无双+幸存者?当两个最爽的玩法碰撞在一起会起啥样的化学反应!


3楼猫 发布时间:2025-03-09 12:24:09 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场#  评测员 天堂地址不详 撰写

前言

与光荣提前大半年就造势的《真三国无双起源》不同,《无双深渊》这款小体量游戏是没有经过任何预热宣发的突然上线,俗称“诈尸型发售”。如若不是群友提醒,我根本不知道这款游戏的存在。

不过对于我这个无双粉丝来讲,能在一个月内玩到两款不同的无双还是很幸福的,只不过这款《无双深渊》可能跟我想象的还有些不太一样。

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铺面而来的贫穷

《无双深渊》恐为光荣这些年来预算最穷的作品,本作大量使用《真三国无双7》与《战国无双4》的旧有美术素材,只不过在此基础上补充了《真田丸》的角色:真田昌幸和猿飞佐助。

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说起来《真三国无双7》堪称无双系列的美术素材劳模了,倘若不算什么杂七杂八的手游作品。

《真三国无双7》的美术素材已经连续被《真三国无双7无印、猛将传、帝国》《无双大蛇3与终极版》《无双全明星》《真三国无双:英杰传》《无双深渊》五个题材类型不同无双系列、近十款游戏使用了。

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而且每次都是看板娘赵云出场,导致我现在看见真三国无双7版赵云那张脸都很难绷得住。

不出所料,本作的新手教程还是赵云。

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有一说一,本作刚开局还是给了我一点小小震撼的。满屏幕的小兵和特效如潮水一般朝你涌来,你则需要照着屏幕提示使用C技清屏。就C技的还原还是原汁原味的,因为他就是直接照搬嘛,没有什么自己的机制创新。唯一有创新点的可能就是所谓的召唤技?

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C技后再接蓄力就可以召唤订立盟约的武将战斗,虽然只有那几秒,虽然有冷却,临时召唤还会增加额外冷却。

但也算是《无双深渊》的战斗机制创新了。

感觉《无双深渊》算是光荣在《真三国无双起源》这种战斗机制大更新后对玩家的一次试探,试探玩家对传统C技的接受程度。

体验下来感觉就很怪,除了爽也没别的了,倒确实是回到之前铃木无双的那种边听郭德纲相声边玩游戏的那种感觉。

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但是无双深渊所采用的rougelike玩法又让本作爽感不够。

本作一开始宣传图片让我以为他是可以像土豆兄弟那样在一张大地图上不断战斗下去,甚至无双的传统表现让我对他的机制深度还有了一丝期待,光荣做的,至少有点地图探索变化吧,至少得像《无双大蛇》里面的“无限模式”吧。

实际上手体验之后,我觉得本作可能还不如“无限模式”有深度。

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本作的rouge玩法其实更类似于《挺近地牢》《元气骑士》这种开门选房间玩法。

但是单张地图房间又做了极大的纵深,导致这么大的纵深在前期没用,在后期又只能溜怪兜圈子,或者说是为了那种跑路击杀任务增加难度,没有一丁点机制体验。

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他的任务又多是那种击杀N名敌人,击杀XX武将这种马桶级零件任务,导致通常前期爽不了多久,后期怪潮之下又得顶着一定压力去玩。

本作的BOSS级设计又是最简单,最恶心的霸体盾设计,这个设计我在《FSR》时期就深恶痛绝,这次光荣又把他拿出来恶心玩家。

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霸体盾设计之下你不去削弱他的霸体盾,敌人的血量就不会有变化,导致输出窗口极小,看了看《真三国无双起源》优秀的士气黄盾设计,再看看《无双深渊》返璞归真的大退步设计,只能感叹本作的贫穷不仅仅是体现在美术素材上,连设计水平都透露着贫穷。

努力错误的方向

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铃木时代无双的特点就是卖角色。

本作有着从铃木无双继承下来的将近百余名角色,但是这些角色都是生搬硬套下来的。

在《无双大蛇3》里面平衡性就已经不好做了,在本作里面更是严重失衡。

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强的恒强,弱的恒弱,本作又不像无双大蛇那样可以换角色,所以导致错误的角色就会很坐牢。

但是《无双深渊》还是做出来了一定的分级,强的角色点树花费更多,弱的就只适合支援角色。

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在《无双深渊》里,角色之间的连携更多体现在后台build和前台召唤技上。

这种连携与《无双大蛇》那种设计花样比可是差了很多,毕竟《无双大蛇》系列的换人建甚至可以和C技连,本作把召唤嵌入到C技里属实让人手感发麻,而build可以改善手感,这一设计简直就是故意用负体验逼迫玩家去进行build改善。

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这种设计,我也只能说是为了抬高build而build吧。我至今仍然认为rouge和幸存者是《无双深渊》这种衍生作努力错误的方向。其实对于无双系列来讲,想做一款低成本俯视角无双衍生作,他真正的学习对象应该是《暗黑破坏神》。

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因为同样是多角色,同样是刷数值,同样是刷装备。如果能以无双大蛇无限模式为蓝本衍生出一款暗黑版刷宝《无双深渊》我想乐趣肯定还是比现有的幸存者rouge更有的玩。这样喜欢铃木无双的玩家可以更倾向于刷宝无双,而被《真三国无双起源》吸引而来的玩家可以继续玩《真三国无双起源》。

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光荣的无双多线开花也应该尝试尝试《暗黑》类这种ARPG了,毕竟铃木无双的本质也是刷嘛。

弹幕最多的定价

其实本作争议最多的还不是这个玩法融合,而是光荣一贯的自信定价。

不知道大家对幸存者like这种小体量rouge游戏的心理预期是多少价格,反正本次《无双深渊》的定价倒是非常的不考虑市场,好像光荣根本就没有经过调研似的。

本作的标准版169元,带全服装的甚至卖到了五百多块钱。

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且不说光荣本次《无双深渊》的服装都是些旧素材,你在原作里打折花几块钱就能买到的DLC,而且就《无双深渊》这种小啦吧唧的主角视角,打起来花里胡哨的特效乱放,就算是换了服装大家又是否能注意到呢?

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如果说以前光荣的定价是自信,那么本作光荣的定价就是幻想了。

可能本次定价就是光荣以幸存者like游戏与3A大作游戏的价格比值得到一个系数,然后用系数与自己的过去的自信定价相乘了吧。不过看来这次光荣的低调宣发并不想让本作引起什么关注度。我觉得这次还是放光荣一马吧。

总结

为数不多的近战械斗幸存者like游戏+

无双和幸存者的爽上加爽+

自信定价-

美术和玩法的双重贫穷-

平替太多-

总评:7.0分


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