直播的时候居然能说出:“这游戏不会有太强的角色,也不会有太弱的角色,属实年度第一笑话
马宁儿,技能可以衔接武器技能,还可以衔接前摇最大的技能
笑问天,能控制霸体,还有增强,还不受爆气控制。
丁原,不受爆气控制,甚至有3段不同效果和伤害,3层击倒,2层减速,一层僵直。
御三家的技能设计,增强全靠加伤害 仨技能都没有什么责任,收益巨大
什么?马宁儿不是能被格挡能被格反能被爆气吗?
那么长枪全家捅也能被格挡能被格反也能被爆气,本来就是接技能接爆气用的东西,起手就是责任,但是这不是他的弱点。
就应该移除伤害,可以搞克制,但不能一家独大
例1,移除丁原伤害,保留击倒减速僵直的效果,可以解除笑问天的捆绑和击倒时可以释放。 击倒时可以释放,不影响平衡吧? 解眩晕就太变态了
例2,马宁儿移除伤害,释放技能眩晕范围内的敌人1秒,且锁定技能沉默5秒。
例3,笑问天,移除眩晕,但是技能可以打断敌方任何行为,且释放过程中霸体。
算了,我想起程序员那句话了“怎么改都会有人骂”,那么想必现在的版本,果然就是平衡的最优解,只要所有人都去玩那个强度“适中”的角色,那么就不会有人去捞个在下水道的废物。