【PC游戏】本来扣动扳机以为自杀,原来是在召唤人格面具《女神异闻录3》


3楼猫 发布时间:2023-02-13 10:09:51 作者:矫龙sama Language

前言

相比P5天下第一的P5及奈奈子是幕后黑手的P4,P3的知名度相比要稍微弱些。虽然也有梗但与之相比没那么传播广泛。这次上架的女神异闻录3携带版在原版基础上功能优化,包括难度的细化调节及全新的技能卡系统,让在游玩层面上有了十足的进步。尤其是在原版基础上引入了另一个位女主角,不同于P4中的玛丽与p5中的芳泽霞,而是真正意义上的主角。玩家在游戏开始时可以选择男主角或女主角进行游戏,根据选择男女主的不同,剧情会有许多不同的发展。

游戏体验玩家扮演的主人公就读于“月光馆高中”,由于拥有特殊的能力,其被邀请加入学校的“特别课外活动部”,接受了在每天额外的一个小时“影时间”内对抗“影”,探求“影时间”真相的任务。。JRPG一般最核心的体验就是剧情和养成要素两个部分,我个人认为P3的剧情设计=养成部分>美术品质,作为JRPG来说故事扎实有趣才是硬道理,连剧情都讲的不好很容易让玩家失去游戏的兴趣。游戏过程中,玩家可以在校园生活里认真学习,参与社区获得;放学之余也可以在地图上进行探索,结实来自社会上各行各业人物。游戏氛围相比p4乡村快乐生活及p5帅气满满都市生活,略显抑郁低沉。


【PC游戏】本来扣动扳机以为自杀,原来是在召唤人格面具《女神异闻录3》-第0张


UI系统

游戏UI设计对于一款游戏而言起到了非常特色的作用,好的UI就如操作系统一样,假如设计非常漂亮并顺手会使得玩家玩起来这款游戏非常得心应手。《女神异闻录》系列的UI设计的非常有趣也很有特色,蓝色主题色给了3代,黄色主题色给了4代,红色主题色给了5代。制作组对于中文版UI进行了重新排版编绘,这点不得不说对中国市场的认真负责重视。但因为当年psp平台系统局限性导致走大地图基本直接靠上下左右选择来进行。优点与缺点并存,npc在地图上一目了然不用来回转换视角,节省了走路找人的时间。3代作为上上代主机游戏虽然建模差强人意有些落伍,但不看建模立绘还是满漂亮的,《女神异闻录》系列都是分为日常收集做任务和迷宫救人战斗练级两块内容,战斗系统基本是传统回合战斗系统,P3的所有迷宫设计都体现在游戏内唯一的迷宫“塔尔塔罗斯”上。想要通关游戏,就需要完整探索这座高耸入云的巨塔。然而,受限于当年时代与制作诸多因素,“塔尔塔罗斯”的迷宫设计堪称灾难。塔内每层都是随机生成的简单迷宫,并没有经过额外的设计——而这样“复制粘贴”式的随机迷宫,在游戏内共有近300层。如果说你对4代的随机迷宫产生烦恼的话,那么本作的“塔尔塔罗斯”,将会是更加令人难以接受的存在。这是一座规模数倍于“印象空间”且与主线高度绑定的迷宫,而能否忍受并克服它,就成了玩家们游玩P3最大的门槛。依靠收集到的人格面具去战斗。每获得一个新的人格面具,就会自动登录在人格面具全书上,不用玩家特意回到天鹅绒房间。节省了玩家时间。当人格面具背包收集满了也可以去天鹅绒房间依靠发现配方合成进行合成。当然p3迷宫跟p4一样一直被玩家诟病,确实都做的没p5好,让不喜欢这种迷宫玩家厌倦。但又因为不刷迷宫而打不过boss,打不过boss剧情又推动不了而恶性循环,尤其那种专属道具需要玩家反复刷迷宫实属厌烦。只希望只想体验剧情的玩家可以直接选择简单模式游玩。

【PC游戏】本来扣动扳机以为自杀,原来是在召唤人格面具《女神异闻录3》-第1张

系统设计

但毕竟是初次建立的框架,虽然“女神异闻录3”对日常生活系统的设计具有很高的完整性,但系统本身的内容却还是略欠了些打磨。玩家扮演着高中生,你需要每天上学,参加社团活动,在社群的剧情中,玩家几乎没有参与感。大多数情况下,玩家都只是摄像头在与各人物闲谈,而对于他们遇到的问题,玩家却无能为力,只能任由事情发展。这与后来“女神异闻录系列”后面游戏可以中的主动出手相助,有着不小的差距。每天晚上必须回宿舍,晚上基本活动就是在学姐交流提升好感升级羁绊。


【PC游戏】本来扣动扳机以为自杀,原来是在召唤人格面具《女神异闻录3》-第2张

总评

总之女神异闻录3就品质来说不如后辈P4与P5,主要原因变革初期的不成熟而后辈们制作的进步太过迅速,这个问题只能靠完全重置来弥补。即便有或多或少时代因素的不成熟。但作为款jrpg系列来说可以接受它的迷宫系列及系统因素不足外。还是满推荐给女神异闻录系列玩家入手的。


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