
一、圈內熱點
1.黑曜石第一人稱奇幻題材RPG《宣誓》高級版已解鎖遊玩,Steam評價特別好評
黑曜石娛樂開發,Xbox遊戲工作室發行的第一人稱奇幻題材RPG《宣誓》高級版已於今日正式開啟搶先體驗遊玩。本作Steam國區標準版售價348元,高級版售價448元,目前評價為特別好評。標準版遊戲將於2月19日正式推出。
2.疊紙開放世界換裝遊戲《無限暖暖》上架Steam,具體上線日期待定
今日,疊紙旗下開放世界換裝遊戲《無限暖暖》上架Steam平臺,具體上線時間待定。遊戲由疊紙旗下海外品牌Infold Games負責發行,該品牌於去年5月20日正式官宣,總部位於新加坡,並在洛杉磯、東京、首爾等城市設有分支機構。
二、遊戲動態
1.科樂美經典戰術諜報遊戲《合金裝備3:重製版》國區解鎖,Steam標準版售價409元
昨日,隨著發售日期的正式官宣,科樂美旗下經典戰術諜報遊戲《合金裝備3:重製版》解鎖了Steam國區的購買限制,並開啟了預售。其中,Steam標準版售價為409元,豪華版售價482元,豪華版玩家可提前2天體驗遊戲,遊戲將於8月28日正式發售。
2.廈門雷雲職場題材模擬經營遊戲《職場浮生記》的手遊版本開啟“P100終測”
廈門雷雲開發,良心工作室代理發行的職場題材模擬經營遊戲《職場浮生記》手遊版本,今日開啟“P100終測”。該遊戲最早於去年5月在Steam平臺上線EA版本,並於去年年底結束EA狀態。據介紹,本作擁有超過200萬字劇情,數百位NPC與相應關聯事件。
3.坤輿科技真人戀愛互動影遊《怦然心動的瞬間》的手遊版本今日公測
坤輿科技自研自發的真人戀愛互動影遊《怦然心動的瞬間》移動端版本已於今日開啟公測,本作曾於去年在Steam平臺發售,名為《怦然心動的她們》。據介紹,本作玩家將以第一視角,與多位美女展開全景式戀愛。與她們相識、相知、相戀,體驗愛情的無數可能和多重面貌。
4.喀什奧術漫改ARPG手遊《境·界 刀鳴》“始解測試”定檔3月13日,資格招募現已開啟
喀什奧術開發,朝夕光年發行的漫改ARPG手遊《境·界 刀鳴》"始解測試"定檔3月13日,測試資格招募現已正式開啟。本次測試為限號刪檔不計費測試,測試僅限安卓平臺。據瞭解,本作以《BLEACH 千年血戰篇》基準全新制作,融合了3D劇場演出的劇情體驗方式和刀劍動作的核心玩法。
5.明晝科技二次元題材ARPG手遊《黑色信標》“洞悉測試”招募開啟
明晝科技開發,世紀天成發行的二次元題材ARPG手遊《黑色信標》,已於昨日開啟“洞悉測試”招募,招募時間截至2月22日。本次測試為限量刪檔計費測試,測試僅限安卓平臺。據介紹,本作是一款古典科幻ARPG手遊,玩家將扮演預言中的“預見者”的一員,與楔文會的成員們一同對抗來自其他世界的異象。
三、公司情報
1.蘋果最新一期發佈會將於2月19日舉行,將發佈一系列新產品
今日,蘋果CEO蒂姆·庫克正式宣佈,蘋果將於2月19日發佈一系列新產品,雖然具體產品細節尚未揭曉,但多方爆料已指向iPhone SE 4的即將問世。根據近年來蘋果在遊戲業務上的持續發力,和此前多次發佈會上的內容推測,本次發佈會或也將公佈一些手遊的新情報。
2.索尼遊戲部門第三財季銷售額總計112.79 億元人民幣,PS5銷量增長15%突破7510萬臺
昨日索尼集團公佈了2024第三財季財報,其中游戲和網絡服務部門銷售額2379億日元(112.79億人民幣),同比增長16%。此外,截至去年12月31日,索尼PS5銷量達到了7510萬臺,較去年增長超過15%。
3.育碧第三財季銷售24.22億元人民幣,同比下滑48%,《刺客教條:影》預購表現平穩
近日,育碧公佈了第三財季的銷售數據:銷售3.18億歐元(24.22億人民幣),同比下滑48%。公司CEO伊夫・吉列莫特稱,未來公司的核心業務將聚焦開放世界冒險遊戲和在線服務型遊戲。此外,他還提到目前飽受爭議的《刺客教條:影》預購表現平穩,與《刺客教條:奧德賽》相當。
4.Xbox高管Kayleen Walters接任《我的世界》開發商工作室負責人職位
根據外媒《綜藝》報道,微軟遊戲副總裁和IP開發負責人Kayleen Walters,現已接任《我的世界》開發商Mojang的工作室負責人。據瞭解,Walters曾在盧卡斯影業工作,後於2018年加入微軟,除工作室負責人一職外,她還將繼續在微軟遊戲的職務。
5.《雙人成行》製作人Josef Fares:自己永遠不會做實時服務遊戲
近日《雙人成行》製作人Josef Fares在接受外媒Eurogamer採訪時表示,自己永遠不會做實時服務遊戲。他認為,實時服務遊戲並不是正確的選擇,“我希望開發者能夠專注於他們充滿熱情的信仰,Hazelight工作室就是最好的證明。當你願意相信自己的願景並努力時,仍然能得到大量的玩家支持。”