【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-02-28 10:35:47 作者:芬达子 Language

◆引录
■开篇
■典籍引用
■游戏测评
★丰富的事件
★文化元素满满的模拟经营游戏
★不同时代,特色玩法
★战役/剧本双玩法
■游戏安利

■开篇
作为一款历史性改编题材的策略游戏,在还未上线前本人便在一旁不断的捕抓《无悔华夏》这款游戏的消息。终于,前些日子盼着盼着就盼到游戏测试了,在压抑内心激动的心情后,我,满怀期待的打开了游戏!
【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第1张(文中部分图片转自官方)
中华文化博大精深,源远流长,此话为我们政治书常记必背之一点。中华文化有着几千年的历史,其文化底蕴可想而知,但优秀文化却鲜有能流传至今为世人所知,只能说是部分为世人皆知,而剩下的却并不广泛流传。一直以来,大家都认为游戏是信息传播的最佳途径,但是能做到“文创”一词的游戏,少!而《无悔华夏》便是其中一个,将历史精华浓缩在游戏之中,用游戏的玩法将史文“动”起来!游戏之后,我在游戏中看到了炎、黄部落在涿鹿打败了蚩尤,又见到了纣王的暴虐无道,以及秦始皇统一六国,度量衡!在游戏中寻找名族的印记,自然是会让国人内心激动,且玩起来也会感到文化自信油然而生!这便是我这段时间来喜欢这款的原因之一!
【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第2张

■典籍引用
中央广播电视总台央视综合频道与央视创造传媒联合推出的大型文化节目《典籍里的中国》,以“戏剧”和“影视化”的创新,营造出不同时空对话,并用沉浸式体验为大众展示一个独特的“古今对话”。而里面有一集便是和《史记》的编写者司马迁进行对话,放在游戏里,那便是以游戏作为与先贤对话的载体,使我们从游戏中领悟到千百年前先贤思想智慧的结晶,体验到博大精深的中华文化。“史家之绝唱,无韵之离骚”,或许你可能没有读过《史记》,但你一定知道这些故事,《史记:秦始皇本纪》记载道,皇帝始于嬴政,他统一六国,即有功也有过,而秦朝实行暴政,二世而亡。还有大家熟知的《负荆请罪》(出自《史记:廉颇蔺相如列传》),此外选取篇目中还有“完璧归赵”是我们熟知的课本内容;《陈涉世家》(出自《史记:陈涉世家》),“今亡亦死,举大计亦死;等死,死过可乎?”“王侯将相宁有种乎?”也是我们在课本上学过的内容,以及《项羽本纪》《越王勾践世家》《李将军列传》等等。
【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第3张

《旧唐书·魏徵传》:“夫以铜为镜,可以正衣冠;以史为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。”历史不可遗忘,鉴史以预时代之兴衰。游戏作为一种全新的文化输出方式,各大游戏厂家都在争取朝着这个“文创”的方向而努力,但是取得效果却很低。《无悔华夏》作为其中一款游戏,很多人刚开始可能会感觉像那些城市养成游戏一般,那是因为玩家还没有真正了解这款游戏,初印象不代表游戏质量,了解游戏中不同的古籍用典以及挖掘其特色,才会真正明白这款游戏独具匠心之处。

■游戏测评
进入游戏,便能从加载画面中感觉到那丝熟悉的影子,似乎感觉这一切有些陌生又有些熟悉,以水墨之画打开游戏,浓厚的国风元素满面而来,开场动漫更是如此,彰显出其制作之用心。在进入游戏后,玩家最初选择默认为黄帝,所处时代为“三皇五帝”。我记起《史记》开篇其为《五帝本纪》,轩辕黄帝是五帝之首,中华民族的人文始祖。《史记:黄帝本纪》中记载道:“黄帝者,少典之子,姓公孙,名曰轩辕。生而神灵,弱而能言,幼而徇齐,长而敦敏,成而聪明。”游戏特色十足,在人物形象上为无脸,可虽为无脸,但却给大家留下了一个深刻的印象。在三皇五帝篇章,那些一个个模糊的身影,是我们从后世追随到千百年前炎黄子孙的起源。是的,独特的无脸画风,让人不用看脸便可知为何者,但更多的是,对这些每一个历史人物的牢记,以及对每一段历史的敬畏。

【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第4张

点击自己的头像,便可知自家势力范围之广,一方格一寸土,一寸土养活一方百姓,并随时间长久一方格会产出基本的物资储备,以供国家之需。玩家为一国之君,定以治国为先,安抚万民,抵御外敌,讨伐暴虐,以此来模拟古代先贤治国之道。君王固有一威,但更多要考虑君臣关系,游戏中多频的事件,每一个选择都会让你朝兴衰不同的方向前进。多频的游戏事件也是一个很有亮点的地方,因其随机性,使玩家处于一种对于未知历史的好奇和探索,不仅仅能够影响国家之兴存,还能从中了解到不同时段不同时期的史文,从中输出中华文化,确确实实达到了一个传播文化的优秀载体。
【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第5张★丰富的事件

行兵打仗,治理国家,万事非一帆风顺,所以事件的出现显得出治理国家并非易事了,就比如考试不可能每次都能考好,治理也是一样的道理。每一个选项都会影响到后续的治理,在这一点上我个人是深有体会,清廉还是腐败,得民心还是丢民心,军心高昂还是低落等等都与选项有关,有时候若是连连选错,会影响到后续的治国之道,甚至被谋反等等,意味着游戏的结束有时候是与选项有关的,如果能够提升收入的看似可增幅国力的选择,并非如表面那么简单,这往往也可能是陷阱,就比如春秋剧本遇到选项,是否收留田氏一族,如选择收留他们,看起来国力会越来越强盛,但是这往往只是一个假象而已,田氏家族会像毒蛇般影藏在深处,趁机起来反咬一口,得权得势得民心,万事俱备已,待时机成熟为何不称王,成为一方霸主呢?乱世之下,只要是得权得势者都会有一颗称王之心,而唯有精明的人才能从中脱颖而出。当然这里只是强调了其中一个谋反危机而已。
【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第6张

当然很多情况下是比较常规的问题,只会轻微的影响到不同的属性,但是不同属性的高低会导致负面事件的多少,就比如腐化偏高,民心偏低,会导致收入减少,还会有叛军,这样就很符合历史,如同陈涉吴广起义,“今亡亦死,举大计亦死;等死,死国可乎?”对于民心低,百姓生活遭受苦难,朝廷压迫百姓,或者又连年遭受灾害,收成近无,此情况下,起义便是其中一线生机,而玩家作为一国之君,怎能容忍自己的威严受到侵犯?君民同乐,是以安稳的天下为基础,而乱世,君王们更多是想着如果称霸天下,这也是为什么春秋战国时期,儒家思想不被君王认可,在他们眼中,兵家法家的思想,才是利国之器。
【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第7张【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第8张

每个剧本都有特色事件。事件如何出现?城池出现,或者祭祀出现,又或者地图上的小人物,等等,不过有一些事件,点击会出现相关的背景。就比如“成汤伐桀”剧本中,成汤逃出夏台,需要玩家进行方向的选择,朝着不同的方向,会遇到不同的事件,最后还可能会绕回原处,而且有时候选择过后还可能会提醒你,感受到一股凉意。
【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第9张★文化元素满满的模拟经营游戏

每次主线剧本开启,会先选择你的国家,根据星级选择国家,因为有些国家需要你先通关一次才可以选择。进入这个时代后,第一眼便震惊到我,这水墨的画风,以及短片中出现的元素,只是一眼,便让人大饱眼福,无不惊叹,给予玩家视觉以及心灵上的冲击,有时候只是看一眼,便让不少玩家表示“我爱了”。
【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第10张治理国家,君臣相铺,每个时代都有着不同的名臣,你可以在这个时代里寻找,也可以通过“演化”获取。这“演化”的方式也颇有一番风味,获取道具用书写汉字开启演化获取名臣,而汉字是中华文化的主要载体,蕴涵着丰富的文化内核,这样以来,不仅是文化输出,也能获取玩家好感。

【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第11张【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第12张

想必比较仔细观察的小伙伴已经看见了每一个政策的点击,下方都会有一段古文的记载,比如《诗经》《史记》《左传》等等,跨越了各种书籍,虽然你可能不理解其中的意思,但是你会感觉到那种中华文化的底蕴在其中。博大精深,源远流长,中华文化一直都是中华儿女引以为豪的文明,游戏厂方查询典籍,寻找千百年来记载的历史,其一,是为了向世人传递这份延续了千百年以来的文化;其二,实现“活”的史文,如果单单是让大家去观看古籍,恐怖就只是单单的看,一掠而过,而游戏之中,玩家会怀着对游戏的好奇,凭借这份好奇,对游戏中任何事物会感到好奇,其中便会包括对历史的好奇,在这样的潜移默化之下,史文就“活”了起来,渗透到玩家心里。
【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第13张

界面UI的设置也是让人感到非常质朴,同时也充满了满满国风元素。像“山海界”中的建筑特色,界面背景,选项功能,游戏道具等处,无不都能看出其中的中华文化元素。游戏与文化的结合,开辟了一条新道路,但这款手游无疑是手游市场上极具有文创的代表性游戏。

★不同时代,特色玩法

每个时代,差距极大,同时也造成了玩法上的不同,如果从三皇五帝时期过来,那么在夏商周时期看到那么多兵力和资源不要觉得很多,因为你的子民也很多,战斗规模也会开始提升。三皇五帝时期,行兵打仗更多的是向周边探索,基础物资也很少,操作难度上比较低。但是转到夏商周时期,还需要马,铁,青铜等为基础物质,到了春秋战国还有士子等基础物资。
【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第14张

到了夏商周时期,三皇五帝的祭祀对象是天神,而这个时期的祭祀,用目前华夏已知最古老的文字甲骨文来进行占卜,简单来说,就是在龟壳上进行占卜。占卜结果的好坏与否,会影响到治国,有时候行军打仗也需要进行必要的占卜。这个时期还讲究气运,即为与商比拼气运,气运衰亡,国亦衰落也,比如攻打有“恶”的国家,顺应天命,出师有名,天命增加;而标签上有“善”的国家,需要进行占卜,成功即可出兵,但若是硬攻,会让自己的天命减少。当然这个时期还可以斗酒,但一国之君,贪杯易丢江山,不过赢得多便无妨,还可以增加威望,国情等,但这里面更多的是有一种赌的成分。
【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第15张【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第16张

当你再次进入下一个朝代之际,便会发现每个朝代是继承了前朝,继续增加新鲜的玩法,到目前为止,这个朝代是玩法上最为丰富的一个时代。计谋的出现,也是最大的特色之一,用计,只是为了日后更好的统治天下,也很符合历史,就比如历史“荆轲刺秦王”,便是燕国的用计之一。不过其中还有窃取,游说等计谋,以及名臣的特殊计谋。
【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第17张【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第18张另外,会盟也是一个每个时代都有的玩法,会盟也是非常讲究策略性的,资本要国力强盛,谈约也要有选择。

【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第19张

★战役/剧本双玩法

通常情况下主线剧情为剧本,以及上面我所说的很多也是剧本玩法。有人说剧本玩法轻轻松松,这个游戏玩起来根本就没有难度,可是战役却不会让你感到如此轻松。目前阶段,之开放了两场战役,涿鹿之战和长平之战。涿鹿之战但是第一个战役,我也是打了四次才通过,可以说剧本是全方面的考虑,而战役考虑的真正是行军打仗的真本领,这样的战役,将细节放大,思维扩展,一步错步步错。每次到达新营地,你就开始考虑如何用仅剩的粮草最大化?每场战斗,你就要考虑到,如何让自己损失降到最低。此时我们就是一个大将军,努力以最小利益换最大利益。

【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第20张■游戏安利

在上手这款游戏之后,我很快便沉浸在其中,一口气玩完了主线剧本,开始挑战难度很大的战役,其中我也获得了六个顶级名臣,得此如虎添翼般,征战四方,统一天下。或许大家会觉得策略游戏很枯燥,但是这款国风元素满满的策略,却并不是如此。在学校当中,我们肯定会对历史上一些事情表示遗憾,但是如今游戏的到来,可以让着你朝不同方向选择,就比如凭什么是秦国统一天下,而不能是齐国呢?在这里你可以选择你印象深刻的国家进行统治,在游戏中征战四方,或者见证历史进行再次统一!
【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第21张
早在前些年文创游戏便受到玩家们所追捧,游戏各厂家也是想趁此机会大喊,预计未来发布的时间,可如今,具有非常强势的文化输出游戏却不是那些当年大喊要做文创游戏的厂家,不过无悔华夏这款游戏在方面上开辟了新道路!我期待游戏上线后,并在自己喜欢的时代进行统一!【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第22张
期待我们的下次见面~【游戏品鉴】从游戏里打开中华历史典籍,让史文在游戏里动起来!|无悔华夏 - 第23张


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