来看看海外数据网站是如何测算黑猴销量的


3楼猫 发布时间:2024-08-25 01:37:19 作者:WreckerRalph Language

今天偶然看到外网Gamalytic.com给出的《黑神话:悟空》预测销量破了千万,就好奇这个数字是怎么来的,到底准不准,于是顺藤摸瓜去他们官网看了下相关内容,发现这里头还颇有门道。

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(上图:黑猴最新估测数据)

首先这个网站原本是业余爱好者建立的个人项目,主要做的是根据steam公开数据推算游戏的实际销量,后因准确性颇高且经常被外部媒体引用,逐渐在该领域建立了口碑。

其官网文章详细介绍了他们估算游戏销量的几种方法,并根据120款游戏的公开数据验证了各种方法的准确性,下面具体看看他们是怎么做的。

1.根据Steam评价数估算:这个很简单,实际销量=评价数*系数,该系数受多种因素影响,一般中值为35。将类型、价格、发售时机等因素纳入考量后,该方法最终的预测准确度如下:约13%的游戏误差在10%以内,80%的游戏误差小于50%.可以说还不是很准确。

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2.根据在线人数和平均游玩时长估算:这个就有点高级了,在一段时间内将每小时的平均在线人数累加,再除以这段时间内统计的平均游玩时长,就能算出该游戏的大致玩家数量,进而推导出销量。由于在线人数和平均游玩时长这两项数据都是公开且比较可信的,这个办法算出的数据准确性相比第一种有显著提高(见下图):

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3.根据销量排行估算:官网没细说具体是怎么算的,猜测是根据已有数据建模再追踪新游排行情况然后套用之前的模型。官网给出的该方法准确度如下,不如方法二但是好于方法一。

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4.拉取公开个人资料:最简单粗暴的办法,但是碍于Steam隐私政策该方法测算的数据仍然是模糊的,不过准确度是所有方法中最高:

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5.最终结果:该网站会将上述几种方法的估算结果加权平均后作为他们的最终预测数据。对比120个真实样本,他们的方法最终在30%的游戏上给出了误差小于10%的估算结果,而估算误差小于50%的游戏则占了99.15%(见下图).虽然对单款游戏来说还是谈不上准确,但是足以对游戏的销量情况作出大致判断。

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下面我们看看黑猴用上述方法能得到怎样的结果。先看评价数,截至写稿大约37w(这是全语言全购买方式的评价总数,你看到的20w+是仅Steam直接购买的数量),乘以35大约是1300w,有点夸张,不过数量级大概不会错。

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再看人数和时长,人数用每天平均在线数乘以小时数,算出来是77,306,126人时。平均时长就按黑盒今天给出的7h来算,最终结果11,043,732,这还只是单Steam平台的游玩人数,更夸张了!

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另外两种方法我没有相关数据就不算了。通过上面计算可见,即使按最保守的估计黑猴销量也要迈向千万大关了,可以说超出了所有人的预期,很棒!


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