具体的画面及玩法什么的主页有视频
这里简单说说体验感
①整体玩法:
不同于像万国 部落 率土那样竞技性联网性强的游戏,无悔华夏属于弱联网,随拿随停,有一点红警的感觉。
属于那种纵观全局的视角,调兵遣将。举个栗子,像部落 万国玩起来有一种更想将军的感觉,而无悔华夏更像是当君王的感觉。因此,他在对战方面的体验感可能会差一些,更像是你做完决策之后,将军去施行,然后回来报告你结果,战况。
②特点:
政策,还有名士都挺有意思的。之前学课文的时候,总是不理解,君王为什么不去听像墨子兼爱非攻之类的主张,而偏向于韩非子的法家思想。玩了无悔华夏我算明白了,我当君王了我也主张发展兵力,国力,战力,先一统了再说😂当然不能只发展这些,民生也得保障(果然君王不好当啊)导致我跟一些主战名士关系很好。
你发展不同政策会影响不同名士关系这点很不错,鱼与熊掌不可兼得!治理国家偶然性和选择性这块儿拿捏住了。
③历史:
游戏跟历史紧密结合,背景就是我们华夏五千年历史长河。从三皇五帝到大清,玩游戏还兼顾学习😂
emm…暂时就总结这么多,有漏的就踢我一下