萬萬沒想到大家對《無悔入華夏》有這麼大的熱情,真的是太感謝大家了
《無悔入華夏》還在努力的開發中,希望我不會辜負大家的期待。
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看了大家的評論留言,先回答幾個大家都比較關心的問題吧
Q:要聯網嗎?
A:《無悔入華夏》會是一款單機遊戲,暫時沒有聯網的玩法,所以大家主要的任務就是內建設,外拓土,錘爆那些AI就好了
Q: 要收費嗎?要賣多少錢啊?千萬不要太氪啊!
A:遊戲會是免費下載的,會有部分內購內容,和廣告內容。
不過不會做的很氪的,而且一個單機遊戲,能氪啥啊,又不去和人打架。
至於為什麼不直接做成收費買斷的,或者付費解鎖內容的,主要還是現在願意在手機上使用這種付費模式的人還是太少了,我希望可以有更多的人玩到這款遊戲
Q:遊戲什麼時候能上啊?
A:這個要和大家說聲抱歉了,原本我只是希望先把遊戲創建出來,沒想到一下引起了大家的關注。
目前遊戲離可以正式上線的成品還很遠,離完整的測試demo也還有些距離, 最近我一直在設計遊戲中的各種事件,還有挺多的內容要添加的。
等我完成了可以測試的Demo版本,會放出來給大家體驗下的
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然後再和大家聊聊,我希望把《無悔入華夏》做成一個什麼樣的遊戲吧
雖然這個遊戲現在看起來有點像SLG遊戲,但是當我最早去思考我想做個什麼遊戲的時候,其實和SLG一毛錢關係都沒有。
當我去回想歷史的時候,我們最容易想到的總是那些劍指山河,開疆拓土的英雄,但是我總是會發現這些大英雄背後總是有一些很有意思的人。
如果沒有管仲的士農工商,繳山海之業,就沒有齊桓公五霸之首的會盟。
如果沒有孝公,惠文王,昭襄王的世代努力,就沒有秦始皇一統天下的壯舉。
如果沒有蕭何的運籌帷幄,也沒有劉邦的大漢基業。
如果沒有文景兩帝的與民生息,也沒有漢武大帝的萬里開疆。
一場一場的勝仗固然讓人熱血,一點一滴的經營也同樣讓人崇敬。
所以我最初想做的不過是一個希望去模擬國家的經營,怎麼樣才能讓一個弱小的國家逐步發展起來,變成一個強國的。
不過,後來發現如果只是做做國內,好像少了點什麼,外敵總是要有的吧,有外敵了,那重要搞搞外交吧,有外交了,那肯定也會一言不合,拔刀相向吧,所以戰鬥也是需要的。
額......然後就有點像SLG了......大概就是這樣的故事。
不過我依然會將經濟的發展,國家的治理,政策的制訂做為遊戲的重點。
根據不同的情況去選擇你的政策是制勝的關鍵,而處理國家中的各種隨機事件,也是一個國君的重要日常工作。
所以我才將《無悔入華夏》的遊戲類型描述為:國家策略模擬遊戲。
既不是一個標準意義上的模擬經營,也不是傳統的戰爭策略,希望大家會喜歡我的這個嘗試吧。