【PC游戏】父与子的冒险旅程——《战神(God of war)》


3楼猫 发布时间:2023-05-02 10:05:32 作者:法式面包丨 Language

                                                                                       

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前言

【PC游戏】父与子的冒险旅程——《战神(God of war)》-第0张

《战神(God of war)》由索尼第一方工作室圣莫妮卡研发,系战神系列游戏首次登录PC端(目前战神5还未发布登录PC的消息),而《战神(God of war)》也是我本人第一次接触战神系列游戏,总体来说感觉还是十分不错的。当然除了我个人觉得不错以外,《战神(God of war)》在发布当年荣获TGA的年度游戏和IGN的年度最佳游戏等荣誉,是IGN在2018年的第二款满分神作(其余两款分别为《蔚蓝》和《荒野大镖客2》),因此游戏的质量绝对是毋庸置疑的。

【PC游戏】父与子的冒险旅程——《战神(God of war)》-第1张

第一次接触战神系列游戏也毫不影响游戏体验

【PC游戏】父与子的冒险旅程——《战神(God of war)》-第2张

虽然《战神》系列之前的作品(总共有7作,包括两款PSP上的游戏以及一款手游),但是《战神(God of war)》脱离了前作的世界背景,由希腊神话世界转战北欧神话,因此《战神(God of war)》既是续作,又是“船”新游戏。玩家游玩《战神(God of war)》时并不需要恶补之前系列作品的世界观以及人物背景,完全可以直接上手。此外,值得一提的是战神系列游戏本身就是一部架空爽文,并没有按照传统的神话故事刻画人物,而是以传统的神话故事为引子,另外塑造出一个有血有肉的人物,因此即便玩家不熟悉希腊神话和北欧神话,也完全不会使游戏体验降低。

我喜欢这段父与子关系的刻画

【PC游戏】父与子的冒险旅程——《战神(God of war)》-第3张

《战神(God of war)》的剧情总结为一句话就是:战神老父亲带着他的傻儿子,前往九界最高峰,“撒骨灰”。一开始我以为这样的设定会让游戏显得过于无聊,《战神(God of war)》可能就是一款刷子游戏,但是我又觉得IGN满分游戏不至于如此。

【PC游戏】父与子的冒险旅程——《战神(God of war)》-第4张

【PC游戏】父与子的冒险旅程——《战神(God of war)》-第5张

【PC游戏】父与子的冒险旅程——《战神(God of war)》-第6张

事实证明IGN是正确的,《战神(God of war)》无论是游戏性还是剧情的表现都足够出彩。游戏剧情看似是为完成逝去之人的遗愿,但实际上却是在一段冒险中呈现父与子之间关系的演变与发展。在游戏中,年轻气盛的的阿特柔斯与经验老道的奎托斯形成了鲜明的对比,从老父亲第一次教阿特柔斯狩猎,再到父子俩二人联手单挑巴德尔,玩家能够感觉到角色的成长,也能感觉到父与子之间隔阂的消除。比如:一开始不敢猎杀小鹿的阿特柔斯,还需要在老父亲的帮助下完成狩猎,再到后面阿特柔斯的独当一面,阿特柔斯显得愈发老练,我们能够明显的发现奎托斯对于儿子成长的满意,在《战神(God of war)》中,我觉得奎托斯其实并不是战神,他只是一个希望儿子能够掌握独立生存能力的老父亲。而在这段历程中奎托斯也同样迎来了成长,他刻意隐瞒的过去以及阿特柔斯的身份,在父子二人的冒险中慢慢使得他发现,过去很重要,但是与现在和将来相比又没有那么重要,他先向儿子坦白他其实也是神邸的事情,再向儿子诉说自己身上曾经发生的故事,最后在游戏快要结束时(九界最高峰),选择与自己和世界和解。《战神(God of war)》从始至终精彩而真实地展现着两位主角的内心活动,刻画角色内心活动的游戏其实并不算少见,但是如此巧妙的刻画父子关系的发展的游戏,《战神(God of war)》是我目前玩过的唯一一款。

战斗系统内容丰富,打击感出色

【PC游戏】父与子的冒险旅程——《战神(God of war)》-第7张

游戏的名字都叫战神,怎么能不谈游戏的战斗系统呢?《战神(God of war)》的战斗系统说实话还挺复杂的,不仅现如今动作游戏常见的弹反在本作中得以运用,《战神(God of war)》还有着让人眼花缭乱的技能树、派生技能、轻重攻击等,这些元素叠加在一起的《战神(God of war)》让我有种玩鬼泣的感觉,把怪物磨死不难,但是如何让战斗酣畅淋漓,如何秀操作,着实需要玩家静下心来研究一番。此外,游戏的整体打击感做的也很棒,整个战斗都充斥着暴力美学,战神二字名副其实。尤其是堪比雷神之锤的利维坦之斧(Leviathan Axe),丢出去还能马上收回来。

怪物种类偏少,以换皮为主

讲完《战神(God of war)》的战斗系统,那自然也不得不提一下《战神(God of war)》换皮怪的问题了,战斗系统设计这么好,制作组却没有在怪物设计上多下点功夫,着实是美中不足了。大量的换皮怪确实很影响玩家体验,本来九大国度的怪物应该各有特色,但谁曾想除了颜色不一样,其他大差不差,不仅攻击方式几乎相同,长得也几乎一样,不知道的还以为九大国度全是近亲繁殖。,不过听说换皮怪这个问题在战神5里面已经没有了,希望战神5早日登录PC端。

游戏的解谜环节难度不高,但是量大

虽然不知道解密是不是战神系列游戏的特色,但是我个人感觉战神的解密环节略微有点多了,而且很多解谜的环节过于雷同(靠丢斧头定机关),不费脑力,更多的是考验玩家的眼神,有种为了解谜而解谜的感觉。

半开放世界也很精彩

《战神(God of war)》并不是传统意义上的开放世界,在我看来充其量只能算是半开放世界,尽管《战神(God of war)》的地图很大,但是在前期主线剧情下,玩家没有办法自由的探索地图,而是需要跟随剧情的节奏一点一点的解锁区域。当然好在主线剧情本身也是在充当着“导游”的角色,为玩家介绍场景的特色,并且游戏主线结束以后,玩家也能继续探索游戏地图,完成此前未完成的支线任务及探索,基本上所有的场景都不会受推主线的影响而不能返回(全成就党狂喜)。

挑战女武神比主线Boss更有趣

《战神(God of war)》主线推完后对我来说最大的乐趣是挑战女武神,可以毫不夸张的说挑战女武神比打光明神更加有意思。初见光明神的时候就发现制作组为了降低游戏的难度,剧情混杂着战斗,如果你没有打过光明神,那就很快会进入动画,然后又满血归来继续挑战光明神,即便把光明神血条清空了,你也同样会进入场景动画,因此主线刷Boss的乐趣对我个人来言是大大降低了。但是打女武神就不一样了,这玩意是真的变态,让我有种《战神(God of war)》是魂类游戏的错觉,如果有人觉得《战神(God of war)》战斗简单,那么我在这建议你去挑战女武神。

结语

【PC游戏】父与子的冒险旅程——《战神(God of war)》-第8张

《战神(God of war)》的剧情在我看来绝对是质量上乘的,他很好的刻画了一段父与子的关系,巧妙的将父子之间的隔阂在冒险中慢慢消除,让玩家能够感受到父爱同样伟大(阿特柔斯一旦要受伤,老父亲马上就开始斯巴达之怒)。但是游戏的缺点也很明显,尽管有着丰富的战斗系统设定,却仍架不住换皮怪带来的后劲不足,一周目初见《战神(God of war)》,这是一款IGN满分佳作,多刷几遍就会感觉,这啥玩意,咋怪物都差不多。尽管如此,我还是想向大家推荐《战神(God of war)》,因为他治好了我的电子YW。最后,期待诸神黄昏早日登陆PC端!!

【PC游戏】父与子的冒险旅程——《战神(God of war)》-第9张


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