本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 天堂地址不詳 撰寫
前言
與光榮提前大半年就造勢的《真三國無雙起源》不同,《無雙深淵》這款小體量遊戲是沒有經過任何預熱宣發的突然上線,俗稱“詐屍型發售”。如若不是群友提醒,我根本不知道這款遊戲的存在。
不過對於我這個無雙粉絲來講,能在一個月內玩到兩款不同的無雙還是很幸福的,只不過這款《無雙深淵》可能跟我想象的還有些不太一樣。

鋪面而來的貧窮
《無雙深淵》恐為光榮這些年來預算最窮的作品,本作大量使用《真三國無雙7》與《戰國無雙4》的舊有美術素材,只不過在此基礎上補充了《真田丸》的角色:真田昌幸和猿飛佐助。



說起來《真三國無雙7》堪稱無雙系列的美術素材勞模了,倘若不算什麼雜七雜八的手遊作品。
《真三國無雙7》的美術素材已經連續被《真三國無雙7無印、猛將傳、帝國》《無雙大蛇3與終極版》《無雙全明星》《真三國無雙:英傑傳》《無雙深淵》五個題材類型不同無雙系列、近十款遊戲使用了。
而且每次都是看板娘趙雲出場,導致我現在看見真三國無雙7版趙雲那張臉都很難繃得住。
不出所料,本作的新手教程還是趙雲。
有一說一,本作剛開局還是給了我一點小小震撼的。滿屏幕的小兵和特效如潮水一般朝你湧來,你則需要照著屏幕提示使用C技清屏。就C技的還原還是原汁原味的,因為他就是直接照搬嘛,沒有什麼自己的機制創新。唯一有創新點的可能就是所謂的召喚技?
C技後再接蓄力就可以召喚訂立盟約的武將戰鬥,雖然只有那幾秒,雖然有冷卻,臨時召喚還會增加額外冷卻。
但也算是《無雙深淵》的戰鬥機制創新了。
感覺《無雙深淵》算是光榮在《真三國無雙起源》這種戰鬥機制大更新後對玩家的一次試探,試探玩家對傳統C技的接受程度。
體驗下來感覺就很怪,除了爽也沒別的了,倒確實是回到之前鈴木無雙的那種邊聽郭德綱相聲邊玩遊戲的那種感覺。
但是無雙深淵所採用的rougelike玩法又讓本作爽感不夠。
本作一開始宣傳圖片讓我以為他是可以像土豆兄弟那樣在一張大地圖上不斷戰鬥下去,甚至無雙的傳統表現讓我對他的機制深度還有了一絲期待,光榮做的,至少有點地圖探索變化吧,至少得像《無雙大蛇》裡面的“無限模式”吧。
實際上手體驗之後,我覺得本作可能還不如“無限模式”有深度。

本作的rouge玩法其實更類似於《挺近地牢》《元氣騎士》這種開門選房間玩法。
但是單張地圖房間又做了極大的縱深,導致這麼大的縱深在前期沒用,在後期又只能溜怪兜圈子,或者說是為了那種跑路擊殺任務增加難度,沒有一丁點機制體驗。
他的任務又多是那種擊殺N名敵人,擊殺XX武將這種馬桶級零件任務,導致通常前期爽不了多久,後期怪潮之下又得頂著一定壓力去玩。
本作的BOSS級設計又是最簡單,最噁心的霸體盾設計,這個設計我在《FSR》時期就深惡痛絕,這次光榮又把他拿出來噁心玩家。
霸體盾設計之下你不去削弱他的霸體盾,敵人的血量就不會有變化,導致輸出窗口極小,看了看《真三國無雙起源》優秀的士氣黃盾設計,再看看《無雙深淵》返璞歸真的大退步設計,只能感嘆本作的貧窮不僅僅是體現在美術素材上,連設計水平都透露著貧窮。
努力錯誤的方向
鈴木時代無雙的特點就是賣角色。
本作有著從鈴木無雙繼承下來的將近百餘名角色,但是這些角色都是生搬硬套下來的。
在《無雙大蛇3》裡面平衡性就已經不好做了,在本作裡面更是嚴重失衡。
強的恆強,弱的恆弱,本作又不像無雙大蛇那樣可以換角色,所以導致錯誤的角色就會很坐牢。
但是《無雙深淵》還是做出來了一定的分級,強的角色點樹花費更多,弱的就只適合支援角色。
在《無雙深淵》裡,角色之間的連攜更多體現在後臺build和前臺召喚技上。
這種連攜與《無雙大蛇》那種設計花樣比可是差了很多,畢竟《無雙大蛇》系列的換人建甚至可以和C技連,本作把召喚嵌入到C技裡屬實讓人手感發麻,而build可以改善手感,這一設計簡直就是故意用負體驗逼迫玩家去進行build改善。
這種設計,我也只能說是為了抬高build而build吧。我至今仍然認為rouge和倖存者是《無雙深淵》這種衍生作努力錯誤的方向。其實對於無雙系列來講,想做一款低成本俯視角無雙衍生作,他真正的學習對象應該是《暗黑破壞神》。
因為同樣是多角色,同樣是刷數值,同樣是刷裝備。如果能以無雙大蛇無限模式為藍本衍生出一款暗黑版刷寶《無雙深淵》我想樂趣肯定還是比現有的倖存者rouge更有的玩。這樣喜歡鈴木無雙的玩家可以更傾向於刷寶無雙,而被《真三國無雙起源》吸引而來的玩家可以繼續玩《真三國無雙起源》。
光榮的無雙多線開花也應該嘗試嘗試《暗黑》類這種ARPG了,畢竟鈴木無雙的本質也是刷嘛。
彈幕最多的定價
其實本作爭議最多的還不是這個玩法融合,而是光榮一貫的自信定價。
不知道大家對倖存者like這種小體量rouge遊戲的心理預期是多少價格,反正本次《無雙深淵》的定價倒是非常的不考慮市場,好像光榮根本就沒有經過調研似的。
本作的標準版169元,帶全服裝的甚至賣到了五百多塊錢。
且不說光榮本次《無雙深淵》的服裝都是些舊素材,你在原作裡打折花幾塊錢就能買到的DLC,而且就《無雙深淵》這種小啦吧唧的主角視角,打起來花裡胡哨的特效亂放,就算是換了服裝大家又是否能注意到呢?
如果說以前光榮的定價是自信,那麼本作光榮的定價就是幻想了。
可能本次定價就是光榮以倖存者like遊戲與3A大作遊戲的價格比值得到一個係數,然後用係數與自己的過去的自信定價相乘了吧。不過看來這次光榮的低調宣發並不想讓本作引起什麼關注度。我覺得這次還是放光榮一馬吧。
總結
為數不多的近戰械鬥倖存者like遊戲+
無雙和倖存者的爽上加爽+
自信定價-
美術和玩法的雙重貧窮-
平替太多-
總評:7.0分