【PC遊戲】父與子的冒險旅程——《戰神(God of war)》


3樓貓 發佈時間:2023-05-02 10:05:32 作者:法式麵包丨 Language

                                                                                       

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前言

【PC遊戲】父與子的冒險旅程——《戰神(God of war)》-第0張

《戰神(God of war)》由索尼第一方工作室聖莫妮卡研發,系戰神系列遊戲首次登錄PC端(目前戰神5還未發佈登錄PC的消息),而《戰神(God of war)》也是我本人第一次接觸戰神系列遊戲,總體來說感覺還是十分不錯的。當然除了我個人覺得不錯以外,《戰神(God of war)》在發佈當年榮獲TGA的年度遊戲和IGN的年度最佳遊戲等榮譽,是IGN在2018年的第二款滿分神作(其餘兩款分別為《蔚藍》和《荒野大鏢客2》),因此遊戲的質量絕對是毋庸置疑的。

【PC遊戲】父與子的冒險旅程——《戰神(God of war)》-第1張

第一次接觸戰神系列遊戲也毫不影響遊戲體驗

【PC遊戲】父與子的冒險旅程——《戰神(God of war)》-第2張

雖然《戰神》系列之前的作品(總共有7作,包括兩款PSP上的遊戲以及一款手遊),但是《戰神(God of war)》脫離了前作的世界背景,由希臘神話世界轉戰北歐神話,因此《戰神(God of war)》既是續作,又是“船”新遊戲。玩家遊玩《戰神(God of war)》時並不需要惡補之前系列作品的世界觀以及人物背景,完全可以直接上手。此外,值得一提的是戰神系列遊戲本身就是一部架空爽文,並沒有按照傳統的神話故事刻畫人物,而是以傳統的神話故事為引子,另外塑造出一個有血有肉的人物,因此即便玩家不熟悉希臘神話和北歐神話,也完全不會使遊戲體驗降低。

我喜歡這段父與子關係的刻畫

【PC遊戲】父與子的冒險旅程——《戰神(God of war)》-第3張

《戰神(God of war)》的劇情總結為一句話就是:戰神老父親帶著他的傻兒子,前往九界最高峰,“撒骨灰”。一開始我以為這樣的設定會讓遊戲顯得過於無聊,《戰神(God of war)》可能就是一款刷子游戲,但是我又覺得IGN滿分遊戲不至於如此。

【PC遊戲】父與子的冒險旅程——《戰神(God of war)》-第4張

【PC遊戲】父與子的冒險旅程——《戰神(God of war)》-第5張

【PC遊戲】父與子的冒險旅程——《戰神(God of war)》-第6張

事實證明IGN是正確的,《戰神(God of war)》無論是遊戲性還是劇情的表現都足夠出彩。遊戲劇情看似是為完成逝去之人的遺願,但實際上卻是在一段冒險中呈現父與子之間關係的演變與發展。在遊戲中,年輕氣盛的的阿特柔斯與經驗老道的奎託斯形成了鮮明的對比,從老父親第一次教阿特柔斯狩獵,再到父子倆二人聯手單挑巴德爾,玩家能夠感覺到角色的成長,也能感覺到父與子之間隔閡的消除。比如:一開始不敢獵殺小鹿的阿特柔斯,還需要在老父親的幫助下完成狩獵,再到後面阿特柔斯的獨當一面,阿特柔斯顯得愈發老練,我們能夠明顯的發現奎託斯對於兒子成長的滿意,在《戰神(God of war)》中,我覺得奎託斯其實並不是戰神,他只是一個希望兒子能夠掌握獨立生存能力的老父親。而在這段歷程中奎託斯也同樣迎來了成長,他刻意隱瞞的過去以及阿特柔斯的身份,在父子二人的冒險中慢慢使得他發現,過去很重要,但是與現在和將來相比又沒有那麼重要,他先向兒子坦白他其實也是神邸的事情,再向兒子訴說自己身上曾經發生的故事,最後在遊戲快要結束時(九界最高峰),選擇與自己和世界和解。《戰神(God of war)》從始至終精彩而真實地展現著兩位主角的內心活動,刻畫角色內心活動的遊戲其實並不算少見,但是如此巧妙的刻畫父子關係的發展的遊戲,《戰神(God of war)》是我目前玩過的唯一一款。

戰鬥系統內容豐富,打擊感出色

【PC遊戲】父與子的冒險旅程——《戰神(God of war)》-第7張

遊戲的名字都叫戰神,怎麼能不談遊戲的戰鬥系統呢?《戰神(God of war)》的戰鬥系統說實話還挺複雜的,不僅現如今動作遊戲常見的彈反在本作中得以運用,《戰神(God of war)》還有著讓人眼花繚亂的技能樹、派生技能、輕重攻擊等,這些元素疊加在一起的《戰神(God of war)》讓我有種玩鬼泣的感覺,把怪物磨死不難,但是如何讓戰鬥酣暢淋漓,如何秀操作,著實需要玩家靜下心來研究一番。此外,遊戲的整體打擊感做的也很棒,整個戰鬥都充斥著暴力美學,戰神二字名副其實。尤其是堪比雷神之錘的利維坦之斧(Leviathan Axe),丟出去還能馬上收回來。

怪物種類偏少,以換皮為主

講完《戰神(God of war)》的戰鬥系統,那自然也不得不提一下《戰神(God of war)》換皮怪的問題了,戰鬥系統設計這麼好,製作組卻沒有在怪物設計上多下點功夫,著實是美中不足了。大量的換皮怪確實很影響玩家體驗,本來九大國度的怪物應該各有特色,但誰曾想除了顏色不一樣,其他大差不差,不僅攻擊方式幾乎相同,長得也幾乎一樣,不知道的還以為九大國度全是近親繁殖。,不過聽說換皮怪這個問題在戰神5裡面已經沒有了,希望戰神5早日登錄PC端。

遊戲的解謎環節難度不高,但是量大

雖然不知道解密是不是戰神系列遊戲的特色,但是我個人感覺戰神的解密環節略微有點多了,而且很多解謎的環節過於雷同(靠丟斧頭定機關),不費腦力,更多的是考驗玩家的眼神,有種為了解謎而解謎的感覺。

半開放世界也很精彩

《戰神(God of war)》並不是傳統意義上的開放世界,在我看來充其量只能算是半開放世界,儘管《戰神(God of war)》的地圖很大,但是在前期主線劇情下,玩家沒有辦法自由的探索地圖,而是需要跟隨劇情的節奏一點一點的解鎖區域。當然好在主線劇情本身也是在充當著“導遊”的角色,為玩家介紹場景的特色,並且遊戲主線結束以後,玩家也能繼續探索遊戲地圖,完成此前未完成的支線任務及探索,基本上所有的場景都不會受推主線的影響而不能返回(全成就黨狂喜)。

挑戰女武神比主線Boss更有趣

《戰神(God of war)》主線推完後對我來說最大的樂趣是挑戰女武神,可以毫不誇張的說挑戰女武神比打光明神更加有意思。初見光明神的時候就發現製作組為了降低遊戲的難度,劇情混雜著戰鬥,如果你沒有打過光明神,那就很快會進入動畫,然後又滿血歸來繼續挑戰光明神,即便把光明神血條清空了,你也同樣會進入場景動畫,因此主線刷Boss的樂趣對我個人來言是大大降低了。但是打女武神就不一樣了,這玩意是真的變態,讓我有種《戰神(God of war)》是魂類遊戲的錯覺,如果有人覺得《戰神(God of war)》戰鬥簡單,那麼我在這建議你去挑戰女武神。

結語

【PC遊戲】父與子的冒險旅程——《戰神(God of war)》-第8張

《戰神(God of war)》的劇情在我看來絕對是質量上乘的,他很好的刻畫了一段父與子的關係,巧妙的將父子之間的隔閡在冒險中慢慢消除,讓玩家能夠感受到父愛同樣偉大(阿特柔斯一旦要受傷,老父親馬上就開始斯巴達之怒)。但是遊戲的缺點也很明顯,儘管有著豐富的戰鬥系統設定,卻仍架不住換皮怪帶來的後勁不足,一週目初見《戰神(God of war)》,這是一款IGN滿分佳作,多刷幾遍就會感覺,這啥玩意,咋怪物都差不多。儘管如此,我還是想向大家推薦《戰神(God of war)》,因為他治好了我的電子YW。最後,期待諸神黃昏早日登陸PC端!!

【PC遊戲】父與子的冒險旅程——《戰神(God of war)》-第9張


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