大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
本来,我打算在开头和盒友们聊点有的没的。不过沉思半晌,还是选择了作罢。大家每天奔忙于世,哪有这么多闲情雅致,听我一个陌生人在这里掰扯。
既然如此,那就干脆直入主题。来和大家聊聊,那些曾经引起我的共鸣,或者拨动本花猪心弦的游戏音乐。
注:并非全是游戏原创曲目,但都完整的在游戏中呈现过。排名不分先后,都是数一数二的烧...啊呸,优秀作品。
正文
1.《战锤40K:暗潮》——Immortal Imperium
战锤40K,一个享誉世界、拥趸无数的超级IP。不过令人遗憾的是,该题材衍生的电子游戏,往往都有些...不尽人意。
而《战锤40K:暗潮》的横空出世,在一定程度上缓解了前文所述的尴尬境况。推出一年以来的变化,可谓是有目共睹。虽说距离尽善尽美还有相当一段距离,但在我心中,它就是目前最出色的“战锤40K”作品。
用我好兄弟月影哥的话讲,“暗潮好玩之处,共有一石。等离子老兵占据一成,跑刀狂信分得一成,杂七杂八共享一成。剩下五成,必然归功于BGM。”
在这里,我们先不讨论他有些贫瘠的数学头脑。单就音乐水准而言,《战锤40K:暗潮》绝对名列前茅。本人最爱的,就是小标题中介绍的帝皇电音——Immortal Imperium。
就我而言,在向朋友、恋人安利这首歌的时候,都称这首歌为“帝国万岁”。抛开语法等细枝末节不谈,如此翻译似乎也没有太大问题。
如果大家感兴趣,可以去听听专辑Warhammer 40,000: Darktide (Original Soundtrack)的其他歌曲。神似《索命梵音》的暗潮主题曲Darktide Main Theme、听完让我热血奔涌、砍了大锤一条街的Disposal Unit等,都相当抓耳。
《战锤40K:暗潮》的曲目,几乎都出自声名赫赫的丹麦作曲家Jesper Kyd(加斯帕·基德)之手。他的作品结合了交响乐、电子音乐的特征,浓墨重彩的黑暗氛围,使其作品风格相当独树一帜。
除了本作外,这个才华横溢的家伙,也负责过《无主之地》、《刺客信条(其中几部)》等游戏的配乐工作。2008年,更是凭借在《杀手3:契约》中的出色表现,一举斩获号称英国奥斯卡的BAFTA(英国影片与电视艺术研究院)最佳原声奖。
顺带一提,我最爱的TPS肉鸽游戏——《死亡回归》被BAFTA评为2022年度最佳游戏。而去年的桂冠,则被曾经红极一时的《吸血鬼幸存者》收入囊中。
有如此大神加持,《战锤40K:暗潮》的配乐也的确不负众望。更何况,这首Immortal Imperium出现的时机,也总是那么的恰到好处。
周遭,是密密麻麻的尸潮。远程敌人,手持各种枪械对玩家虎视眈眈。星罗棋布的特感,如同大浪一般涌来。可供落脚的地方越来越少,即便是身经百战的你,也不由双臂紧绷。
就在此时,一阵音乐声穿透重重叠叠的怪物,狠狠砸向你的耳膜。激昂澎湃的同时,也混杂着些许的迷惘、黑暗、不解。
这块生你养你的“土地”,叫做特提恩。本质上说,它是一座巢都——一个3K人类无法想象的超巨型建筑,超过90亿人在此繁衍生息——或者说,苟延残喘。
这样的庞然大物,在亚托玛星球上还有六座。你与其他成百上千亿生灵一样,自打出生起就从没见过太阳。人生中唯一的光,是那位全宇宙都在赞颂或者诅咒的皇。
平日里,你总是手捧圣香,向旁人口中真真切切,可自己生活里虚无缥缈的存在,奉上最真挚的信仰。但在此时此刻,你却没来由的想到,住自家隔壁的,天真烂漫的小姑娘。
是啊,你和你的一生,在这浩瀚无垠的宇宙中微不足道。即便能得祂的垂青,最好的结局,恐怕也就是保得全尸。高高在上的“神”,从来不缺某一个具体的人。
为什么会自愿执行这样的自杀式任务,你也想不明白。但是每次这样问自己的时候,脑海中都会闪现出几个画面。
一朵生长在通风管道的花,瘦弱的仿佛随时随地都会枯萎。与你并肩作战数年的队友,他酷爱各种各样的汤汤水水,无论饭前饭后都要喝上一碗。
曾经工作过的矿区,虽然早已成了一片废墟,但走近的话,依然会传来窸窸窣窣的风声——如同隔壁因为父亲失业而被迫辍学的小姑娘的,那声叹息。
是啊,大家都是普通人,什么都改变不了。别说大奸大恶的混沌四神了,就算是步履蹒跚的瘟疫行者,打起来都得拼了老命。
可是,话虽如此,你却总觉得,要为这个世界做点什么。比如刚才,你发现了一个未被完全转化的呻吟者。这具面目可憎的“尸体”没有发动攻击,只是一边踱步,一边喃喃重复——救救我,杀了我。
你没有多言语,只是干脆利落的帮他解脱。粘稠的绿血奔涌而出,骨头碎片迸溅到了数米开外。你头也不回的向前走着,身后传来了一声似有若无的“谢谢”。
招你进来的那个人说,只要多完成几次任务,名利、财富、地位,一切都是手到擒来。但相比之下,刚才那样的场景,却更让你着迷。与其成为帝皇的货币。倒不如说,你想做自己。
面对无穷无尽的敌人,你却神情轻松。毕竟,最坏的结果,也就是和故去多年的太奶团聚。希望到时候,她别抱怨自己这个小辈,来的太早。
后来你的命运如何,再也无人知晓。在特提恩上,每分每秒都有成千上万人死去。所有的牺牲、奉献、守护汇聚到了一起,就成了抵御暗潮最坚实的防线。
万物皆有尽时,唯帝国和人类永存。
2.《绝地潜兵2》——A Cup Of Liber-Tea
“杀一只虫子,会得到人民的褒奖。杀十只虫子,将成为万众瞩目的班长。杀一百只虫子,超级地球的领袖,那必然是你来当!”
这听上去有点滑稽的征兵动员词,在《绝地潜兵2》中,可谓比比皆是。虽然它并非正儿八经的《星河战队》续作,但在黑色幽默方面,甚至有青出于蓝的趋势。
在反讽方面,本作大概是我心中的第一梯队。虽说你遇到的每个人,都在高呼“民主”、“自由”、“和平”,但那只是换了一种形式的“囚笼”。
结合游戏里的只言片语,你能获取到好几条相当离谱的信息,包括但不限于“每个绝地潜兵都有自己的驱逐舰,但是使用其上的任何武器、战备都需要自己掏钱”、“超级地球信奉正义,但是谁正义是上头说了算”、“这家伙的言论很危险,真理部已经前往他的居所展开调查”。
在这款游戏中,每个人都是一颗螺丝钉。那么,大家拼死拼活,到底是为了什么效力呢?当然是尸位素餐的上层,以及脑满肠肥的统治阶级啦。不说点漂亮话,怎么让几十上百亿炮灰心甘情愿送死呢?
不过,如果抛开上述让人嘴角抽搐、很难蹦住的政治笑话桥段,《绝地潜兵2》完全可以称得上大气磅礴、慷慨激昂。
在一代的结尾,身为特战精锐的绝地潜兵们,将虫族打服、把光能者赶出了银河系、击破生化人的老巢。功成身退的他们解甲归田,过上了安稳宁静的生活。
百年后,由于一次意外,被人类当做家畜的虫族,摆脱了掌控。另一支敌对势力——机器人的横空出世,让超级地球再次陷入危机。
现在,让我们再次集结绝地潜兵。他们或许会颓丧,会凋零,会老态龙钟。但是,没有人可以质疑这些家伙,保护弱者的信念,以及对抗侵略的决心。
登上空投仓,与同样肩负民众期望的伙伴,并肩作战。激昂向上的音乐,与外部飞速划过的景色,交相辉映。旨在提醒各位:我们,就是超级地球的利剑。
踏上星球的土地,高亢的音乐,和远处不间断的炮火声相互重叠。EAT的怒吼划破天际,磁轨炮的咒骂响彻云霄。而曼妙悦耳的380,就是虫族死前听到的,最后的天籁之音。
窜上撤离飞船,看着地面令人胆寒的虫群,一股自豪油然而生。夹道欢迎的船员,向他们心中,与事实上的英雄致敬。此时此刻,就连战歌,听起来也是那么的舒缓、温和。
敌人打进来了怎么办?揣着大刀、石头、子弹,把他们打的头破血流、丢盔弃甲。
如果敌人卷土重来,那该如何应对?很简单,接着杀,杀到它们不敢来第三次为止。
For the super earth!
3.《消逝的光芒2:人与仁之战》——Run,Jump,fight
《消逝的光芒2》,我心中最出色的丧尸游戏。它的主题曲《Run,Jump,Fight》,结合本作的主人公——艾登欣赏,更是别有一番风味。
一代故事的二十多年后,人类世界已然千疮百孔。别说动辄百万人口的城市,就连能算得上大型聚集地的群落,都没几个。
在这种环境下,一个新兴职业——漫游者,横空出世。简单来说,就是一群不怕死的人,在废土上不停穿梭前进,把消息、物资甚至活生生的人,带到下一个地方。
艾登之所以成为漫游者,并非脑子进水,也不是为了在末世大展宏图。这个孤独的男人,从头到尾的诉求都简单直接:找到自己的妹妹,米娅。
为了米娅,他跑。从一个定居点,费尽千辛万苦到达另一个。哪怕只是道听途说来的线索,也被艾登视若珍宝,不顾一切去求证。
为了米娅,他跳。在高楼大厦间闪转腾挪,于残垣断壁中飞檐走壁。每次跃起的间隙,那个一袭白衣、眉眼温柔的女孩子,仿佛都在笑着朝自己招手。
为了米娅,他打。遇到蛮不讲理的帮派成员,见面就抽他两个大耳刮子。碰见颐指气使的职业军人,上去就是一顿胖揍。撞破不安好心的哈肯,二话不说就把这家伙扁的鼻青脸肿。
就这样,艾登在维勒多闯出了赫赫威名。与此同时,也结交了很多伙伴。无论时代如何变换,光阴怎样流转,总有一群人,熠熠生光。
最终,艾登克服了重重困难,气势汹汹的杀到了最终BOSS面前。接下来,是不是就该上演,大家喜闻乐见的“最终审判环节”?
很可惜,失败总是贯穿人生的始终。
看似无所不能的艾登,终究,只是个肉体凡胎的普通人。所谓的光芒,不过是转瞬即逝的泡影。甚至,就连自己深信不疑的过往,也不过是大脑制造的“骗局”。
承认自己的平庸,与面对自己的欺骗,都很不好受。对方那云淡风轻的语气,斩断了一个青年持续数十载的执念。
尽管如此,艾登没有沉沦。当习惯了奔跑之后,就再也无法停下了。你可以发狂、可以沉默,也可以哭泣。但是,请各位,永远都不要放弃。
毕竟,在没有到达终点之前,无论你的梦想有多么虚幻,它们都可以被另一个词概括——希望。