【PC游戏】永劫无间--足够让中国玩家骄傲的国产端游


3楼猫 发布时间:2022-09-08 13:00:21 作者:小海绵Tech Language

【PC游戏】永劫无间--足够让中国玩家骄傲的国产端游-第0张

作者 | 咸鱼反杀海明威

文字编辑 | 海绵宝宝

专业编辑 | 飞飞鱼

排版 | 雾以泪聚

审核 | 芙蓉蛋蛋

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在2017年的12月21日,一款叫做《绝地求生:大逃杀》的游戏也就是PUBG开始出现在各大主播的直播间,整个游戏圈都被这种全新的竞技模式所吸引,“吃鸡”一词也便从那时一直火到了现在,PUBG的超级爆火让各个游戏厂商嗅到了利益的气息。随后,各种模仿、创新纷至沓来,近些年来的《使命召唤:战区》以及《APEX英雄》也都成为很不错的后继者。然而国内的游戏公司却一直没有拿出过有自己独特风格的吃鸡题材游戏,最多也就是手游移植或者在主流的枪战游戏里加个吃鸡模式。吃鸡似乎永远脱离不了枪战。


直到《永劫无间》的出现,盘活了武侠题材也盘活了吃鸡题材,给那个夏天带来了全新的风味。

永劫无间(Naraka),一款由网易旗下24 Entertainment工作室开发的国产买断式武侠题材大逃杀竞技游戏2022年6月13日永劫无间成功达成一千万份的销量并且送出了纪念皮肤,这对于国产买断制端游来讲,可谓奇迹。

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质疑之下的成功

然而你可曾想到,这样一份在国内游戏市场颇为优秀的作业,却在发售前饱受冷落。大部分玩家在听闻这一消息后表现出的是冷淡,乃至讽刺。

彼时国内玩家通过Steam、Epic等平台不断接触到众多优秀的国外大作。见得多了,自然也就更容易对国内游戏公司的种种不作为感到不满。更何况是永劫无间背后的公司正是中国第二大游戏公司猪场呢?


再加上国内以武侠为噱头的游戏不断冲刷玩家的忍耐底线。流星群侠传、一梦江湖、武侠乂等一众武侠游戏,不是好IP玩差了就是高开钻地。反而是日本FS社的《只狼》让国内玩家少有的感受到武侠的魅力。更不提买断制的尝试,属实让玩家为网易捏了把冷汗。


何曾想,顶着外部满满质疑的永劫无间,成功用销量为自己正名。《永劫无间》正式公测之后,在国服版本分流了大部分玩家的情况下,Steam上依然有8万日常在线。同时,国服版本在国内各大直播平台全面

霸榜,在斗鱼上,《永劫无间》几乎每天都是热搜第一,每天3000万的热度让其他国游都酸了。永劫无间的市场成绩认可了制作人关磊及其团队的努力与实力。

    总体来讲,永劫无间的成功不仅归功于其本身够硬的质量,也归功于游戏宣传力度之大。仅是2021上半年基本每个十多天就有一个视频,并且官方也时不时发整活视频,是个很有意思的官方。并且前些日子的新地图cg也吸引了不少目光,可以说胃口吊得真的很足。

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    游戏中的中华文化之美

    在永劫无间中,你可以感受到永劫无间从外到内满满的中华文化。界面UI,人物建模,语音动作,各个角色与武器的皮肤外观,将中华文化的精华与特色展示的淋漓尽致。

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    小帅哥无尘


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    天海高达


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    全新女角色


    沙男代表草原部落文化,天海代表佛教文化,季沧海瑞火麟服装有着中华神话文化,且代表了文化中偏潇洒的部分,顾清寒服饰体现着中华文化中关于冬季、冰雪与寒冷的部分宁红夜则是把面饰文化体现了出来,并且这从这两位角色中还看得出中华女性服饰文化的丰富程度,岳山更是从设计理念到角色技能都看得出家国气息满满的武将文化并把我们引以为傲的兵马俑展现了出来,无尘是道家味足足的小帅哥形象,也有代表扶桑文化的武田信忠等。前段时间天海大招变身特效与龙门石窟的佛像联动,也确实能让外国玩家发现永劫无间那没能被市场给予客观评价的内在实力。

      一款游戏的软实力越强游戏就有越强的吸引力,而永劫无间的中华文化气息用“溢出屏幕”来形容真的不过分,其在软实力方面实力着实强劲。

      另外提一下,游戏有着极其完善、自由度极高的捏脸系统,光是额头就有突起程度,高低,宽度等选择,医学上只要有称呼的部位几乎都可以在其中找到,进行捏造。旷世美颜和古神面孔都不在话下,整活捏各种角色也完全可以,这属实是游戏的加分点,你可以怀疑永劫无间很多东西,但绝不可以怀疑它捏脸系统的自由度。来浅浅的欣赏一下吧。


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      作为一款竞技游戏


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      吸引力与生命力和竞争力终归不是一样的写法,游戏的核心玩法还是PVP,说白了,打得过对面,这游戏怎么看怎么喜欢,但老是观战队友的话就算角色捏得再靓,服装再精致,也治不了重伤倒地带来的阳痿。作为一款竞技游戏,还是要看游戏的硬实力


      竞技类游戏都有高成瘾性,永劫无间也同样让人上头,一把输了,没打爽,结算界面一过火急火燎地赶往下一把,快感和挫败感的获得门槛都很低,永劫无间也不例外。一款竞技类游戏好坏的区别就在于游戏是否在玩家享受竞技博弈的同时提供了娱乐性,多样性,又是否给了玩家手段来反制一些强势道具。运气好坏影响竞技优势是吃鸡类游戏的特点,但如果一款吃鸡游戏只要运气好就基本必胜,那这游戏离凉凉也就不远了。


      游戏的玩法以近战为主,远程为辅,近战包括但不局限于蓝霸体攻击,普攻与振刀。永劫无间在这方面做出了自己的特色,从战斗方式、动作、艺术风格等方面完全将竞技与“武侠”这一题材融合起来,并且将“博弈”一词渗透到战斗的每个细节,将三种战斗方式设计成相互克制的猜拳关系,蓄力攻击无法被普攻打断,普攻可以随意攻击处于振刀架势的敌人。振刀架势持续期间角色被任何蓝色霸体攻击击中就会让攻击方陷入极大硬直并且让对方武器掉落,且能反制游戏一切武器蓝色招式.由于振刀的音效反馈给力并且还有炫酷金色特效,随后还可衔接伤害极其可观的金色霸体振刀终结技,能为博弈带来巨大优势甚至反转局面,一旦振刀成功会让玩家感觉到极度的快感,因此振刀算得上永劫无间出圈的一大机制,被当作梗留在steam商店界面的热门评论里,路人见了好奇,玩家看了捧腹。


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      振刀了


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      “我被振了!”

      永劫无间的题材毕竟是武侠,虽说博弈的尽头是猛蓄猛出,但是普攻的丰富性和可开发性依旧却是整个游戏最有魅力的点之一,游戏内的多种机制如长中短闪,蓄力蹲转普攻,钩锁攻击,钩锁打断未命中等以及官方一年以来的各种平衡都鼓励玩家去多开发普攻连招,用普攻起手打伤害,不同的武器还拥有不同的机制,长剑蓄力剑气,枪适时蓄力释放命中可释放金霸体连招等等等。“博弈”体现在玩家对战的每一刻,角色技能、大招增加博弈容错率、增加博弈优势,增加博弈多样性,成为博弈的一部分,三排还有各种角色阵容搭配,一波流拒绝博弈等等迄今为止,玩家开发出来的连招,套路什么的早就数不清了,并且部分十分有手还爱钻研如果再把钩锁,角色技能包括在内,一句夸张的话来形容,玩过《鬼泣5》吗?


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      游戏中作为竞技场地的地图也有十分丰富的内容,随着玩家们对游戏的理解运用逐渐深入,地图也成为竞技的一部分。攻城弩,可以藏身的树,可人工放置的轰炸圈,购物点,让一切玩家大招失效的“内置练刀房”等等鼓励玩家遭遇,战斗,又给予战斗丰富的变数。可以说,游戏为玩家提供了足够多的玩法,在三排比赛中你能看到的包括且不限于高达主场,中门对狙,蓄力互博,鬼魂乱斗,火狗乱跑等等。正因为玩法的多样性,给了玩家极大的开发空间,才带来了不尽的快乐与享受。


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      结语

      《永劫无间》做出了国产买断制的端游的新巅峰,甚至把“买断制”的前缀去掉我觉得也完全可以,各类玩家可以在这个武侠古风满满的世界享受各种玩法带来的乐趣、练习连招带来的成就感,回归竞技的乐趣,他用精致的游戏外表深深吸引到玩家的同时又能让玩家不得不承认耐玩,玩家自主开发各种技巧,各种相关创作也有着不错的热度,并且官方一直有听取玩家的反馈,也过愚人节男性双马尾头饰这种让人眼前一亮的活。虽然游戏内也有抽箱子这种无底洞,但毕竟挂着网易的标,一想也就挺正常的了,PDD花了20w开了一把阔刀红色皮肤,人家回归玩家送的宝箱一开就出,这事儿怎么说嘛。这款游戏目前仍然有很多问题,游戏优化差,各种角色、装备之间的平衡做得不好,游戏的新手引导内容异常有限,以至于新玩家和老玩家之间存在过于明显的技术鸿沟等等,但你不得不承认,永劫无间凭借着其独特的整体风格、多样新奇的竞技玩法,在市场中杀出了属于自己的一隅,给玩家呈上了一款新颖的武侠游戏,也发散着自己无法被忽视的闪光点与生命力,直至今日也依然有着不俗的生命力。它为武侠题材注入了新的生命力,也在某种程度上革新了吃鸡游戏,为那个夏天带来了不一样的味道。

      【PC游戏】永劫无间--足够让中国玩家骄傲的国产端游-第11张

      所以emmmm,能不能把端游优化做好了再去倒腾你那手游移植呀,老搁这儿惦记着做手游圈钱干啥。网易现在的名声怎么来的不至于一点不懂吧。#永劫无间职业联赛NBPL#

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