
一、圈内热点
1.黑曜石第一人称奇幻题材RPG《宣誓》高级版已解锁游玩,Steam评价特别好评
黑曜石娱乐开发,Xbox游戏工作室发行的第一人称奇幻题材RPG《宣誓》高级版已于今日正式开启抢先体验游玩。本作Steam国区标准版售价348元,高级版售价448元,目前评价为特别好评。标准版游戏将于2月19日正式推出。
2.叠纸开放世界换装游戏《无限暖暖》上架Steam,具体上线日期待定
今日,叠纸旗下开放世界换装游戏《无限暖暖》上架Steam平台,具体上线时间待定。游戏由叠纸旗下海外品牌Infold Games负责发行,该品牌于去年5月20日正式官宣,总部位于新加坡,并在洛杉矶、东京、首尔等城市设有分支机构。
二、游戏动态
1.科乐美经典战术谍报游戏《合金装备3:重制版》国区解锁,Steam标准版售价409元
昨日,随着发售日期的正式官宣,科乐美旗下经典战术谍报游戏《合金装备3:重制版》解锁了Steam国区的购买限制,并开启了预售。其中,Steam标准版售价为409元,豪华版售价482元,豪华版玩家可提前2天体验游戏,游戏将于8月28日正式发售。
2.厦门雷云职场题材模拟经营游戏《职场浮生记》的手游版本开启“P100终测”
厦门雷云开发,良心工作室代理发行的职场题材模拟经营游戏《职场浮生记》手游版本,今日开启“P100终测”。该游戏最早于去年5月在Steam平台上线EA版本,并于去年年底结束EA状态。据介绍,本作拥有超过200万字剧情,数百位NPC与相应关联事件。
3.坤舆科技真人恋爱互动影游《怦然心动的瞬间》的手游版本今日公测
坤舆科技自研自发的真人恋爱互动影游《怦然心动的瞬间》移动端版本已于今日开启公测,本作曾于去年在Steam平台发售,名为《怦然心动的她们》。据介绍,本作玩家将以第一视角,与多位美女展开全景式恋爱。与她们相识、相知、相恋,体验爱情的无数可能和多重面貌。
4.喀什奥术漫改ARPG手游《境·界 刀鸣》“始解测试”定档3月13日,资格招募现已开启
喀什奥术开发,朝夕光年发行的漫改ARPG手游《境·界 刀鸣》"始解测试"定档3月13日,测试资格招募现已正式开启。本次测试为限号删档不计费测试,测试仅限安卓平台。据了解,本作以《BLEACH 千年血战篇》基准全新制作,融合了3D剧场演出的剧情体验方式和刀剑动作的核心玩法。
5.明昼科技二次元题材ARPG手游《黑色信标》“洞悉测试”招募开启
明昼科技开发,世纪天成发行的二次元题材ARPG手游《黑色信标》,已于昨日开启“洞悉测试”招募,招募时间截至2月22日。本次测试为限量删档计费测试,测试仅限安卓平台。据介绍,本作是一款古典科幻ARPG手游,玩家将扮演预言中的“预见者”的一员,与楔文会的成员们一同对抗来自其他世界的异象。
三、公司情报
1.苹果最新一期发布会将于2月19日举行,将发布一系列新产品
今日,苹果CEO蒂姆·库克正式宣布,苹果将于2月19日发布一系列新产品,虽然具体产品细节尚未揭晓,但多方爆料已指向iPhone SE 4的即将问世。根据近年来苹果在游戏业务上的持续发力,和此前多次发布会上的内容推测,本次发布会或也将公布一些手游的新情报。
2.索尼游戏部门第三财季销售额总计112.79 亿元人民币,PS5销量增长15%突破7510万台
昨日索尼集团公布了2024第三财季财报,其中游戏和网络服务部门销售额2379亿日元(112.79亿人民币),同比增长16%。此外,截至去年12月31日,索尼PS5销量达到了7510万台,较去年增长超过15%。
3.育碧第三财季销售24.22亿元人民币,同比下滑48%,《刺客信条:影》预购表现平稳
近日,育碧公布了第三财季的销售数据:销售3.18亿欧元(24.22亿人民币),同比下滑48%。公司CEO伊夫・吉列莫特称,未来公司的核心业务将聚焦开放世界冒险游戏和在线服务型游戏。此外,他还提到目前饱受争议的《刺客信条:影》预购表现平稳,与《刺客信条:奥德赛》相当。
4.Xbox高管Kayleen Walters接任《我的世界》开发商工作室负责人职位
根据外媒《综艺》报道,微软游戏副总裁和IP开发负责人Kayleen Walters,现已接任《我的世界》开发商Mojang的工作室负责人。据了解,Walters曾在卢卡斯影业工作,后于2018年加入微软,除工作室负责人一职外,她还将继续在微软游戏的职务。
5.《双人成行》制作人Josef Fares:自己永远不会做实时服务游戏
近日《双人成行》制作人Josef Fares在接受外媒Eurogamer采访时表示,自己永远不会做实时服务游戏。他认为,实时服务游戏并不是正确的选择,“我希望开发者能够专注于他们充满热情的信仰,Hazelight工作室就是最好的证明。当你愿意相信自己的愿景并努力时,仍然能得到大量的玩家支持。”