來看看海外數據網站是如何測算黑猴銷量的


3樓貓 發佈時間:2024-08-25 01:37:19 作者:WreckerRalph Language

今天偶然看到外網Gamalytic.com給出的《黑神話:悟空》預測銷量破了千萬,就好奇這個數字是怎麼來的,到底準不準,於是順藤摸瓜去他們官網看了下相關內容,發現這裡頭還頗有門道。

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(上圖:黑猴最新估測數據)

首先這個網站原本是業餘愛好者建立的個人項目,主要做的是根據steam公開數據推算遊戲的實際銷量,後因準確性頗高且經常被外部媒體引用,逐漸在該領域建立了口碑。

其官網文章詳細介紹了他們估算遊戲銷量的幾種方法,並根據120款遊戲的公開數據驗證了各種方法的準確性,下面具體看看他們是怎麼做的。

1.根據Steam評價數估算:這個很簡單,實際銷量=評價數*係數,該係數受多種因素影響,一般中值為35。將類型、價格、發售時機等因素納入考量後,該方法最終的預測準確度如下:約13%的遊戲誤差在10%以內,80%的遊戲誤差小於50%.可以說還不是很準確。

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2.根據在線人數和平均遊玩時長估算:這個就有點高級了,在一段時間內將每小時的平均在線人數累加,再除以這段時間內統計的平均遊玩時長,就能算出該遊戲的大致玩家數量,進而推導出銷量。由於在線人數和平均遊玩時長這兩項數據都是公開且比較可信的,這個辦法算出的數據準確性相比第一種有顯著提高(見下圖):

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3.根據銷量排行估算:官網沒細說具體是怎麼算的,猜測是根據已有數據建模再追蹤新遊排行情況然後套用之前的模型。官網給出的該方法準確度如下,不如方法二但是好於方法一。

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4.拉取公開個人資料:最簡單粗暴的辦法,但是礙於Steam隱私政策該方法測算的數據仍然是模糊的,不過準確度是所有方法中最高:

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5.最終結果:該網站會將上述幾種方法的估算結果加權平均後作為他們的最終預測數據。對比120個真實樣本,他們的方法最終在30%的遊戲上給出了誤差小於10%的估算結果,而估算誤差小於50%的遊戲則佔了99.15%(見下圖).雖然對單款遊戲來說還是談不上準確,但是足以對遊戲的銷量情況作出大致判斷。

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下面我們看看黑猴用上述方法能得到怎樣的結果。先看評價數,截至寫稿大約37w(這是全語言全購買方式的評價總數,你看到的20w+是僅Steam直接購買的數量),乘以35大約是1300w,有點誇張,不過數量級大概不會錯。

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再看人數和時長,人數用每天平均在線數乘以小時數,算出來是77,306,126人時。平均時長就按黑盒今天給出的7h來算,最終結果11,043,732,這還只是單Steam平臺的遊玩人數,更誇張了!

來看看海外數據網站是如何測算黑猴銷量的-第3張

另外兩種方法我沒有相關數據就不算了。通過上面計算可見,即使按最保守的估計黑猴銷量也要邁向千萬大關了,可以說超出了所有人的預期,很棒!


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