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1.治疗经验获取的主要影响因素
①成败。成功获取的经验比失败获取的经验要多
tips:截肢放血不死、药剂口味不低于45视为成功,反之失败
②身份。在实践中发现,在病人身份会影响经验获取。经验从小到大依次排列为:农民→木匠→石匠→市民→官员→商人→贵族
③词条。解锁词条越多,学识等级越高,经验加成也会增多。
tips:学识等级的加成还有赔偿接受率,希望你不要用到
2.来自开发者团队大大滴良心
看满50次广告可免广告,且广告只有10s~30s
tips:此特权全存档并不通用
3.四大结局
①革新者——新医学的胜利
达成条件:国王剧情,选择* 劝诫/坚持/温和
②皆大欢喜——理智沉睡
达成条件:国王剧情,选择*答应/答应/强效
③难逃一劫——可怜的亡灵
达成条件:公爵事后,主角赦免测试,三个患者随便挑一个医死。
④心灰意冷——平庸者的余生
达成条件:规定时间内证书未达到要求等级
4.赚钱
<1>放血/截肢
放血道具:推荐*分离式刀/香薰/绑带
(广告玩家推荐*水蛭/香薰/绑带)
截肢道具:推荐*手锯/舒适握把/皮手套
感染:在剧情进行到一定程度时,出现了消毒的概念。
但这是个全时期隐藏设定,也就是说你前期没办法消毒的时候,病人也会因为感染而死。
所以前期最好两把器具轮着来,或者尽量只制药。
①器具在到达肮脏程度后立刻消毒
(如果你不想病人死)
②观众越多感染速度也会随之上升
(器具消毒后可以忽略不计)
观众:三个群体全选,热情越高钱越多,病人越痛苦他们越happy。
热情上涨程度,及病人状态下降程度,从小到大依次排列为:绿→黄→红
①放血
看病人能不能抗,不能的刀黄,能的1红后刀黄,
热情达到你想要的程度后就可以刀绿了。
②截肢
停在绿红交界处,偏红区一点
便于调整病人状态及观众热情.
③放血选择*草药
截肢选择*不麻醉/烙铁
其余选择会降热情.
④在"选择病患"界面存个档,死了重新来.
⑤器具的选用也会影响热情(不推荐)
<2>药剂
方案1:香料盒
—广告玩家必备. 首升香料盒(3级满级)
制药放4香料1长青, 香料选钱最多的
方案2:香料盒/草药包/黄金调羹or蒸馏仪器
—普通玩家可选. 首升香料盒,草药包次之.
黄金调羹和蒸馏仪器按实际需求选用.
"病患表征":剧情发展至此后,四体液论不影响药剂完美度,矿物治疗失效.
关于道具升级:尽量苟到升级推荐道具的时候,在此之前不要升级
5.存档及剧情
①存档:分为自动存档及手动存档。
自动存档居于第一位。
手动存档可按"新建存档",
或在原手动存档的基础上覆盖。
存档十分重要!
②剧情:分主线支线及家书
在生涯中可查看某人对xx的印象
在词条中可查看科普
想快速过剧情,长按快进
题外话:本人走的是广告玩家路线