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1.治療經驗獲取的主要影響因素
①成敗。成功獲取的經驗比失敗獲取的經驗要多
tips:截肢放血不死、藥劑口味不低於45視為成功,反之失敗
②身份。在實踐中發現,在病人身份會影響經驗獲取。經驗從小到大依次排列為:農民→木匠→石匠→市民→官員→商人→貴族
③詞條。解鎖詞條越多,學識等級越高,經驗加成也會增多。
tips:學識等級的加成還有賠償接受率,希望你不要用到
2.來自開發者團隊大大滴良心
看滿50次廣告可免廣告,且廣告只有10s~30s
tips:此特權全存檔並不通用
3.四大結局
①革新者——新醫學的勝利
達成條件:國王劇情,選擇* 勸誡/堅持/溫和
②皆大歡喜——理智沉睡
達成條件:國王劇情,選擇*答應/答應/強效
③難逃一劫——可憐的亡靈
達成條件:公爵事後,主角赦免測試,三個患者隨便挑一個醫死。
④心灰意冷——平庸者的餘生
達成條件:規定時間內證書未達到要求等級
4.賺錢
<1>放血/截肢
放血道具:推薦*分離式刀/香薰/綁帶
(廣告玩家推薦*水蛭/香薰/綁帶)
截肢道具:推薦*手鋸/舒適握把/皮手套
感染:在劇情進行到一定程度時,出現了消毒的概念。
但這是個全時期隱藏設定,也就是說你前期沒辦法消毒的時候,病人也會因為感染而死。
所以前期最好兩把器具輪著來,或者儘量只製藥。
①器具在到達骯髒程度後立刻消毒
(如果你不想病人死)
②觀眾越多感染速度也會隨之上升
(器具消毒後可以忽略不計)
觀眾:三個群體全選,熱情越高錢越多,病人越痛苦他們越happy。
熱情上漲程度,及病人狀態下降程度,從小到大依次排列為:綠→黃→紅
①放血
看病人能不能抗,不能的刀黃,能的1紅後刀黃,
熱情達到你想要的程度後就可以刀綠了。
②截肢
停在綠紅交界處,偏紅區一點
便於調整病人狀態及觀眾熱情.
③放血選擇*草藥
截肢選擇*不麻醉/烙鐵
其餘選擇會降熱情.
④在"選擇病患"界面存個檔,死了重新來.
⑤器具的選用也會影響熱情(不推薦)
<2>藥劑
方案1:香料盒
—廣告玩家必備. 首升香料盒(3級滿級)
製藥放4香料1長青, 香料選錢最多的
方案2:香料盒/草藥包/黃金調羹or蒸餾儀器
—普通玩家可選. 首升香料盒,草藥包次之.
黃金調羹和蒸餾儀器按實際需求選用.
"病患表徵":劇情發展至此後,四體液論不影響藥劑完美度,礦物治療失效.
關於道具升級:儘量苟到升級推薦道具的時候,在此之前不要升級
5.存檔及劇情
①存檔:分為自動存檔及手動存檔。
自動存檔居於第一位。
手動存檔可按"新建存檔",
或在原手動存檔的基礎上覆蓋。
存檔十分重要!
②劇情:分主線支線及家書
在生涯中可查看某人對xx的印象
在詞條中可查看科普
想快速過劇情,長按快進
題外話:本人走的是廣告玩家路線