非常抱歉!让大家等得太久了……关于接入工作,现公开进度给大家|石油大亨


3楼猫 发布时间:2022-02-28 09:29:08 作者:我是管账的 Language

各位老板好,近期不管是这里,抑或是官方Q群,我们都看到了有不少质疑和批评的声音。“为什么游戏这么久还不上”“到底还出不出了”……其实这些我们都有看到,不管是搬砖工我还是镇长小姐姐,心里都很愧疚,确实是我们工作进度太慢了,在这里诚挚给大家说声对不起……


那,是我们压着产品不发吗?希望大家相信,我们绝对不会。我想任何一个代理商,都不会希望自己代理的游戏久久不上线的。实际情况就是,游戏一些重要的接入工作的确还在进行中……这些内容不接好,是没法上线运营的,至于具体都是什么,今天我都会一一向大家公开说明,可以继续往下看哦。

其实做这些解释,我们知道并不能实际给大家带来安慰,但也绝对不是为了给我们工作进度的滞后开脱责任,只是希望将游戏引进工作中的一些实际情况告诉给大家,让大家可以知道到底是怎么一回事,这也是我们认为应该要给大家的一个交代。我们接受大家的批评,同时也会在大家鞭笞下尽可能快地推进工作。

接下来将针对我们目前遇到的问题以及推进中的工作进行介绍,也许能顺便让大家对一款海外引进、Steam端游移植为手游的游戏接入工作有更多了解。虽然这对大家来说并没有什么用,大家就当做学习了一些奇怪但没用的新知识吧~

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【关于代理和代码交付】
首先要跟大家说明的是,《石油大亨》手游版,我们签订的代理合同,并不是代码交付的形式,说明白点就是我们是负责游戏在国内的发行,是没有权限接触以及修改游戏代码的。什么意思呢?就是说手游版的移植、后续版本内容的开发、还有引进国内需要接入的各种必须的内容,都需要身在荷兰的研发来进行,而作为代理商的我们,是一个“提意见、建议以及整理合理的、必须的需求”的角色。

交代这个背景,绝对不是为了甩锅给研发,而是想交代下这是引进工作中,我们发行、运营需求沟通和实现效率慢的一个重要背景原因。有些国内游戏上线必须要接入的功能,也许我们自己做很快就能解决,或者如果是国内的研发,沟通和接入也可以很快解决,因为沟通和理解上不存在问题,但由于是海外研发而且非代码交付,这就导致了中间出现了大量大量的沟通和理解问题。

 
【接入工作到底都有哪些】
其实目前游戏内容体验上已经没有什么问题,但是接入工作是未达到上线要求的,下面介绍几点比较重要的,实际上还有很多零碎的事项也都需要解决。

1. SDK接入
什么是SDK?譬如雷霆SDK,大家简单理解的话,就是登录游戏前大家需要登录雷霆的账户系统,这个涉及到大家的账号问题,然后与之对应的是游戏云存档、大家的游戏数据、实名认证、防沉迷等等……不接好就上线那是真的问题很严重。这个当前的进度是,由于防沉迷规则有更新,所以我们的雷霆SDK也相应更新了,因此包括安卓和iOS的SDK文档都需要全部重新翻译给到研发,经过详细解释更新内容和需要实现的需求后,才是研发排期去接入新版本SDK。

而除了雷霆SDK外,游戏内还涉及一些别的SDK,譬如实现分享功能的share SDK,实现数据监控的logmonitor,还有涉及到游戏本体或DLC购买的支付功能等等。这些的接入都依然在进行中,由于语言以及海外与国内之间在技术实现上的习惯不同,这就导致接入中还存在大量的文档翻译和解释工作,尤其是一些技术相关的词汇和问题,是真的蛮考验我们和研发之间相互理解的能力的T^T。

2. 防破解
这个就不用多说了,作为一款实质上是买断制的单机游戏,破解问题是致命的。而当前研发接入的防破解其实是非常不足的,所以近期我们是在推荐国内能提供较好防破解服务的第三方技术公司给到研发,协助他们进行沟通和技术接入。这其中也涉及到了大量的翻译和解释工作,因为海外团队其实是不了解国内市场和玩家的情况的,所以很多内容需要详细解释了他们才理解为什么要这么做。

3. GM工具
GM工具可以理解成,大家如果游戏数据出现了什么问题,譬如购买了DLC,但是没有解锁,这个时候就需要GM工具帮助我们查询玩家的数据日志,然后进行补发的操作。或者是如果有玩家通过作弊方式霸占了排行榜(公测时会有每日挑战玩法以及对应排行榜),那我们也必须要通过GM工具进行处罚或者封号。另外,后续的多人模式DLC,也非常需要这个GM工具来协助我们进行游戏生态的运营。

4. 还有其他的一些琐碎事项
譬如客服功能接入、iOS的一些必要技术接入、发行方案的沟通、游戏内素材优化、汉化文本优化等等,也都在持续进行中。


 非常抱歉!让大家等得太久了……关于接入工作,现公开进度给大家|石油大亨 - 第1张* 与研发几乎以每天一封邮件的频率来沟通这些接入和发行的相关工作
非常抱歉!让大家等得太久了……关于接入工作,现公开进度给大家|石油大亨 - 第2张* 关于服务器相关的问题沟通,很多国内我们觉得很容易理解的问题都需要仔细与研发解释说明

 
【一些无法避免的外部因素】
前面给大家有简单介绍到,《石油大亨》的研发是荷兰的团队,而目前欧洲的疫情其实不容乐观,研发较早前开始就只能在家办公了,团队成员通过远程协作,效率也会受影响。

另外,相信大家也知道,欧洲国家的工作保障是蛮严格的,所以虽然进度缓慢,但是制作人也是无法强制要求团队成员加班的。(欧洲研发上班时间是早上10点-下午5点,每周4.5天,而国内研发一般是996,每周工作时长是欧洲的两倍有多,这还没有算上欧洲国家较多的法定假期)

还有就是,这也是研发团队第一次做手游移植,所以在技术积累和经验上也都比较欠缺,相应地实现起来也就会慢一些。再者,就是譬如时差、语言、文化差异导致的一些影响,这里就不再展开了。

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说了这么多,其实真的不是想要开脱责任,大家的期待与失望我们都知道,大家的批评我们也接受,是我们做得不好!接下来,我们一定会继续努力去推进工作,开发者的话中说到的时间点,我们目前也是在尽全力去推进中,争取在上半年的尾巴完成核心接入工作然后测一次(目前预计是6月底),在第三季度上线。但这一定是在基础和核心的接入工作都完成了后才能上线,这也是对大家负责。希望各位老板相信,我们与大家的目标是一致的,都是希望可以将这款优秀的游戏带进国内,让更多喜欢它的玩家可以玩到,也让更多人可以认识到它,好的游戏值得更多人去体验。

最后,再次向大家说声抱歉!同时也感谢大家的理解!

近期我们计划会通过直播开一场答疑,如果大家有疑问或者不理解的地方,届时可以与我们多多沟通~~


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