊戲中領悟到千百年前先賢思想智慧的結晶,體驗到博大精深的中華文化。“史家之絕唱,無韻之離騷”,或許你可能沒有讀過《史記》,但你一定知道這些故事,《史記:秦始皇本紀》記載道,皇帝始於嬴政,他統一六國,即有功也有過,而秦朝實行暴政,二世而亡。還有大家熟知的《負荊請罪》(出自《史記:廉頗藺相如列傳》),此外選取篇目中還有“完璧歸趙”是我們熟知的課本內容;《陳涉世家》(出自《史記:陳涉世家》),“今亡亦死,舉大計亦死;等死,死過可乎?”“王侯將相寧有種乎?”也是我們在課本上學過的內容,以及《項羽本紀》《越王勾踐世家》《李將軍列傳》等等。
《舊唐書·魏徵傳》:“夫以銅為鏡,可以正衣冠;以史為鏡,可以知興替;以人為鏡,可以明得失。”歷史不可遺忘,鑑史以預時代之興衰。遊戲作為一種全新的文化輸出方式,各大遊戲廠家都在爭取朝著這個“文創”的方向而努力,但是取得效果卻很低。《無悔華夏》作為其中一款遊戲,很多人剛開始可能會感覺像那些城市養成遊戲一般,那是因為玩家還沒有真正瞭解這款遊戲,初印象不代表遊戲質量,瞭解遊戲中不同的古籍用典以及挖掘其特色,才會真正明白這款遊戲獨具匠心之處。
■遊戲測評
進入遊戲,便能從加載畫面中感覺到那絲熟悉的影子,似乎感覺這一切有些陌生又有些熟悉,以水墨之畫打開遊戲,濃厚的國風元素滿面而來,開場動漫更是如此,彰顯出其製作之用心。在進入遊戲後,玩家最初選擇默認為黃帝,所處時代為“三皇五帝”。我記起《史記》開篇其為《五帝本紀》,軒轅黃帝是五帝之首,中華民族的人文始祖。《史記:黃帝本紀》中記載道:“黃帝者,少典之子,姓公孫,名曰軒轅。生而神靈,弱而能言,幼而徇齊,長而敦敏,成而聰明。”遊戲特色十足,在人物形象上為無臉,可雖為無臉,但卻給大家留下了一個深刻的印象。在三皇五帝篇章,那些一個個模糊的身影,是我們從後世追隨到千百年前炎黃子孫的起源。是的,獨特的無臉畫風,讓人不用看臉便可知為何者,但更多的是,對這些每一個歷史人物的牢記,以及對每一段歷史的敬畏。
點擊自己的頭像,便可知自家勢力範圍之廣,一方格一寸土,一寸土養活一方百姓,並隨時間長久一方格會產出基本的物資儲備,以供國家之需。玩家為一國之君,定以治國為先,安撫萬民,抵禦外敵,討伐暴虐,以此來模擬古代先賢治國之道。君王固有一威,但更多要考慮君臣關係,遊戲中多頻的事件,每一個選擇都會讓你朝興衰不同的方向前進。多頻的遊戲事件也是一個很有亮點的地方,因其隨機性,使玩家處於一種對於未知歷史的好奇和探索,不僅僅能夠影響國家之興存,還能從中瞭解到不同時段不同時期的史文,從中輸出中華文化,確確實實達到了一個傳播文化的優秀載體。
★豐富的事件
行兵打仗,治理國家,萬事非一帆風順,所以事件的出現顯得出治理國家並非易事了,就比如考試不可能每次都能考好,治理也是一樣的道理。每一個選項都會影響到後續的治理,在這一點上我個人是深有體會,清廉還是腐敗,得民心還是丟民心,軍心高昂還是低落等等都與選項有關,有時候若是連連選錯,會影響到後續的治國之道,甚至被謀反等等,意味著遊戲的結束有時候是與選項有關的,如果能夠提升收入的看似可增幅國力的選擇,並非如表面那麼簡單,這往往也可能是陷阱,就比如春秋劇本遇到選項,是否收留田氏一族,如選擇收留他們,看起來國力會越來越強盛,但是這往往只是一個假象而已,田氏家族會像毒蛇般影藏在深處,趁機起來反咬一口,得權得勢得民心,萬事俱備已,待時機成熟為何不稱王,成為一方霸主呢?亂世之下,只要是得權得勢者都會有一顆稱王之心,而唯有精明的人才能從中脫穎而出。當然這裡只是強調了其中一個謀反危機而已。
當然很多情況下是比較常規的問題,只會輕微的影響到不同的屬性,但是不同屬性的高低會導致負面事件的多少,就比如腐化偏高,民心偏低,會導致收入減少,還會有叛軍,這樣就很符合歷史,如同陳涉吳廣起義,“今亡亦死,舉大計亦死;等死,死國可乎?”對於民心低,百姓生活遭受苦難,朝廷壓迫百姓,或者又連年遭受災害,收成近無,此情況下,起義便是其中一線生機,而玩家作為一國之君,怎能容忍自己的威嚴受到侵犯?君民同樂,是以安穩的天下為基礎,而亂世,君王們更多是想著如果稱霸天下,這也是為什麼春秋戰國時期,儒家思想不被君王認可,在他們眼中,兵家法家的思想,才是利國之器。
每個劇本都有特色事件。事件如何出現?城池出現,或者祭祀出現,又或者地圖上的小人物,等等,不過有一些事件,點擊會出現相關的背景。就比如“成湯伐桀”劇本中,成湯逃出夏臺,需要玩家進行方向的選擇,朝著不同的方向,會遇到不同的事件,最後還可能會繞回原處,而且有時候選擇過後還可能會提醒你,感受到一股涼意。
★文化元素滿滿的模擬經營遊戲
每次主線劇本開啟,會先選擇你的國家,根據星級選擇國家,因為有些國家需要你先通關一次才可以選擇。進入這個時代後,第一眼便震驚到我,這水墨的畫風,以及短片中出現的元素,只是一眼,便讓人大飽眼福,無不驚歎,給予玩家視覺以及心靈上的衝擊,有時候只是看一眼,便讓不少玩家表示“我愛了”。
治理國家,君臣相鋪,每個時代都有著不同的名臣,你可以在這個時代裡尋找,也可以通過“演化”獲取。這“演化”的方式也頗有一番風味,獲取道具用書寫漢字開啟演化獲取名臣,而漢字是中華文化的主要載體,蘊涵著豐富的文化內核,這樣以來,不僅是文化輸出,也能獲取玩家好感。
想必比較仔細觀察的小夥伴已經看見了每一個政策的點擊,下方都會有一段古文的記載,比如《詩經》《史記》《左傳》等等,跨越了各種書籍,雖然你可能不理解其中的意思,但是你會感覺到那種中華文化的底蘊在其中。博大精深,源遠流長,中華文化一直都是中華兒女引以為豪的文明,遊戲廠方查詢典籍,尋找千百年來記載的歷史,其一,是為了向世人傳遞這份延續了千百年以來的文化;其二,實現“活”的史文,如果單單是讓大家去觀看古籍,恐怖就只是單單的看,一掠而過,而遊戲之中,玩家會懷著對遊戲的好奇,憑藉這份好奇,對遊戲中任何事物會感到好奇,其中便會包括對歷史的好奇,在這樣的潛移默化之下,史文就“活”了起來,滲透到玩家心裡。
界面UI的設置也是讓人感到非常質樸,同時也充滿了滿滿國風元素。像“山海界”中的建築特色,界面背景,選項功能,遊戲道具等處,無不都能看出其中的中華文化元素。遊戲與文化的結合,開闢了一條新道路,但這款手遊無疑是手遊市場上極具有文創的代表性遊戲。
★不同時代,特色玩法
每個時代,差距極大,同時也造成了玩法上的不同,如果從三皇五帝時期過來,那麼在夏商周時期看到那麼多兵力和資源不要覺得很多,因為你的子民也很多,戰鬥規模也會開始提升。三皇五帝時期,行兵打仗更多的是向周邊探索,基礎物資也很少,操作難度上比較低。但是轉到夏商周時期,還需要馬,鐵,青銅等為基礎物質,到了春秋戰國還有士子等基礎物資。
到了夏商周時期,三皇五帝的祭祀對象是天神,而這個時期的祭祀,用目前華夏已知最古老的文字甲骨文來進行占卜,簡單來說,就是在龜殼上進行占卜。占卜結果的好壞與否,會影響到治國,有時候行軍打仗也需要進行必要的占卜。這個時期還講究氣運,即為與商比拼氣運,氣運衰亡,國亦衰落也,比如攻打有“惡”的國家,順應天命,出師有名,天命增加;而標籤上有“善”的國家,需要進行占卜,成功即可出兵,但若是硬攻,會讓自己的天命減少。當然這個時期還可以斗酒,但一國之君,貪杯易丟江山,不過贏得多便無妨,還可以增加威望,國情等,但這裡面更多的是有一種賭的成分。
當你再次進入下一個朝代之際,便會發現每個朝代是繼承了前朝,繼續增加新鮮的玩法,到目前為止,這個朝代是玩法上最為豐富的一個時代。計謀的出現,也是最大的特色之一,用計,只是為了日後更好的統治天下,也很符合歷史,就比如歷史“荊軻刺秦王”,便是燕國的用計之一。不過其中還有竊取,遊說等計謀,以及名臣的特殊計謀。
另外,會盟也是一個每個時代都有的玩法,會盟也是非常講究策略性的,資本要國力強盛,談約也要有選擇。
★戰役/劇本雙玩法
通常情況下主線劇情為劇本,以及上面我所說的很多也是劇本玩法。有人說劇本玩法輕輕鬆鬆,這個遊戲玩起來根本就沒有難度,可是戰役卻不會讓你感到如此輕鬆。目前階段,之開放了兩場戰役,涿鹿之戰和長平之戰。涿鹿之戰但是第一個戰役,我也是打了四次才通過,可以說劇本是全方面的考慮,而戰役考慮的真正是行軍打仗的真本領,這樣的戰役,將細節放大,思維擴展,一步錯步步錯。每次到達新營地,你就開始考慮如何用僅剩的糧草最大化?每場戰鬥,你就要考慮到,如何讓自己損失降到最低。此時我們就是一個大將軍,努力以最小利益換最大利益。
■遊戲安利
在上手這款遊戲之後,我很快便沉浸在其中,一口氣玩完了主線劇本,開始挑戰難度很大的戰役,其中我也獲得了六個頂級名臣,得此如虎添翼般,征戰四方,統一天下。或許大家會覺得策略遊戲很枯燥,但是這款國風元素滿滿的策略,卻並不是如此。在學校當中,我們肯定會對歷史上一些事情表示遺憾,但是如今遊戲的到來,可以讓著你朝不同方向選擇,就比如憑什麼是秦國統一天下,而不能是齊國呢?在這裡你可以選擇你印象深刻的國家進行統治,在遊戲中征戰四方,或者見證歷史進行再次統一!
早在前些年文創遊戲便受到玩家們所追捧,遊戲各廠家也是想趁此機會大喊,預計未來發布的時間,可如今,具有非常強勢的文化輸出遊戲卻不是那些當年大喊要做文創遊戲的廠家,不過無悔華夏這款遊戲在方面上開闢了新道路!我期待遊戲上線後,並在自己喜歡的時代進行統一!
期待我們的下次見面~