【PC遊戲】本來扣動扳機以為自殺,原來是在召喚人格面具《女神異聞錄3》


3樓貓 發佈時間:2023-02-13 10:09:51 作者:矯龍sama Language

前言

相比P5天下第一的P5及奈奈子是幕後黑手的P4,P3的知名度相比要稍微弱些。雖然也有梗但與之相比沒那麼傳播廣泛。這次上架的女神異聞錄3攜帶版在原版基礎上功能優化,包括難度的細化調節及全新的技能卡系統,讓在遊玩層面上有了十足的進步。尤其是在原版基礎上引入了另一個位女主角,不同於P4中的瑪麗與p5中的芳澤霞,而是真正意義上的主角。玩家在遊戲開始時可以選擇男主角或女主角進行遊戲,根據選擇男女主的不同,劇情會有許多不同的發展。

遊戲體驗玩家扮演的主人公就讀於“月光館高中”,由於擁有特殊的能力,其被邀請加入學校的“特別課外活動部”,接受了在每天額外的一個小時“影時間”內對抗“影”,探求“影時間”真相的任務。。JRPG一般最核心的體驗就是劇情和養成要素兩個部分,我個人認為P3的劇情設計=養成部分>美術品質,作為JRPG來說故事紮實有趣才是硬道理,連劇情都講的不好很容易讓玩家失去遊戲的興趣。遊戲過程中,玩家可以在校園生活裡認真學習,參與社區獲得;放學之餘也可以在地圖上進行探索,結實來自社會上各行各業人物。遊戲氛圍相比p4鄉村快樂生活及p5帥氣滿滿都市生活,略顯抑鬱低沉。


【PC遊戲】本來扣動扳機以為自殺,原來是在召喚人格面具《女神異聞錄3》-第0張


UI系統

遊戲UI設計對於一款遊戲而言起到了非常特色的作用,好的UI就如操作系統一樣,假如設計非常漂亮並順手會使得玩家玩起來這款遊戲非常得心應手。《女神異聞錄》系列的UI設計的非常有趣也很有特色,藍色主題色給了3代,黃色主題色給了4代,紅色主題色給了5代。製作組對於中文版UI進行了重新排版編繪,這點不得不說對中國市場的認真負責重視。但因為當年psp平臺系統侷限性導致走大地圖基本直接靠上下左右選擇來進行。優點與缺點並存,npc在地圖上一目瞭然不用來回轉換視角,節省了走路找人的時間。3代作為上上代主機遊戲雖然建模差強人意有些落伍,但不看建模立繪還是滿漂亮的,《女神異聞錄》系列都是分為日常收集做任務和迷宮救人戰鬥練級兩塊內容,戰鬥系統基本是傳統回合戰鬥系統,P3的所有迷宮設計都體現在遊戲內唯一的迷宮“塔爾塔羅斯”上。想要通關遊戲,就需要完整探索這座高聳入雲的巨塔。然而,受限於當年時代與製作諸多因素,“塔爾塔羅斯”的迷宮設計堪稱災難。塔內每層都是隨機生成的簡單迷宮,並沒有經過額外的設計——而這樣“複製粘貼”式的隨機迷宮,在遊戲內共有近300層。如果說你對4代的隨機迷宮產生煩惱的話,那麼本作的“塔爾塔羅斯”,將會是更加令人難以接受的存在。這是一座規模數倍於“印象空間”且與主線高度綁定的迷宮,而能否忍受並克服它,就成了玩家們遊玩P3最大的門檻。依靠收集到的人格面具去戰鬥。每獲得一個新的人格面具,就會自動登錄在人格面具全書上,不用玩家特意回到天鵝絨房間。節省了玩家時間。當人格面具揹包收集滿了也可以去天鵝絨房間依靠發現配方合成進行合成。當然p3迷宮跟p4一樣一直被玩家詬病,確實都做的沒p5好,讓不喜歡這種迷宮玩家厭倦。但又因為不刷迷宮而打不過boss,打不過boss劇情又推動不了而惡性循環,尤其那種專屬道具需要玩家反覆刷迷宮實屬厭煩。只希望只想體驗劇情的玩家可以直接選擇簡單模式遊玩。

【PC遊戲】本來扣動扳機以為自殺,原來是在召喚人格面具《女神異聞錄3》-第1張

系統設計

但畢竟是初次建立的框架,雖然“女神異聞錄3”對日常生活系統的設計具有很高的完整性,但系統本身的內容卻還是略欠了些打磨。玩家扮演著高中生,你需要每天上學,參加社團活動,在社群的劇情中,玩家幾乎沒有參與感。大多數情況下,玩家都只是攝像頭在與各人物閒談,而對於他們遇到的問題,玩家卻無能為力,只能任由事情發展。這與後來“女神異聞錄系列”後面遊戲可以中的主動出手相助,有著不小的差距。每天晚上必須回宿舍,晚上基本活動就是在學姐交流提升好感升級羈絆。


【PC遊戲】本來扣動扳機以為自殺,原來是在召喚人格面具《女神異聞錄3》-第2張

總評

總之女神異聞錄3就品質來說不如後輩P4與P5,主要原因變革初期的不成熟而後輩們製作的進步太過迅速,這個問題只能靠完全重置來彌補。即便有或多或少時代因素的不成熟。但作為款jrpg系列來說可以接受它的迷宮系列及系統因素不足外。還是滿推薦給女神異聞錄系列玩家入手的。


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