今早,设计师Matt发布了13.2版本的改动前瞻。
画师:-Aaspirin- 侵删
设计师感想
在这个版本中,我们调整了很多不同的系统:战士装备、ADC满意度调整,以及使“重伤”作为一种反制装备更具影响力的调整。我们正在对暴击调整后变得过于强大的英雄进行先发制人的削弱(千珏、普朗克)。
“恶魔之拥”作为潜在的过于强大的装备已经有一段时间了,现在正成为一个可行的第一件出装。我们仍然会继续优先支持非神话装备,因为这会带来更大的装备多样性和英雄满意度。
我们对茂凯进行了双重削弱,因为他是这个版本中最强大的职业打野选择之一,虽然“恶魔之拥”的削弱会让他受到一定程度的削弱,但我们认为这还不够。
在这个版本中没有被削弱的东西:
我们正在检查“辉耀美德”的能力等级,并希望它长期更倾向于近战(卡尔玛和巴德都是强力使用者)。坦克(扎克和瑟庄妮等)可以从中受益并发挥更大的辅助作用。
塞拉斯在这个版本非常强大,且是最受欢迎的打野之一。他的BAN率正在上升,这可能会导致他在未来被削弱,但这个角色的灵活性还没有在职业比赛中表现出来(到目前为止),所以我们选择在这个版本中不削弱他(他也没有展现出胜率超过指标)。
对于法师,我们还在考虑如何解决他们。这是一个很难解决的问题,我们不认为我们可以通过少量的修补来解决。因此,调整在一段时间内不会准备好。
在职业比赛中法师仍然被选得很多,这使得他们很难被增强,但是在单排环境中有很多因素使得他们很难被有效地驾驭(类似于ADC)。我们希望削弱战士在短期内可以帮助到法师,但目前还没有更多内容可以分享。
英雄增强
- 奥莉安娜
- 佐伊
- 安妮
- 莉莉娅
英雄削弱
- 卡萨丁
- 悠米
- 茂凯
- 普朗克
- 瑞兹
- 卢锡安
- 黑默丁格
- 乌迪尔(R最大伤害)
- 千珏
- 娜美
英雄调整
- 贾克斯(视觉特效更新、音效更新)
- ADC调整
装备削弱
- 恶魔之拥(近战)
装备调整
- 战士装备
- ADC调整
- 夺萃之镰
- 重伤
机制调整
- 炼金空和龙魂
- 韧性调整(多重层数的乘法)
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画师:卡殿不癫 侵删