【M.A.S.S. Builder】MB三週年問答簡略版


3樓貓 發佈時間:2022-11-15 18:16:19 作者:森野橘子 Language

                                                                                                                        

簡略版只是一筆帶過部分跟遊戲相關比較多的提問,具體提問可以前往B站許繼錢的動態,加入MB遊戲群來下載原問答總彙。

以下帶中括號為問答原標題

【特性和生活質量-FEATURES and QUALITY OF LIFE】

1.  座標軸調整bug修復,但時間未知。

2.  藍圖出產位置,不會做,因為已經有wiki。

3.  推出官方的機體分享系統,但時間未知。

4.  取消空戰、水下戰及宇宙戰。

5.  近戰粒子效果及近戰手感改進,但時間未知。

6.  成就係統迴歸。

7.  攝影棚多機體拍照,但時間未知。【二週年老回答】

8.  不會有拍攝自定義姿勢。【二週年老回答】

9.  遊戲中更多的機體姿勢,否決,照顧手柄玩家。【估計是懶得做】

10.  加入弱點系統。【2022.11.6週報已提及此特性】

11.  不開放創意工坊。

12.  更多拍攝背景,但不會有綠幕,且時間未知。

13.  調整界面,增加同名模塊只能顯示最高級別的模塊,並顯示引擎、骨架、操作系統級別的功能(請簡單理解成骨架上裝飾模塊的集成打包,這將使機甲在渲染後成為一個獨立模型,而不是由各個裝飾零件拼湊而成的。這能大大減少減少模型的面數、渲染佔容和貼圖量)【被否決】

14.  機體部分跨骨架複製,但時間未知。

15.  機體界面及武器界面便利切換,但時間未知。

16.  信用點的額外用途,但時間未知。

17.  機體界面無自由相機。

18.  允許玩家自由使用存檔管理器。

19.  不會因為機體分類而擁有不同動作模板。

20.  更多射擊武器,但時間未知。

21.  近戰系統持續調整。

22.  改進戰鬥系統。

23.  量子爆發模式優化。

24.  沒有機體步行模式。

【故事和任務-STORIES and MISSIONS】

1.  故事的經典開始大約是在13號庇護所事件發生10多年後,也就是AW 0071事件(夸克災害發生日)發生幾十年後。

2.  在正常情況下,人們不會資助自己來創建一個PMC。這是由於材料短缺,因為所有所需材料的採礦作業都是極其危險的。這就是為什麼世界上只有少數的pmc,17個主要的在W.D.F.的資金下達到自己的目的還有一些像你一樣的,是完全自籌資金的。使用的W.D.F.為他們批准的人提供所需的技術知識,並提供任何渴望成為駕駛員的人所要求的任何培訓。他們也有一些設施來容納孤兒和任何希望加入這個事業的人,所以就是這樣。

3.  沒有跟NPC的互動計劃。

4.  新的遊戲機制。

5.  他們(Cyclops)不想毀滅世界,不,他們只是想在世界末日後的環境中過上任何他們想要的生活。因此,他們是一種混亂的中立,使用任何手段來實現他們的目標,但在他們的道路上,他們沒有幫助打倒世界,這將是他們的樂趣的結局,他們也不希望那樣。你甚至可以看到,他們只會用夸克作為逃跑或攻擊的手段,但它們不會給避難所造成徹底的傷害。儘可能少的傷亡,以免引發任何嚴重的報復,這樣他們就可以繼續做他們想做的事情。

6.  更多的機甲BOSS。

7.  多人遊戲與主線無關。

8.  PVP預計0.10.0開放。

9.  多人不會有排名。【二週年老回答】

10.  多人PVP有獨立技能樹,PVE沿用單機技能樹。

【遊戲平衡和戰鬥-GAME BALANCING and COMBAT】

1.  武器系統調整。

2.  部分技能優化,例如Cryo Coated Metals的冷卻時間將減少至4秒。

3.  可使用複數浮游炮,以及在構想中的一個使用4個浮游炮配置的巨型浮游炮,但時間未知。

4.  近戰武器部件不會有各自的特定技能。

5.  不會有組合攻擊。

6.  不會有額外的需要用到按鍵的技能加入,會添加量子爆發的互動技能但不多。

7.  未考慮出售材料來獲得信用點。

8.  新的玩法,但時間未知。

【語言-LANGUAGES】

1.  正式版會有多語種(包括中文)翻譯。

【未來發展計劃-FUTURE DEVELOPMENT PLANS】

1.  跨平臺。【個人意見,跨平臺其實就是VD省去一些功能的藉口】

2.  NPC語音。

3.  不會有創意工坊,可以自建mod。

4.  不會有周更或者月更。

【其他-OTHERS】

1.  遊戲OST專輯。

2.  武器聲效更新。

3.  做MB同人可能得問問出版商意見。

4.  蕾娜(長髮女NPC)胸部很大。

5.  類似魔物獵人隨從貓一樣的智能AI跟隨系統,可能會做。

6.  高達是零件和裝甲設計靈感的最大來源。

7.  除了贊助者不會有其他玩家制作的boss加入遊戲中。

8.  MB是無人駕駛的。

9.  不會有主角的立繪。

10.  還有錢開發。

【框架和整體定製 FRAME and OVERALL CUSTOMIZATION】

1.  沒有自定義主角。

2.  浮游炮及發射器的自由掛載點不作考慮,武器可能會有。

3.  遊戲內的骨架縮放值不會繼續做調整。【但是你可以用存檔管理器來改,能夠超出原本限定的最大值和最小值】

4.  更清晰多樣的武器分類。【人話就是讓你能有更合適的武器本體,不至於被迫讓你用狼羊棒本體來做還原戰戟】

5.  不會有變形骨架。【二週年老問題】

6.  不會有走路動畫。

7.  不會有定製音效。

8.  隱藏裙甲、換手和換手指仍在計劃中。

9.  不會做獸形或者非人形骨架(譬如魚)

10.  不會有槍臂。

11.  不會改變遠程武器發射口。

12.  不會把導彈發射器放在機體設計界面。

13.  不會有手動輸入RGB值。

14.  暫時不會有一手槍一手刀的雙持玩法。

15.  不會有變形武器或者複合武器(例如槍劍)

16.  發光會覆蓋所有貼紙。

17.  小型武器在計劃中。

18.  簡略版武器已在週報中被髮布。

【武器部分:近戰及全部WEAPON PARTS: MELEE and OVERALL】

1.  雙手劍,連枷和長矛仍在計劃中。

2.  新的近戰姿勢。

3.  更小的近戰武器本體。

4.  不會扔近戰武器。

【武器部分:射擊武器及導彈發射器 WEAPON PARTS: SHOOTERS and LAUNCHERS】

1.  另外的射擊武器。

2.  帶盾的槍

3.  雙持射擊武器。

4.  軌道炮,但是優先級比以上都低。

5.  不會有4個導彈發射器齊射的玩法。

6.  不會有火箭筒握把。

7.  導彈發射器不會有手部掛載點。(上面提到過)

【裝甲部件:配件及貼花ARMOR PARTS, ACCESSORIES, and DECALS】

1.  夸克配件

2.  不會有帶可動標籤的裝甲部件,但武器可能會有。

3.  不會有更多的配件槽。

4.  揹包目前不會有鏡像功能。

5.  不會有噴口零件。

6.  零件的尺寸大小不會做改變。

7.  不會有可動的尾巴。

8.  撤銷按鈕仍在計劃中。

9.  機體自定義暫時不會有網格對齊選項。


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