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任何涉及排行的東西都不會達成統一,依舊分情況討論| ᴥ•́ )✧
●對於主流、跟風黨
t0: 精靈布甲
t1: 切瓦板甲 牛頭板甲 法拉布甲
t2: 塞寧鍊甲 黑精布甲
t3: 佩爾皮甲 希爾鍊甲 古特皮甲 瑪夏板甲
依據同樣是,有用的往前排,沒用的往後稍
●對於智慧黨
t0: 有用的
t9: 沒用的
●對於策劃
代碼而已,我用腳都能做
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武器重在輸出。輸出需要各種機制相輔相成,攻擊、增傷、命中暴擊……缺一不可。所有輸出機制中,攻擊最重要,也最難被輔助單位提升,武器對攻擊要求極高
盔甲重在防護。防護手段有很多種,防禦、偏斜、減傷、復活、援護……有一種即可。所有防護手段中,防禦並不出色,可取代性很高,盔甲對防禦力的要求並不高
武器類神器,只要輸出給力,完全可以不附加特殊功能;防禦類神器,不附加特殊功能≈沒用,除非能在防護能力上做到無敵
大部分盔甲神器都是追求功能,對神力等級要求較低,注入一階神力就可以了
●對於平衡黨
○t0: 精靈布甲 移動力+1,移動力是對戰旗遊戲來說神技,對移動力普遍只有2的戰旗遊戲來說是神中神。單一個移動力還不夠,還有最高150%免傷,控制好ap,能輕鬆達到免傷上限。兩個超nb效果,搭配用途最多的布甲,拼湊出這唯一一件t0神器(通俗講就是超標神器)
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○t1: 牛頭板甲 切瓦板甲 替相鄰格友方承受物理攻擊,神技。幾乎所有的來自npc的傷害都能被援護,這意味著幾乎全隊的成員都不用再為生存擔憂、不用再浪費技能槽去帶保命技。在精通出現前,脆皮帶不了保命技,牛頭板甲更是神中神,精通出現後,牛頭板甲地位略有下降。提升20%最大生命,比抗暴、抵抗要好很多。反彈60%近戰傷害,不算刮痧,但沒法跟主流輸出比
特別建議: 牛頭板甲的效果應該給希爾鍊甲,更符合遊戲劇情、神器介紹 移動力+1不解釋。神器防禦很高,51物理防禦應該分作兩部分,9/21/36是神器成長,15是單獨加的。超高防禦加上精通屬性負重轉防禦的效果,神器對防禦的提升能達到70,唯一一個能看的防禦提升。重量+100,最早是想限制低體血統使用該神器,但限制沒起到效果,可以提升負重的手段太多,並且在不斷增多,血統對屬性早就起不到決定性影響了。免疫一切控制、擊飛,打列克西姆這種控制多的boss很好用(免控目前有很多bug)
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○t2: 法拉布甲 塞寧鍊甲 黑精布甲 佩爾皮甲 古特皮甲 瑪夏板甲 20速度,戰鬥中才生效,不能轉職用。站擼時有增傷是神器的核心效果,大幅提升打boss、要塞的傷害。隨著數值膨脹日益加劇,後期傷害都是溢出的,打要塞、boss根本不需要這點增傷;活動、邊境刷傷害不是所有玩家的追求;移動攻擊時增傷又不生效,清雜兵也不好用。偏斜加成挺高,但偏斜不值錢
神器加強建議: 物理防禦+11,法術防禦+28。速度+20。若攻擊前未移動過,傷害+20/40/60%。若本回合移動過,偏斜和抵抗+50/100/150%,並100%偏斜或抵抗下次攻擊,次數不疊加~~全面加強 受到暴擊傷害減少直接無視。連擊是神技,恐懼騎士裝備連擊鍊甲,和劍聖裝備移速甲效果差不多(狩獵屠劍玩家可以把移速布甲讓給別的單位了)。神器效果還行,但鍊甲職業普遍弱勢,除恐騎外皆不能打不能扛
神器加強建議: 物理防禦+24,法術防禦+18。真實傷害+20。受到的暴擊傷害-50/100/150%。主動攻擊後,發動傷害-50/0/+50%的連擊~~全面加強 ap恢復+1,只有這一點用了,可以給法師用,保證續航。增傷對連擊、aoe傷害都無效,較雞肋
神器加強建議: 物理防禦+3,法術防禦+35。法術防禦力+25。ap恢復+1/2/3。滿ap時,造成和受到的傷害+20/40/60%~~回藍是神技,感覺不強?那是回的太少 玩家的傷害通常是遠超npc,哪怕是面對boss,75%的吸血也多能保證回血大於扣血。但遊戲血量太薄,滿血也是一刀秒,回的再多,沒用啊。再加上游戲內的回覆效果越來越廉價,這件本應很強的神器成了最沒用的神器之一
神器加強建議: 物理防禦+20,法術防禦+22。經驗獲取+30%。攻擊後,恢復相當於造成傷害25/50/75%的生命,溢出回覆量轉化為可吸收所有傷害的臨時護盾,護盾可疊加,持續1回合~~戰士就該正面硬剛 神器斧的搭配盔甲。殘血增加免傷,免傷上限是90%,不能免疫所有傷害,殘血後很容易被刮死,如果不搭配神器斧,這件轉備還不如吸血皮甲好用。精靈布甲也是最高150%的免傷,觸發更容易,還多一個移動力+1。貨比貨沒法活,同樣是神器,差距太大了
神器加強建議: 物理防禦+23,法術防禦+20。受到的傷害-20。免疫流血、真傷。受到傷害-x%,x%為失去的生命比例乘150%~~愈戰愈勇,殘血戰神 針對法師用的盔甲。能打出法傷的npc很少,在這很少的法傷中,一大部分是無法被援護的aoe傷害。也就是說,除了欺負一下艾文,給競技場的重騎加點防禦,這板甲沒別的用了。排t2純粹是因為t3太弱了
神器加強建議: 物理防禦+32,法術防禦+21。受到的治療量+50/75/100%。法術傷害減免+20/50/80%。相鄰2格的友方受到的任何法術傷害,都會轉移到自己身上(按自己的防禦護屬性抵扣傷害,aoe傷害只用承受一次,刀客、秘法打擊造成的法傷也會轉移)~~不多的法傷,必須全擋,不然怎麼改都是個廢
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○t3: 希爾鍊甲 被動回合受到攻擊才會疊加層數,如果攻擊被友方援護掉也會疊加層數。狀態疊滿後是什麼效果呢?受到物理傷害-60%,首次攻擊傷害+80%。正常玩遊戲一層都疊不起來,疊滿20層也是弱。神器盾牌、神器單手劍弱,還能充當個裝飾品,希爾鍊甲連裝飾品都做不了
神器重做建議: 物理防禦力+28,法術防禦力+15。物理攻擊力+15。回合結束時獲得狀態:物理攻擊力+3/5/7,受到物理傷害-2/4/6%。狀態持續整場戰鬥,可疊加99層~~鍊甲職業特點,攻擊低扛不住,只要願意拖,一切都會改變
特別建議: 牛頭板甲的效果應該給希爾鍊甲,更符合遊戲劇情、神器介紹
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智慧+3 經驗+3
——2022.2.27