具體的畫面及玩法什麼的主頁有視頻
這裡簡單說說體驗感
①整體玩法:
不同於像萬國 部落 率土那樣競技性聯網性強的遊戲,無悔華夏屬於弱聯網,隨拿隨停,有一點紅警的感覺。
屬於那種縱觀全局的視角,調兵遣將。舉個栗子,像部落 萬國玩起來有一種更想將軍的感覺,而無悔華夏更像是當君王的感覺。因此,他在對戰方面的體驗感可能會差一些,更像是你做完決策之後,將軍去施行,然後回來報告你結果,戰況。
②特點:
政策,還有名士都挺有意思的。之前學課文的時候,總是不理解,君王為什麼不去聽像墨子兼愛非攻之類的主張,而偏向於韓非子的法家思想。玩了無悔華夏我算明白了,我當君王了我也主張發展兵力,國力,戰力,先一統了再說😂當然不能只發展這些,民生也得保障(果然君王不好當啊)導致我跟一些主戰名士關係很好。
你發展不同政策會影響不同名士關係這點很不錯,魚與熊掌不可兼得!治理國家偶然性和選擇性這塊兒拿捏住了。
③歷史:
遊戲跟歷史緊密結合,背景就是我們華夏五千年曆史長河。從三皇五帝到大清,玩遊戲還兼顧學習😂
emm…暫時就總結這麼多,有漏的就踢我一下
