在一次關於Steam遊戲平臺如何向玩家呈現遊戲的新演講中,V社的業務團隊成員Eric Peterson表示,公司認為Steam的商店可見度不應該通過“花錢買贏”來獲得。他詳細探討了如何在PC遊戲的最大商店中進行遊戲推廣。
儘管這次演講主要是針對開發商和發行商,但也包含了一些玩家感興趣的內容,比如Steam的推薦系統是如何運作的。
Peterson說:“我們在Steam上的目標是將玩家與他們可能喜歡的遊戲匹配。我們認為讓玩家相信,當他們在Steam商店看到一款遊戲時,這款遊戲對他們來說是相關且有吸引力的,這非常重要。”
他重申V社不會出售展示位置:“我們認為Steam不應該通過花錢買贏。” Steam將通過不向出價最高者出售廣告來推動遊戲之間的“公平競爭”。
與此同時,V社似乎比其他平臺更關注突然在PC上嶄露頭角的熱門遊戲。Peterson表示:“每週,Steam都會自動挑選那些我們之前從未聽說或預料到的遊戲。”
作為一個例子,他提到了獨立3D動作遊戲《Pseudoregalia》。這款遊戲出乎意料地在“類銀河惡魔城”標籤下嶄露頭角,讓幾乎只有一個人組成的開發團隊獲得了豐厚的回報。
《潛水員戴夫》也是今年夏季最成功的遊戲之一,然而這款小遊戲甚至一度“全面佔領 Steam”的主頁橫幅。Peterson 表示:“全面佔領 Steam 的標準實際上非常高,這實際上是我們為任何遊戲提供的最大的營銷活動。因此,我們必須真的有信心它將吸引大量客戶。正如您可能猜到的那樣,這部分是精心策劃的。這意味著它會向 Steam 上的所有用戶顯示。”
Steam 的推薦系統會根據玩家的喜好、全球和區域趨勢來推薦遊戲,通過標籤和類型來識別遊戲主題。Steam 的推薦方法是算法和策劃特色的結合,前者是個性化的,後者則是向所有玩家展示的內容,包括活動和優惠等。
Peterson 還提到,成功的遊戲在 Steam 上會有更多的曝光,通過銷售和其他信號,Steam 可以確定哪些遊戲對玩家最具吸引力。
最後,Peterson 提醒開發者,特別是獨立開發者,成功在 Steam 上推廣遊戲需要更多的工作,僅僅將遊戲發佈上去是不夠的。社區建設、社交媒體宣傳、遊戲媒體、內容創作者、廣告宣傳以及參加各類展會等都是必不可少的方式。Steam 上的遊戲可見度將永遠以玩家的興趣和消費行為為主要依據。