【M.A.S.S. Builder】MB三周年问答简略版


3楼猫 发布时间:2022-11-15 18:16:19 作者:森野橘子 Language

                                                                                                                        

简略版只是一笔带过部分跟游戏相关比较多的提问,具体提问可以前往B站许继钱的动态,加入MB游戏群来下载原问答总汇。

以下带中括号为问答原标题

【特性和生活质量-FEATURES and QUALITY OF LIFE】

1.  坐标轴调整bug修复,但时间未知。

2.  蓝图出产位置,不会做,因为已经有wiki。

3.  推出官方的机体分享系统,但时间未知。

4.  取消空战、水下战及宇宙战。

5.  近战粒子效果及近战手感改进,但时间未知。

6.  成就系统回归。

7.  摄影棚多机体拍照,但时间未知。【二周年老回答】

8.  不会有拍摄自定义姿势。【二周年老回答】

9.  游戏中更多的机体姿势,否决,照顾手柄玩家。【估计是懒得做】

10.  加入弱点系统。【2022.11.6周报已提及此特性】

11.  不开放创意工坊。

12.  更多拍摄背景,但不会有绿幕,且时间未知。

13.  调整界面,增加同名模块只能显示最高级别的模块,并显示引擎、骨架、操作系统级别的功能(请简单理解成骨架上装饰模块的集成打包,这将使机甲在渲染后成为一个独立模型,而不是由各个装饰零件拼凑而成的。这能大大减少减少模型的面数、渲染占容和贴图量)【被否决】

14.  机体部分跨骨架复制,但时间未知。

15.  机体界面及武器界面便利切换,但时间未知。

16.  信用点的额外用途,但时间未知。

17.  机体界面无自由相机。

18.  允许玩家自由使用存档管理器。

19.  不会因为机体分类而拥有不同动作模板。

20.  更多射击武器,但时间未知。

21.  近战系统持续调整。

22.  改进战斗系统。

23.  量子爆发模式优化。

24.  没有机体步行模式。

【故事和任务-STORIES and MISSIONS】

1.  故事的经典开始大约是在13号庇护所事件发生10多年后,也就是AW 0071事件(夸克灾害发生日)发生几十年后。

2.  在正常情况下,人们不会资助自己来创建一个PMC。这是由于材料短缺,因为所有所需材料的采矿作业都是极其危险的。这就是为什么世界上只有少数的pmc,17个主要的在W.D.F.的资金下达到自己的目的还有一些像你一样的,是完全自筹资金的。使用的W.D.F.为他们批准的人提供所需的技术知识,并提供任何渴望成为驾驶员的人所要求的任何培训。他们也有一些设施来容纳孤儿和任何希望加入这个事业的人,所以就是这样。

3.  没有跟NPC的互动计划。

4.  新的游戏机制。

5.  他们(Cyclops)不想毁灭世界,不,他们只是想在世界末日后的环境中过上任何他们想要的生活。因此,他们是一种混乱的中立,使用任何手段来实现他们的目标,但在他们的道路上,他们没有帮助打倒世界,这将是他们的乐趣的结局,他们也不希望那样。你甚至可以看到,他们只会用夸克作为逃跑或攻击的手段,但它们不会给避难所造成彻底的伤害。尽可能少的伤亡,以免引发任何严重的报复,这样他们就可以继续做他们想做的事情。

6.  更多的机甲BOSS。

7.  多人游戏与主线无关。

8.  PVP预计0.10.0开放。

9.  多人不会有排名。【二周年老回答】

10.  多人PVP有独立技能树,PVE沿用单机技能树。

【游戏平衡和战斗-GAME BALANCING and COMBAT】

1.  武器系统调整。

2.  部分技能优化,例如Cryo Coated Metals的冷却时间将减少至4秒。

3.  可使用复数浮游炮,以及在构想中的一个使用4个浮游炮配置的巨型浮游炮,但时间未知。

4.  近战武器部件不会有各自的特定技能。

5.  不会有组合攻击。

6.  不会有额外的需要用到按键的技能加入,会添加量子爆发的互动技能但不多。

7.  未考虑出售材料来获得信用点。

8.  新的玩法,但时间未知。

【语言-LANGUAGES】

1.  正式版会有多语种(包括中文)翻译。

【未来发展计划-FUTURE DEVELOPMENT PLANS】

1.  跨平台。【个人意见,跨平台其实就是VD省去一些功能的借口】

2.  NPC语音。

3.  不会有创意工坊,可以自建mod。

4.  不会有周更或者月更。

【其他-OTHERS】

1.  游戏OST专辑。

2.  武器声效更新。

3.  做MB同人可能得问问出版商意见。

4.  蕾娜(长发女NPC)胸部很大。

5.  类似怪物猎人随从猫一样的智能AI跟随系统,可能会做。

6.  高达是零件和装甲设计灵感的最大来源。

7.  除了赞助者不会有其他玩家制作的boss加入游戏中。

8.  MB是无人驾驶的。

9.  不会有主角的立绘。

10.  还有钱开发。

【框架和整体定制 FRAME and OVERALL CUSTOMIZATION】

1.  没有自定义主角。

2.  浮游炮及发射器的自由挂载点不作考虑,武器可能会有。

3.  游戏内的骨架缩放值不会继续做调整。【但是你可以用存档管理器来改,能够超出原本限定的最大值和最小值】

4.  更清晰多样的武器分类。【人话就是让你能有更合适的武器本体,不至于被迫让你用狼羊棒本体来做还原战戟】

5.  不会有变形骨架。【二周年老问题】

6.  不会有走路动画。

7.  不会有定制音效。

8.  隐藏裙甲、换手和换手指仍在计划中。

9.  不会做兽形或者非人形骨架(譬如鱼)

10.  不会有枪臂。

11.  不会改变远程武器发射口。

12.  不会把导弹发射器放在机体设计界面。

13.  不会有手动输入RGB值。

14.  暂时不会有一手枪一手刀的双持玩法。

15.  不会有变形武器或者复合武器(例如枪剑)

16.  发光会覆盖所有贴纸。

17.  小型武器在计划中。

18.  简略版武器已在周报中被发布。

【武器部分:近战及全部WEAPON PARTS: MELEE and OVERALL】

1.  双手剑,连枷和长矛仍在计划中。

2.  新的近战姿势。

3.  更小的近战武器本体。

4.  不会扔近战武器。

【武器部分:射击武器及导弹发射器 WEAPON PARTS: SHOOTERS and LAUNCHERS】

1.  另外的射击武器。

2.  带盾的枪

3.  双持射击武器。

4.  轨道炮,但是优先级比以上都低。

5.  不会有4个导弹发射器齐射的玩法。

6.  不会有火箭筒握把。

7.  导弹发射器不会有手部挂载点。(上面提到过)

【装甲部件:配件及贴花ARMOR PARTS, ACCESSORIES, and DECALS】

1.  夸克配件

2.  不会有带可动标签的装甲部件,但武器可能会有。

3.  不会有更多的配件槽。

4.  背包目前不会有镜像功能。

5.  不会有喷口零件。

6.  零件的尺寸大小不会做改变。

7.  不会有可动的尾巴。

8.  撤销按钮仍在计划中。

9.  机体自定义暂时不会有网格对齐选项。


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