那,是我們壓著產品不發嗎?希望大家相信,我們絕對不會。我想任何一個代理商,都不會希望自己代理的遊戲久久不上線的。實際情況就是,遊戲一些重要的接入工作的確還在進行中……這些內容不接好,是沒法上線運營的,至於具體都是什麼,今天我都會一一向大家公開說明,可以繼續往下看哦。
其實做這些解釋,我們知道並不能實際給大家帶來安慰,但也絕對不是為了給我們工作進度的滯後開脫責任,只是希望將遊戲引進工作中的一些實際情況告訴給大家,讓大家可以知道到底是怎麼一回事,這也是我們認為應該要給大家的一個交代。我們接受大家的批評,同時也會在大家鞭笞下儘可能快地推進工作。
接下來將針對我們目前遇到的問題以及推進中的工作進行介紹,也許能順便讓大家對一款海外引進、Steam端遊移植為手遊的遊戲接入工作有更多瞭解。雖然這對大家來說並沒有什麼用,大家就當做學習了一些奇怪但沒用的新知識吧~
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【關於代理和代碼交付】
首先要跟大家說明的是,《石油大亨》手遊版,我們簽訂的代理合同,並不是代碼交付的形式,說明白點就是我們是負責遊戲在國內的發行,是沒有權限接觸以及修改遊戲代碼的。什麼意思呢?就是說手遊版的移植、後續版本內容的開發、還有引進國內需要接入的各種必須的內容,都需要身在荷蘭的研發來進行,而作為代理商的我們,是一個“提意見、建議以及整理合理的、必須的需求”的角色。
交代這個背景,絕對不是為了甩鍋給研發,而是想交代下這是引進工作中,我們發行、運營需求溝通和實現效率慢的一個重要背景原因。有些國內遊戲上線必須要接入的功能,也許我們自己做很快就能解決,或者如果是國內的研發,溝通和接入也可以很快解決,因為溝通和理解上不存在問題,但由於是海外研發而且非代碼交付,這就導致了中間出現了大量大量的溝通和理解問題。
【接入工作到底都有哪些】
其實目前遊戲內容體驗上已經沒有什麼問題,但是接入工作是未達到上線要求的,下面介紹幾點比較重要的,實際上還有很多零碎的事項也都需要解決。
1. SDK接入
什麼是SDK?譬如雷霆SDK,大家簡單理解的話,就是登錄遊戲前大家需要登錄雷霆的賬戶系統,這個涉及到大家的賬號問題,然後與之對應的是遊戲雲存檔、大家的遊戲數據、實名認證、防沉迷等等……不接好就上線那是真的問題很嚴重。這個當前的進度是,由於防沉迷規則有更新,所以我們的雷霆SDK也相應更新了,因此包括安卓和iOS的SDK文檔都需要全部重新翻譯給到研發,經過詳細解釋更新內容和需要實現的需求後,才是研發排期去接入新版本SDK。
而除了雷霆SDK外,遊戲內還涉及一些別的SDK,譬如實現分享功能的share SDK,實現數據監控的logmonitor,還有涉及到遊戲本體或DLC購買的支付功能等等。這些的接入都依然在進行中,由於語言以及海外與國內之間在技術實現上的習慣不同,這就導致接入中還存在大量的文檔翻譯和解釋工作,尤其是一些技術相關的詞彙和問題,是真的蠻考驗我們和研發之間相互理解的能力的T^T。
2. 防破解
這個就不用多說了,作為一款實質上是買斷制的單機遊戲,破解問題是致命的。而當前研發接入的防破解其實是非常不足的,所以近期我們是在推薦國內能提供較好防破解服務的第三方技術公司給到研發,協助他們進行溝通和技術接入。這其中也涉及到了大量的翻譯和解釋工作,因為海外團隊其實是不瞭解國內市場和玩家的情況的,所以很多內容需要詳細解釋了他們才理解為什麼要這麼做。
3. GM工具
GM工具可以理解成,大家如果遊戲數據出現了什麼問題,譬如購買了DLC,但是沒有解鎖,這個時候就需要GM工具幫助我們查詢玩家的數據日誌,然後進行補發的操作。或者是如果有玩家通過作弊方式霸佔了排行榜(公測時會有每日挑戰玩法以及對應排行榜),那我們也必須要通過GM工具進行處罰或者封號。另外,後續的多人模式DLC,也非常需要這個GM工具來協助我們進行遊戲生態的運營。
4. 還有其他的一些瑣碎事項
譬如客服功能接入、iOS的一些必要技術接入、發行方案的溝通、遊戲內素材優化、漢化文本優化等等,也都在持續進行中。
* 與研發幾乎以每天一封郵件的頻率來溝通這些接入和發行的相關工作
* 關於服務器相關的問題溝通,很多國內我們覺得很容易理解的問題都需要仔細與研發解釋說明
【一些無法避免的外部因素】
前面給大家有簡單介紹到,《石油大亨》的研發是荷蘭的團隊,而目前歐洲的疫情其實不容樂觀,研發較早前開始就只能在家辦公了,團隊成員通過遠程協作,效率也會受影響。
另外,相信大家也知道,歐洲國家的工作保障是蠻嚴格的,所以雖然進度緩慢,但是製作人也是無法強制要求團隊成員加班的。(歐洲研發上班時間是早上10點-下午5點,每週4.5天,而國內研發一般是996,每週工作時長是歐洲的兩倍有多,這還沒有算上歐洲國家較多的法定假期)
還有就是,這也是研發團隊第一次做手遊移植,所以在技術積累和經驗上也都比較欠缺,相應地實現起來也就會慢一些。再者,就是譬如時差、語言、文化差異導致的一些影響,這裡就不再展開了。
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說了這麼多,其實真的不是想要開脫責任,大家的期待與失望我們都知道,大家的批評我們也接受,是我們做得不好!接下來,我們一定會繼續努力去推進工作,開發者的話中說到的時間點,我們目前也是在盡全力去推進中,爭取在上半年的尾巴完成核心接入工作然後測一次(目前預計是6月底),在第三季度上線。但這一定是在基礎和核心的接入工作都完成了後才能上線,這也是對大家負責。希望各位老闆相信,我們與大家的目標是一致的,都是希望可以將這款優秀的遊戲帶進國內,讓更多喜歡它的玩家可以玩到,也讓更多人可以認識到它,好的遊戲值得更多人去體驗。
最後,再次向大家說聲抱歉!同時也感謝大家的理解!
近期我們計劃會通過直播開一場答疑,如果大家有疑問或者不理解的地方,屆時可以與我們多多溝通~~