【PC游戏】Steam不会出售展示位置 许多黑马让V社吃惊


3楼猫 发布时间:2023-10-18 16:34:06 作者:游戏资讯BOT Language

在一次关于Steam游戏平台如何向玩家呈现游戏的新演讲中,V社的业务团队成员Eric Peterson表示,公司认为Steam的商店可见度不应该通过“花钱买赢”来获得。他详细探讨了如何在PC游戏的最大商店中进行游戏推广。

尽管这次演讲主要是针对开发商和发行商,但也包含了一些玩家感兴趣的内容,比如Steam的推荐系统是如何运作的。

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Peterson说:“我们在Steam上的目标是将玩家与他们可能喜欢的游戏匹配。我们认为让玩家相信,当他们在Steam商店看到一款游戏时,这款游戏对他们来说是相关且有吸引力的,这非常重要。”

他重申V社不会出售展示位置:“我们认为Steam不应该通过花钱买赢。” Steam将通过不向出价最高者出售广告来推动游戏之间的“公平竞争”。

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与此同时,V社似乎比其他平台更关注突然在PC上崭露头角的热门游戏。Peterson表示:“每周,Steam都会自动挑选那些我们之前从未听说或预料到的游戏。”

作为一个例子,他提到了独立3D动作游戏《Pseudoregalia》。这款游戏出乎意料地在“类银河恶魔城”标签下崭露头角,让几乎只有一个人组成的开发团队获得了丰厚的回报。

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《潜水员戴夫》也是今年夏季最成功的游戏之一,然而这款小游戏甚至一度“全面占领 Steam”的主页横幅。Peterson 表示:“全面占领 Steam 的标准实际上非常高,这实际上是我们为任何游戏提供的最大的营销活动。因此,我们必须真的有信心它将吸引大量客户。正如您可能猜到的那样,这部分是精心策划的。这意味着它会向 Steam 上的所有用户显示。”

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Steam 的推荐系统会根据玩家的喜好、全球和区域趋势来推荐游戏,通过标签和类型来识别游戏主题。Steam 的推荐方法是算法和策划特色的结合,前者是个性化的,后者则是向所有玩家展示的内容,包括活动和优惠等。

Peterson 还提到,成功的游戏在 Steam 上会有更多的曝光,通过销售和其他信号,Steam 可以确定哪些游戏对玩家最具吸引力。

最后,Peterson 提醒开发者,特别是独立开发者,成功在 Steam 上推广游戏需要更多的工作,仅仅将游戏发布上去是不够的。社区建设、社交媒体宣传、游戏媒体、内容创作者、广告宣传以及参加各类展会等都是必不可少的方式。Steam 上的游戏可见度将永远以玩家的兴趣和消费行为为主要依据。


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