本文作者 星游鉴赏社 hjyx01
关于《碧蓝幻想:relink》,2月缓慢流逝的时间已经在见证着它的成功:作为一款十足粉丝向的衍生游戏,它的受众范围显然超越了预期,steam在线人数已经高达11W+,并且在1W5+评价中获得高达88%好评,这多少让我有一点意外。
对于这款游戏其实我已经在PS5打完(剧情),所以steam时长仅供参考,不过想要一份steam版本,不仅仅是因为喜+1,也是因为它确实是一款在各方面让人满意的游戏,以及,它从产业层面,还有一些有趣的地方——那就是在与白金并不愉快的合作历程中,最终财大气粗的cygames选择了解除合约但是从白金挖来了大批员工,让这款久久未能竣工的未成品从废墟上再起,让《碧蓝幻想:relink》这颗星最终升上了天空。
关于运营10年的传奇页游《碧蓝幻想》
你的肝非常值钱,所以我们非常重视你的肝,但如果你选择肝报废(GBF),绝对会给你满意的回报。
《碧蓝幻想》是cygames旗下的重量级IP之一,在7年前有种说法是:《神击的巴哈姆特》是CY的魔兽,《影之诗》是CY的炉石,那么GBF是CY的星际——当然,如今的魔兽必然是《赛马娘》了,尽管cygames又被戏称为“日本腾讯”,但显然上述诸款游戏的口碑与质量相比腾讯的代理韩系游戏要更胜一筹。这句话展示了CY在日本游戏业界的地位,也展示了GBF在CY内部的地位——那就是品质与口碑俱佳的佳作。
备受好评的《碧蓝幻想》可能和很多人想象中的不太一样——这是一款虽然以页游作为载体,但是玩法上其实十分接近于端游JRPG的玩法:
GBF的画风上,皆叶英夫用那明快的幻想系线条,风格类似于早期的FF系列——比如和《勇气默示录》同期的《光の四战士》;搭配上吉田明彦独有的厚重感、魔法少女小圆脸风格的小圆脸(比如上图的牛族泳装版娜露梅亚)、比《莱莎的炼金工房》更早的大腿冲击、打造出了独一无二的《碧蓝幻想》风格的人物立绘。
和其他主打画师的二次元卡牌游戏不同,《碧蓝幻想》拥有如此豪华的美术团队,但角色只注明了声优,画师被高度统一成符合GBF的画风——众所周知BGF又是联动大户,除了cygames游戏之间的联动,和其他IP的角色联动也屡见不鲜,比如《魔卡少女樱》、《进击的巨人》、《叛逆的鲁鲁修》、《女神异闻录5》等——泛IP发展和舍得花钱也是cygames的特色,不过可惜的是番剧被砸以重金的《来自深渊》,动画《来自深渊 朝向黑暗的双星》没有得到本家的垂青,是由Chime Corporation+Spike Chunsoft Co., Ltd.完成了便宜游戏——当然,Chime Corporation大概是尽力了,游戏还是呈现了挺不错的探索体验。
此外,GBF还有很多特色值得大书特书:比如植松伸夫和成田勤领衔的音乐、游戏内容丰富的养成系统、对于次要人物角色的塑造、包含超得&必得(小保底)&天井(大保底)的良心氪金系统——以及这些内容你不氪金,也可以通过“肝报废”来获取等等,但是这些特色对于制作一个《碧蓝幻想:relink》这样的衍生游戏来说,绝对不是一个优势:如果你是一位手游(网游、页游)与端游都玩的玩家,就会明白在长线运营逻辑与高质量一次性流程体验之间的差异,其实很难克服——不信看看FF14的master吉田桑造成的狒狒石榴,那么原白金组的成员,是如何克服了这道鸿沟的呢?
关于原白金成员,擅长与不那么擅长的部分
关于手游(网游、页游)与端游长线与短线玩法逻辑的鸿沟,《碧蓝幻想:relink》采用的方式是剧情+怪物猎人endgame刷刷刷模式的结合——这还是挺奇妙的解决方式,而同样是老大难的剧情问题(GBF本来经过了很多版本的更新),则类似于GBF本体的剧情:古兰/姬塔(玩家)与苍之少女露莉亚因为空中飞艇,遭遇巴哈姆特失控袭击坠落,围绕时空的星晶兽踏上冒险的故事。
不过让原白金成员真正遇到困难的点大概在于:GBF本体采用的是最传统的回合制战斗——但是甚至可以完成最多十多个玩家共同挑战,玩家和BOSS都拥有攒EX能量机制,然后利用break可以让BOSS倒地,提供大量的长时间输出时间,但是这个看似简单的系统,还包含了各类技能和BUFF的攻击生成机制(攻刃、背水、浑身、暴击、坚守、必杀等等),如果想要把这一套机制改为即时制显然并不容易。
如果是不太高明的改编,那么大概是万代的《嗜血代码》那种感觉——那就是BOSS战开战之前做一套“广播体操”上齐BUFF,但实际开打之后,并没有合适的时机可以进行补充BUFF的操作。而《碧蓝幻想:relink》采用的方式,是最大程度保留了GBF本体的核心机制,并且加入了白金擅长的基于连段的动作解法。
在防御层面,《碧蓝幻想:relink》除去割草的杂兵战,BOSS级敌人都会有十分明确的招数伤害预警和阶段替换——伤害预警让玩家得以在不“贪刀”的前提下可以避开绝大部分的致命伤害,阶段替换则是来自于GBF本体的一种特色机制:BOSS挨打会攒怒气条,怒气条满了之后会进入动作大幅变快、招式大幅变强、受伤害大幅减少的“暴怒”阶段,但是如果这个阶段你继续击破BOSS的暴怒条,那么打空之后它会进入Break状态,不会累计大招计量表和释放大招,那么就轮到了“我的回合”,可以尽情输出了。
在攻击层面,《碧蓝幻想:relink》围绕着破防积攒的“link”条和角色之间的大招联动来展开——本作采用了类怪猎的部分击破,击破的那一下可以触发高伤害的合击,而合击可以积攒“link”条,攒满之后再打出破防可以进入一个短暂的子弹时间,而角色在攻击时会积攒自己的大招条(哪怕是0伤害的刮痧),每个角色释放大招时大约有一个持续2秒的“连招”时间,那么最多4位角色的加入,可以达成超高伤害的大招combo——那么破防“link”和大招combo,显然都是在break时间输出的绝妙方式。
页游基因的《碧蓝幻想:relink》,呈现的乐趣与不足
所以,从战斗的角度来说,来自原白金组的开发组成员完成了相当不错的工作,这款衍生作能给与GBF玩家很多的“回家”的感觉,这种细节还体现在很多方面,比如GBF只有主角古兰/姬塔才能随意的切换搭配的技能,那么根据中间收入的队友,可以让主角做“自由人”,带合适的技能去补齐队伍的不足,在《碧蓝幻想:relink》中,尽管主角的武器是限定为剑,但从技能的泛用性来说——治疗、净化、AOE、单体爆发、高晕厥等等应有尽有。
游戏中召唤系的罗塞塔、法师伊欧、重装骑士卡特琳娜等角色是剧情中的既定队友,不过玩家还是可以用“解锁券”解锁菲莉、娜露梅、齐格飞等新入队角色——不过这个设定其实就非常手游&页游化了:角色个人需要的养成需要刷刷刷,材料是泛用但是需要量十分惊人。
所以看起来我们每个角色的养成项目并不算多:武器、因子和天赋树,但是如果仅仅是从剧情通关并完成主支线的角度来说,可能养成1、2个角色都未必够用,因为武器最多可以升级到150级!而从10级开始,就需要“境界突破”的材料;因子也同样如此:我们可以从战斗、任务奖励和地图搜集都获得因子,但是因子同样是可以升到15级,越是升级高阶段,需求的材料数量和稀有度越惊人;天赋树则是另一个深坑:随剧情进展会不断的解锁攻击、防御和武器的技能树。
当然,这些内容并没有尝试用内购的方式来难为端游玩家,平心而论,相对于GBF本身的“肝报废”程度 ,这只算是九牛之一毛罢了,不过它用来解决长线玩法的“怪猎逻辑”,相匹配的是一套从内容量上略浅的系统(BOSS数量、地图都偏少)。此外,游戏在剧情内容和任务的结合上同样有一种“页游基因”:包括任务基本上是接了任务就干,角色故事也基本是在人物小传,和主线的联系并不紧密。
湛蓝云端的骑空士,境界线外的地平线
最终结论而言,《碧蓝幻想:relink》是一份很好的“邀请函”——比如对于我个人而言,我是从零接触link,进而有了了解GBF的想法,然后感受到,如果仅仅是从JRPG爱好者的角度来说,GBF本体除了肝度,甚至是一个比relink更加吸引我的故事。
更加让人触动的部分在于:cygames不惜代价,用高规格完成这样一部作品的决意,那就是在各方面人员的选用和矢志不渝。它出现在2017年由KINEMA CITRUS完成的《来自深渊》(坂本真绫和丰崎爱生只是作为配角,OST更是首首宝藏级),也出现在2024年的《碧蓝幻想:relink》。
一群愿意为了一个美好故事倾力付出的人们,遇到了那个(财大气粗的)愿意不惜代价全情投入的cygames,这何尝不是一种美好的相遇,所以最终用一曲《86不存在的战区》ED《境界線》作为标题和结束:湛蓝云端的骑空士,在又一次冒险中,完成了“再次连接”(relink)的奇妙冒险,这份连接,属于制作组与GBF,也属于GBF和我们每一位玩家。