今日份?|武俠乂


3樓貓 發佈時間:2022-02-28 09:52:31 作者:甜小小 Language

慢慢做吧,反正是靠數據做遊戲,

直播的時候居然能說出:“這遊戲不會有太強的角色,也不會有太弱的角色,屬實年度第一笑話 

馬寧兒,技能可以銜接武器技能,還可以銜接前搖最大的技能


笑問天,能控制霸體,還有增強,還不受爆氣控制。

丁原,不受爆氣控制,甚至有3段不同效果和傷害,3層擊倒,2層減速,一層僵直。

御三家的技能設計,增強全靠加傷害  仨技能都沒有什麼責任,收益巨大

 什麼?馬寧兒不是能被格擋能被格反能被爆氣嗎?

 那麼長槍全家捅也能被格擋能被格反也能被爆氣,本來就是接技能接爆氣用的東西,起手就是責任,但是這不是他的弱點。

就應該移除傷害,可以搞剋制,但不能一家獨大

例1,移除丁原傷害,保留擊倒減速僵直的效果,可以解除笑問天的捆綁和擊倒時可以釋放。  擊倒時可以釋放,不影響平衡吧?  解眩暈就太變態了 

例2,馬寧兒移除傷害,釋放技能眩暈範圍內的敵人1秒,且鎖定技能沉默5秒。 

例3,笑問天,移除眩暈,但是技能可以打斷敵方任何行為,且釋放過程中霸體。 

 算了,我想起程序員那句話了“怎麼改都會有人罵”,那麼想必現在的版本,果然就是平衡的最優解,只要所有人都去玩那個強度“適中”的角色,那麼就不會有人去撈個在下水道的廢物。

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