哈嘍大家好,這裡是伏爾加~
本作總體評分: 7 / 10
平時有空的時候我還挺喜歡用這款遊戲來打發時間的,em怎麼說呢,有種極速版文明的感覺。看著自己造的小人從開荒到探索太空,還挺有意思。
Simmiland在Sokpop的作品集裡也算是非常出色的遊戲了。非常好奇他們是如何寫出程序的。
遊戲的故事敘述性比較淺薄,但是機制設計的非常出色。玩家簡單的通過卡牌和遊戲場景內的人物、動物以及地形進行交互,就可以產生無窮的鏈式反應。
簡單概括一下玩法吧。Simmiland是一款上帝視角型模擬類卡牌遊戲。裡面的卡牌有氣象類(太陽,地震,雨,風,隕石),科技類(樣品,檢查),生物類(動物,植物,鼠疫,人口)等等。玩家通過扮演上帝來使用卡牌與遊戲內場景互動。而遊戲內人類智商上限以及文明的發展在一定程度上受玩家操作的影響。
非常有意思的一點是,因為遊戲運行完全基於村民的AI行為,所以我嘗試讓遊戲自我運行了一晚上,最後村民竟然真的能夠不停的自我進化(這大概就是遊戲要設定IQ上限的原因吧)。站在程序設計的角度上來說,這樣子的開放性行為非常有意思。同時,因為文明的開發要受村民的行動影響,所以玩家的遊戲節奏也得參考遊戲內的村民。在這個方面我給他的評分是9 / 10.
總體來說遊戲的整體性在玩家自主選擇和遊戲的被動節奏上取得了不錯的平衡。
但是這款遊戲沒有平衡好不同類型玩家的定位。對新手玩家來說,因為遊戲的學習內容比較多,加上總體引導界面還需要完善加強,遊戲總體的學習成本(門檻)比較高。對於這款遊戲的資深玩家來說,過長的遊戲時長以及重複的遊戲內容會極大的降低玩家的重複遊玩的慾望。在這個方面我覺得Simmiland需要加強。所以,在為玩家設計考慮的角度,我的評分是 4 / 10.
但是遊戲的趣味性很高,在玩家剛剛瞭解了這款遊戲規則,但仍然處於探索期間的時候,他們會發現很多有趣的遊戲小細節,在趣味性的角度我的評分是7 / 10.
總體來說,這款遊戲的出發點非常新穎,推薦嘗試!