#「恶兆湍流」征稿邀约#
剧情
满分10分我大概会给个7的程度,总体感觉有些杂乱,衔接的部分构造的太过于拙劣,拼凑感过于强烈,但是剧情的框架不错。另外,支线的优秀属实有点衬托出主线的问题了,支线不需要连贯,只要讲好单元剧就很高的评价,而且时间线多在主线后,这就导致我们这边看总辖都打破虚假天空了,维多利亚好像还在战争泥潭,拉特兰万国峰会了,主线在打曼德拉……这种对比其实也反衬了主线的尴尬
这次主线boss战还是没拉,血魔大君要逼格有逼格战力有战力也是那种有自己歪理的反派,可以说塑造很成功。推王和整合的民众路线虽然早有预料但也算中规中矩。
关卡方面可以给个8分。
这次的关卡和机制设计的都还算挺不错的,难度其实并不算高。这个炸弹车的设计很有意思,个人体验做到了让玩家主动想着推车而不感觉厌烦。相比其前两章的暴力堆数值,13章其实更考验玩家对机制的理解。
关卡中无限复活的虫子对阵线的压力很大,那个无限复活的法师,这两个怪是对阵线压力最大的。其余的精英怪,其实挡不住可汗轮流开的。
boss血魔没有太多体会,普通练度也能很轻松的通过,总结的来讲,感觉难度不是很高的主线章节。
总结是来说就是结局不知道是不是有生之年系列,关卡确实耳目一新!这种塔防游戏是创新感着实有趣!
综合体验给9分