【手機遊戲】明日方舟惡兆湍流通關感言


3樓貓 發佈時間:2023-10-17 17:13:54 作者:人間流浪客 Language

【手機遊戲】明日方舟惡兆湍流通關感言-第0張

#「惡兆湍流」徵稿邀約# 

劇情

滿分10分我大概會給個7的程度,總體感覺有些雜亂,銜接的部分構造的太過於拙劣,拼湊感過於強烈,但是劇情的框架不錯。另外,支線的優秀屬實有點襯托出主線的問題了,支線不需要連貫,只要講好單元劇就很高的評價,而且時間線多在主線後,這就導致我們這邊看總轄都打破虛假天空了,維多利亞好像還在戰爭泥潭,拉特蘭萬國峰會了,主線在打曼德拉……這種對比其實也反襯了主線的尷尬

這次主線boss戰還是沒拉,血魔大君要逼格有逼格戰力有戰力也是那種有自己歪理的反派,可以說塑造很成功。推王和整合的民眾路線雖然早有預料但也算中規中矩。

【手機遊戲】明日方舟惡兆湍流通關感言-第1張

關卡方面可以給個8分。

這次的關卡和機制設計的都還算挺不錯的,難度其實並不算高。這個炸彈車的設計很有意思,個人體驗做到了讓玩家主動想著推車而不感覺厭煩。相比其前兩章的暴力堆數值,13章其實更考驗玩家對機制的理解。

關卡中無限復活的蟲子對陣線的壓力很大,那個無限復活的法師,這兩個怪是對陣線壓力最大的。其餘的精英怪,其實擋不住可汗輪流開的。

boss血魔沒有太多體會,普通練度也能很輕鬆的通過,總結的來講,感覺難度不是很高的主線章節。

【手機遊戲】明日方舟惡兆湍流通關感言-第2張

總結是來說就是結局不知道是不是有生之年系列,關卡確實耳目一新!這種塔防遊戲是創新感著實有趣!

綜合體驗給9分

【手機遊戲】明日方舟惡兆湍流通關感言-第3張


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