大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
本來,我打算在開頭和盒友們聊點有的沒的。不過沉思半晌,還是選擇了作罷。大家每天奔忙於世,哪有這麼多閒情雅緻,聽我一個陌生人在這裡掰扯。
既然如此,那就乾脆直入主題。來和大家聊聊,那些曾經引起我的共鳴,或者撥動本花豬心絃的遊戲音樂。
注:並非全是遊戲原創曲目,但都完整的在遊戲中呈現過。排名不分先後,都是數一數二的燒...啊呸,優秀作品。
正文
1.《戰錘40K:暗潮》——Immortal Imperium
戰錘40K,一個享譽世界、擁躉無數的超級IP。不過令人遺憾的是,該題材衍生的電子遊戲,往往都有些...不盡人意。
而《戰錘40K:暗潮》的橫空出世,在一定程度上緩解了前文所述的尷尬境況。推出一年以來的變化,可謂是有目共睹。雖說距離盡善盡美還有相當一段距離,但在我心中,它就是目前最出色的“戰錘40K”作品。
用我好兄弟月影哥的話講,“暗潮好玩之處,共有一石。等離子老兵佔據一成,跑刀狂信分得一成,雜七雜八共享一成。剩下五成,必然歸功於BGM。”
在這裡,我們先不討論他有些貧瘠的數學頭腦。單就音樂水準而言,《戰錘40K:暗潮》絕對名列前茅。本人最愛的,就是小標題中介紹的帝皇電音——Immortal Imperium。
就我而言,在向朋友、戀人安利這首歌的時候,都稱這首歌為“帝國萬歲”。拋開語法等細枝末節不談,如此翻譯似乎也沒有太大問題。
如果大家感興趣,可以去聽聽專輯Warhammer 40,000: Darktide (Original Soundtrack)的其他歌曲。神似《索命梵音》的暗潮主題曲Darktide Main Theme、聽完讓我熱血奔湧、砍了大錘一條街的Disposal Unit等,都相當抓耳。
《戰錘40K:暗潮》的曲目,幾乎都出自聲名赫赫的丹麥作曲家Jesper Kyd(加斯帕·基德)之手。他的作品結合了交響樂、電子音樂的特徵,濃墨重彩的黑暗氛圍,使其作品風格相當獨樹一幟。
除了本作外,這個才華橫溢的傢伙,也負責過《無主之地》、《刺客教條(其中幾部)》等遊戲的配樂工作。2008年,更是憑藉在《殺手3:契約》中的出色表現,一舉斬獲號稱英國奧斯卡的BAFTA(英國影片與電視藝術研究院)最佳原聲獎。
順帶一提,我最愛的TPS肉鴿遊戲——《死亡迴歸》被BAFTA評為2022年度最佳遊戲。而去年的桂冠,則被曾經紅極一時的《吸血鬼倖存者》收入囊中。
有如此大神加持,《戰錘40K:暗潮》的配樂也的確不負眾望。更何況,這首Immortal Imperium出現的時機,也總是那麼的恰到好處。
周遭,是密密麻麻的屍潮。遠程敵人,手持各種槍械對玩家虎視眈眈。星羅棋佈的特感,如同大浪一般湧來。可供落腳的地方越來越少,即便是身經百戰的你,也不由雙臂緊繃。
就在此時,一陣音樂聲穿透重重疊疊的怪物,狠狠砸向你的耳膜。激昂澎湃的同時,也混雜著些許的迷惘、黑暗、不解。
這塊生你養你的“土地”,叫做特提恩。本質上說,它是一座巢都——一個3K人類無法想象的超巨型建築,超過90億人在此繁衍生息——或者說,苟延殘喘。
這樣的龐然大物,在亞託瑪星球上還有六座。你與其他成百上千億生靈一樣,自打出生起就從沒見過太陽。人生中唯一的光,是那位全宇宙都在讚頌或者詛咒的皇。
平日裡,你總是手捧聖香,向旁人口中真真切切,可自己生活裡虛無縹緲的存在,奉上最真摯的信仰。但在此時此刻,你卻沒來由的想到,住自家隔壁的,天真爛漫的小姑娘。
是啊,你和你的一生,在這浩瀚無垠的宇宙中微不足道。即便能得祂的垂青,最好的結局,恐怕也就是保得全屍。高高在上的“神”,從來不缺某一個具體的人。
為什麼會自願執行這樣的自殺式任務,你也想不明白。但是每次這樣問自己的時候,腦海中都會閃現出幾個畫面。
一朵生長在通風管道的花,瘦弱的彷彿隨時隨地都會枯萎。與你並肩作戰數年的隊友,他酷愛各種各樣的湯湯水水,無論飯前飯後都要喝上一碗。
曾經工作過的礦區,雖然早已成了一片廢墟,但走近的話,依然會傳來窸窸窣窣的風聲——如同隔壁因為父親失業而被迫輟學的小姑娘的,那聲嘆息。
是啊,大家都是普通人,什麼都改變不了。別說大奸大惡的混沌四神了,就算是步履蹣跚的瘟疫行者,打起來都得拼了老命。
可是,話雖如此,你卻總覺得,要為這個世界做點什麼。比如剛才,你發現了一個未被完全轉化的呻吟者。這具面目可憎的“屍體”沒有發動攻擊,只是一邊踱步,一邊喃喃重複——救救我,殺了我。
你沒有多言語,只是乾脆利落的幫他解脫。粘稠的綠血奔湧而出,骨頭碎片迸濺到了數米開外。你頭也不回的向前走著,身後傳來了一聲似有若無的“謝謝”。
招你進來的那個人說,只要多完成幾次任務,名利、財富、地位,一切都是手到擒來。但相比之下,剛才那樣的場景,卻更讓你著迷。與其成為帝皇的貨幣。倒不如說,你想做自己。
面對無窮無盡的敵人,你卻神情輕鬆。畢竟,最壞的結果,也就是和故去多年的太奶團聚。希望到時候,她別抱怨自己這個小輩,來的太早。
後來你的命運如何,再也無人知曉。在特提恩上,每分每秒都有成千上萬人死去。所有的犧牲、奉獻、守護匯聚到了一起,就成了抵禦暗潮最堅實的防線。
萬物皆有盡時,唯帝國和人類永存。
2.《絕地潛兵2》——A Cup Of Liber-Tea
“殺一隻蟲子,會得到人民的褒獎。殺十隻蟲子,將成為萬眾矚目的班長。殺一百隻蟲子,超級地球的領袖,那必然是你來當!”
這聽上去有點滑稽的徵兵動員詞,在《絕地潛兵2》中,可謂比比皆是。雖然它並非正兒八經的《星河戰隊》續作,但在黑色幽默方面,甚至有青出於藍的趨勢。
在反諷方面,本作大概是我心中的第一梯隊。雖說你遇到的每個人,都在高呼“民主”、“自由”、“和平”,但那只是換了一種形式的“囚籠”。
結合遊戲裡的隻言片語,你能獲取到好幾條相當離譜的信息,包括但不限於“每個絕地潛兵都有自己的驅逐艦,但是使用其上的任何武器、戰備都需要自己掏錢”、“超級地球信奉正義,但是誰正義是上頭說了算”、“這傢伙的言論很危險,真理部已經前往他的居所展開調查”。
在這款遊戲中,每個人都是一顆螺絲釘。那麼,大家拼死拼活,到底是為了什麼效力呢?當然是尸位素餐的上層,以及腦滿腸肥的統治階級啦。不說點漂亮話,怎麼讓幾十上百億炮灰心甘情願送死呢?
不過,如果拋開上述讓人嘴角抽搐、很難蹦住的政治笑話橋段,《絕地潛兵2》完全可以稱得上大氣磅礴、慷慨激昂。
在一代的結尾,身為特戰精銳的絕地潛兵們,將蟲族打服、把光能者趕出了銀河系、擊破生化人的老巢。功成身退的他們解甲歸田,過上了安穩寧靜的生活。
百年後,由於一次意外,被人類當做家畜的蟲族,擺脫了掌控。另一支敵對勢力——機器人的橫空出世,讓超級地球再次陷入危機。
現在,讓我們再次集結絕地潛兵。他們或許會頹喪,會凋零,會老態龍鍾。但是,沒有人可以質疑這些傢伙,保護弱者的信念,以及對抗侵略的決心。
登上空投倉,與同樣肩負民眾期望的夥伴,並肩作戰。激昂向上的音樂,與外部飛速劃過的景色,交相輝映。旨在提醒各位:我們,就是超級地球的利劍。
踏上星球的土地,高亢的音樂,和遠處不間斷的炮火聲相互重疊。EAT的怒吼劃破天際,磁軌炮的咒罵響徹雲霄。而曼妙悅耳的380,就是蟲族死前聽到的,最後的天籟之音。
竄上撤離飛船,看著地面令人膽寒的蟲群,一股自豪油然而生。夾道歡迎的船員,向他們心中,與事實上的英雄致敬。此時此刻,就連戰歌,聽起來也是那麼的舒緩、溫和。
敵人打進來了怎麼辦?揣著大刀、石頭、子彈,把他們打的頭破血流、丟盔棄甲。
如果敵人捲土重來,那該如何應對?很簡單,接著殺,殺到它們不敢來第三次為止。
For the super earth!
3.《消逝的光芒2:人與仁之戰》——Run,Jump,fight
《消逝的光芒2》,我心中最出色的喪屍遊戲。它的主題曲《Run,Jump,Fight》,結合本作的主人公——艾登欣賞,更是別有一番風味。
一代故事的二十多年後,人類世界已然千瘡百孔。別說動輒百萬人口的城市,就連能算得上大型聚集地的群落,都沒幾個。
在這種環境下,一個新興職業——漫遊者,橫空出世。簡單來說,就是一群不怕死的人,在廢土上不停穿梭前進,把消息、物資甚至活生生的人,帶到下一個地方。
艾登之所以成為漫遊者,並非腦子進水,也不是為了在末世大展宏圖。這個孤獨的男人,從頭到尾的訴求都簡單直接:找到自己的妹妹,米婭。
為了米婭,他跑。從一個定居點,費盡千辛萬苦到達另一個。哪怕只是道聽途說來的線索,也被艾登視若珍寶,不顧一切去求證。
為了米婭,他跳。在高樓大廈間閃轉騰挪,於殘垣斷壁中飛簷走壁。每次躍起的間隙,那個一襲白衣、眉眼溫柔的女孩子,彷彿都在笑著朝自己招手。
為了米婭,他打。遇到蠻不講理的幫派成員,見面就抽他兩個大耳刮子。碰見頤指氣使的職業軍人,上去就是一頓胖揍。撞破不安好心的哈肯,二話不說就把這傢伙扁的鼻青臉腫。
就這樣,艾登在維勒多闖出了赫赫威名。與此同時,也結交了很多夥伴。無論時代如何變換,光陰怎樣流轉,總有一群人,熠熠生光。
最終,艾登克服了重重困難,氣勢洶洶的殺到了最終BOSS面前。接下來,是不是就該上演,大家喜聞樂見的“最終審判環節”?
很可惜,失敗總是貫穿人生的始終。
看似無所不能的艾登,終究,只是個肉體凡胎的普通人。所謂的光芒,不過是轉瞬即逝的泡影。甚至,就連自己深信不疑的過往,也不過是大腦製造的“騙局”。
承認自己的平庸,與面對自己的欺騙,都很不好受。對方那雲淡風輕的語氣,斬斷了一個青年持續數十載的執念。
儘管如此,艾登沒有沉淪。當習慣了奔跑之後,就再也無法停下了。你可以發狂、可以沉默,也可以哭泣。但是,請各位,永遠都不要放棄。
畢竟,在沒有到達終點之前,無論你的夢想有多麼虛幻,它們都可以被另一個詞概括——希望。